Kriegsfalkenreiter
Der Bund zwischen den Elfen und den Falken ist unumstößlich.In Athel Loren leben viele große Raubvögel, ganz besonders dort, wo der Wald die Ausläufer, Schluchten und Felsen des Grauen Gebirges bedeckt. Diese Falken und Raubwürger erreichen viel größere Ausmaße als ähnliche Spezies an anderen Orten der Welt, doch die Gründe hierfür sind nach wie vor ein Rätsel. Wenn ein junger Falke von einem Elfen aufgezogen wird, entwickelt er eine starke Bindung zu seinem Herrn und trägt diesen sogar in die Schlacht. Mit der Zeit werden Reiter und Falke beinahe zu einer einzigen Kreatur, die nur für den Ruf des Jagdhorns und den Nervenkitzel der Hatz lebt. Diese Kriegsfalkenreiter halten in ihrem Territorium Ausschau nach Eindringlingen und sind so geschickte Reiter, dass sie ihre Tiere sogar zwischen Bäumen hindurchlenken können, um die Eindringlinge anzugreifen. Gewandtheit und Gleichgewichtssinn der Kriegsfalkenreiter sind so groß, dass sie ganze Salven von Pfeilen verschießen können, während ihre Reittiere mit halsbrecherischer Geschwindigkeit durch den Wald flitzen. Wenn sich ein Eindringling in die Kiefernfelsen und andere gebirgige Regionen verirrt, ist er also nicht nur dem Zorn der Falken ausgesetzt, sondern auch dem der Elfen – wie schon einige Zwergenexpeditionen zu ihrem Leidwesen feststellen mussten.
Unit Name Kriegsfalkenreiter |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cav_hawk_riders_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fliegende Geschosskavallerie |
Naval Unit Group Fliegende Geschosskavallerie |
Soldiers 24 |
Caste Geschosskavallerie |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Kosten 950 |
Rekrutierungskosten 950 |
Unterhaltskosten 238 |
27 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_hawk_rider_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_hawk_rider_arrow |
├ Missile Damage 19 |
├ Missile Ap Damage 8 |
└ Base Reload Time 7 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 9.5 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 25 |
45 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_hawk_talons |
├ Melee Damage Base 11 |
├ Melee Damage Ap 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 42 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
190 |
├ Man Entity wh_dlc05_hawk_rider_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 174 |
├ Mount wh_dlc05_wef_mnt_hawk |
├ Mount Entity wh_dlc05_wef_hawk_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern.
Stärken & Schwächen
- Waldjäger
Waldelfen-Einheiten erhalten Genauigkeitsboni, wenn sie in Wäldern kämpfen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle. - Rüstungsdurchdringender Nahkampf
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms | |
Sterblichen Reiche |