冷蜥戰車
毀滅性的衝鋒,足以分離受害者的血肉和骨頭。有時冷蜥戰車會被當成贈禮,賜給少數在戰鬥當中專心致志、大展身手,因而令馬勒基斯領主龍心大悅的人物。能夠擁有這樣的機具就是名震天下的象徵,在戰時也能身居高位,然而冷蜥兇猛的天性常常導致戰車在最不巧的時機突然停下。若是駕車人員駕馭得當,戰車便能以戰神之姿,雷霆萬鈞地橫越戰場,帶著鋒利的長矛直指向前,而冷蜥的咆吼則令聞者膽寒。直至戰車撞上敵軍的前一刻,駕車人員會驅策冷蜥再度使勁衝刺,接著戰車便撞上敵陣,以車身重量的衝擊力道輾過敵人,並以車體側邊的利刃將敵人劈得骨肉分離。
Unit Name 冷蜥戰車 |
Main Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_chariot |
Land Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_chariot |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group 遠程戰車 |
Naval Unit Group 遠程戰車 |
Soldiers 12 |
Caste 戰車 |
Category 戰爭機具 |
Class 戰車 |
價格 1100 |
招募成本 1100 |
維持費 275 |
32 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot |
├ Missile Damage 8 |
├ Missile Ap Damage 24 |
└ Base Reload Time 7 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 9.5 |
Ammunition 48 |
0 |
├ Engine wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 48 |
Melee Attack 24 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Melee Damage Base 12 |
├ Melee Damage Ap 32 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 22 |
Charge Bonus 50 |
23 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Armour Defence 110 |
└ Shield Armour 0 |
1512 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 1496 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_cold_one_chariot |
├ Mount Entity wh2_main_def_cold_one_chariot_draught |
├ Mount Speed 66 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 65 |
技能
- 殘殺技藝
屠滅者!暗精靈對殺戮之神凱恩推崇備至,大力頌揚。暗精靈透過殺戮來贏取族人的尊敬。浴血酣戰之後,暗精靈通常會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般。 - 殘殺技藝指標
浴血酣戰之後,暗精靈就會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般! - 原始本能
受到壓力時,這些自然掠食者就會受原始本能操控——他們可能陷入狂暴,攻擊最接近的敵人並無視所有命令。
Attributes
- 引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 - 隱蔽於森林
這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
優勢與弱點
- 裝備重裝甲
重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 反步兵單位
反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。 - 原始本能
受到壓力時,這些野生掠食者的原始本能就會展現。若附近有敵人就可能陷入狂暴,攻擊最接近的敵人並忽略所有命令。