Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro)
Poder, conseguido mediante intimidación y fuerza bruta en el campo de batalla. El miedo siempre engendra lealtad.Los Señores y los Príncipes Oscuros son los aristócratas que gobiernan Naggaroth. En su seno, medran oscuros e intrigantes personajes, aduladores y expertos estrategas que han liderado guerras en cientos de campos de batalla. Estos nobles persiguen sus propios propósitos y ambiciones, lo que los convierte en unos seres egoístas, caracterizados por una enorme arrogancia, solo equiparable a su destreza marcial, conseguida tras siglos de incesantes guerras. Muchos Príncipes Oscuros deben su privilegiada posición a su linaje, sus hazañas o al caprichoso favor del Rey Brujo. A otros se les concede poder temporal mediante un decreto de hierro, un edicto promulgado por uno de los seis regentes de las grandes ciudades de Naggaroth. Quien obtenga un decreto de hierro a su favor compartirá la autoridad de su emisor, una herramienta muy útil para los ambiciosos. No obstante, si un Elfo Oscuro fracasa en la tarea encomendada, o muestra cobardía mientras actúa en nombre de su patrón, el decreto será fundido y el metal candente vertido por la garganta de su anterior beneficiario. Ese es el precio del fracaso en Naggaroth.
Unit Name Príncipe Oscuro (espada y ballesta) (Corcel Oscuro) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_1 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Caballería de armas híbridas |
Naval Unit Group Caballería de armas híbridas |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 1050 |
Coste de reclutamiento 1100 |
Coste de mantenimiento 275 |
180 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord |
├ Missile Damage 40 |
├ Missile Ap Damage 140 |
└ Base Reload Time 12 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 5.6 |
Ammunition 40 |
Melee Attack 60 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dreadlord_sword |
├ Melee Damage Base 260 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 55 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
4576 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4560 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_dark_steed_hero |
├ Mount Entity wh2_main_def_cavalry_fast_170_blood_hero |
├ Mount Speed 92 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Habilidades
- Salva de Oscuras flechas
Una lluvia de flechas lleva la muerte desde las alturas a sus desafortunados objetivos. ¡Ayyyy! - ¡Disparad!
Dejar a las unidades disparar flechas, sin que tengan que seguir los ejercicios de instrucción, produce una irregular lluvia de proyectiles que resulta mucho más letal de lo normal. - Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos. - Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos! - Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.
Attributes
- Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Muy rápido
Esta unidad puede correr en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Ojo del vórtice |