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Malekith (Serafim) Elfos NegrosElfos Negros Comando

Malekith (Serafim)

Malekith lutou e arriscou muito para subir ao poder, e ele fará mais ainda...

O Rei-Feiticeiro é o governante supremo de Naggaroth e eterno inimigo dos Elfos Nobres. No passado longínquo, ele desejou a coroa de Ulthuan, mas as chamas de Asuryan o deixaram deformado e insano de ódio. Desde então, Malekith já tentou diversas vezes apagar Ulthuan da face do mundo, mas seus planos sempre são desfeitos pela crueldade do destino ou pela incompetência de lacaios covardes. Apesar disso, o Rei-Feiticeiro é imortal, e sabe bem que vai durar mais do que os tolos que acreditam serem melhores que ele. Não tarda a chegada do dia onde velhos insultos e dívidas finalmente serão pagos, e Malekith fará tudo em seu poder para que esse dia venha o mais cedo possível.

Malekith (Serafim)

Unit Name

Malekith (Serafim)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_malekith_3

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_malekith_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

2450

Custo de Recrutamento

2450

Custo de Manutenção

600

Melee Attack

58

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_malekith_black_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood_malekith_rider

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh2_main_def_mnt_black_dragon_seraphon

├ Mount Entity

wh2_main_def_black_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

HABILIDADES

  • Olhar da Malícia
    Se olhar tirasse pedaço... Quer dizer, tira sim.
  • Sopro Tóxico
    Alguns Dragões sopram gases tóxicos que têm um duradouro efeito na coordenação motora do alvo, se é que ele sobreviveu ao ataque.
  • Manter a Posição!
    No campo de guerra é fácil ser um covarde. Contudo, a sorte certamente favorecerá os campeões que decidirem permanecer em batalha com suas tropas.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Sopro Tóxico
    Alguns Dragões sopram gases tóxicos que têm um duradouro efeito na coordenação motora do alvo, se é que ele sobreviveu ao ataque.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode medo.