Orion
Orion, Orman Elfleri'dir; o, Rüzgârlar'dır; o, Athel Loren'in ta kendisidir.Orion, Athel Loren'in kralıdır. O bir ölümsüzdür, ancak mevcudiyeti kaçınılmaz bir şekilde mevsimlere bağlıdır. Öyle ki, her kış ortası kendi cenaze alevine gönül rızasıyla yürür, elbette yalnızca baharın ilk gününde esip gürleyen yaşamla yeniden canlanmak üzere. Her yıl, bahar ekinoksunun arifesinde, Yaban Sürücüleri gelecek sene boyunca Orion'un pelerinini giyecek olan genç bir prens seçer. Bu seçilmiş kişi Asırlar Meşesi'ne götürülür ve Ariel'in muhafazasına verilir. Orada, yeniden doğuşun mucizesini gösterir; kaybolan kocasını seçilmiş olanın etinden ve Kurnous'un ruhundan yeniden şekillendirir. Bir sonraki sabah, seçilmiş olan Meşe'nin sarmalayan dalları arasından dışarı çıkar; artık fani bir Elf değil, ancak Athel Loren'in Tanrı-Kral'ı olarak geri doğmuş olan Orion'dur.
Unit Name Orion |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hibrit Silah Uzmanı |
Naval Unit Group Hibrit Silah Uzmanı |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Menzilli Piyade |
Class Emir |
Maliyet 1600 |
Yetiştirme Maliyeti 1600 |
Bakım Masrafı 250 |
320 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Projectile wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 250 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 12 |
Melee Attack 65 |
490 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Melee Damage Base 180 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 65 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
7436 |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_orion_blood |
├ Man Speed 55 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7428 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Kabiliyetler
- Orion'un Tazıları
Orion'un kurtları, efendileriyle birlikte koşar; büyük bir vahşilikle, kendi canlarını hiçe sayarak onu savunurlar. - Şahin Pençesi
Doğa Orion'un çağrısı üzerine tezahür eder ve Athel Loren'in müdafaası için düşmanın üzerine bir ok sağanağı yağdırır. - Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler. - Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir. - Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir. - Kırılamaz
Bu birim hiç liderlik düşüklüğü yaşamaz ve bozguna uğramaz.
Güçler ve Zayıflıklar
- Orman Sinsisi
Orman Elfi birimleri, orman içerisinde savaşırken isabetlilik avantajları elde eder. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |