Sacerdote Calango (Céus) (Estegodonte Antigo (Máquina dos Deuses))
Pela vontade dos Slann soberanos, a fúria mágica chove sobre os inimigos dos Ancestrais.Ocasionalmente, uma gênese de Calangos não gera uma coorte inteira dentro das águas da vida, como de costume. Em vez disso, um único Calango surgirá: um indivíduo abençoado pelos Ancestrais e destinado a liderar, ou ser um prodígio dentro de sua espécie. Estes Calangos sintonizados com as energias do mundo e peritos no uso da magia são os Sacerdotes Calangos, os mais inteligentes de sua espécie. Eles cumprem a função de atendentes particulares dos poderosos Magos-sacerdotes Slann e são os profetas dos Homens-lagarto, pois são os únicos aptos a interpretar e cumprir a vontade dos mestres Slann. Isto é mais complicado do que parece, pois os Slann em estado de transe falam na língua do balbucio. Contudo, cada afirmação, mesmo a mais incoerente, pode estar carregada de relevância. Dentre todas as criaturas vivas, os Slann geram os magos mais poderosos, cujo dever é obedecer as ordens dos Ancestrais. Um Slann em estado de transe só pode ser perturbado nos momentos mais difíceis. Logo, cabe aos Sacerdotes Calangos tomar decisões que determinam o funcionamento da sociedade dos Homens-lagarto. Em nome de seus mestres, é dever dos Sacerdotes Calangos garantir a concretização do Grande Plano.
Unit Name Sacerdote Calango (Céus) (Estegodonte Antigo (Máquina dos Deuses)) |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_heavens_4 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cha_skink_priest_heavens_4 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 5 |
Caste Herói |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 2200 |
Custo de Recrutamento 2100 |
Custo de Manutenção 525 |
Melee Attack 26 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
9864 |
├ Man Entity wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9848 |
├ Mount wh2_dlc12_lzd_mnt_stegadon_ancient_engine_gods |
├ Mount Entity wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_platform_engine_gods |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
- Alinhamento Flamejante
Um raio de luz escaldante irrompe do céu, deixando o inimigo apavorado ou queimado - de preferência o último! - Configuração Arcana
Esta habilidade evita o esgotamento de Ventos da Magia antes do final definitivo de uma batalha. - Augúrio de Resistência
Saber onde está a armadilha é o primeiro passo para evitá-la. - Sangue-frio
Os Homens-lagarto têm uma reação lenta devido ao sangue-frio deles, porém isso os torna ainda mais resolutos em combate.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Ataques de Veneno
O ataque venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.