Großhäuptling
Die Großhäuptlinge, wilde Meister des Schlachtfelds, stürzen sich mit Axt in der Hand und Blutvergießen im Sinn ins Handgemenge.Die Großhäuptlinge der Kriegsherden sind haarige, muskelbepackte Schläger, die von roher und wilder Macht geradezu überquellen. In jeder ihrer Bewegungen kommt ein prahlerisches Selbstvertrauen zum Ausdruck, das keinen Zweifel daran lässt, dass sie den niederen Tiermenschen überlegen sind. Ihre dicken, haarigen Schädel werden von prächtigen Hörnern gekrönt, die so scharf und so hart wie Klingen sind. Ihre robusten wie überaus muskulösen Körper sind über und über von Narben und grobschlächtigen Tätowierungen überzogen. In einer jeden ihrer Gesten steckt die Androhung von Gewalt, und auf dem Schlachtfeld ist ein Großhäuptling eine Naturgewalt unbeschreiblicher Zerstörungskraft, denn er zerreißt und schlachtet seine Feinde mit Horn, Klinge und Klaue.
Unit Name Großhäuptling |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Axtinfanterie |
Naval Unit Group Axtinfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 750 |
Rekrutierungskosten 900 |
Unterhaltskosten 225 |
Melee Attack 60 |
470 |
├ Melee Weapon wh_dlc03_bst_gor_axe_hero |
├ Melee Damage Base 310 |
├ Melee Damage Ap 160 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_plate_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
4656 |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4648 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Fähigkeiten
- Apokalyptische Vision
In unruhigen Träumen erscheint ihm das Ende. Die Welt fällt in sich selbst zusammen und es bleibt nichts zurück außer Asche und Verwirrung. - Blutlust
„Blut ist der Preis. Blut ist der Preis! BLUT IST DER PREIS!“ - Urwut
Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |