Skinkský kněz (nebesa) (Prastarý stegadon)
V souladu s vůlí slannských pánů stihne nepřátele Prastarých magické běsnění.Občas se stane, že z líhní života nevzejde celá kohorta skinků, jak je běžné, ale pouze jeden skink. Tito jedinci jsou vyvolenými Prastarých, kteří byli předurčeni k tomu, aby se postavili do čela své rasy, případně aby své skvělosti dosáhli jinak. Skinkové naladění na energie tohoto světa, kteří vykazují magický talent, jsou skinkští kněží, nejinteligentnější příslušníci své rasy. Jejich úkolem je stát se osobními asistenty mocných slannských kněžských mágů a vystupovat v roli proroků ještěřího lidu, neboť pouze oni dokáží interpretovat a vykonávat vůli slannských mistrů. Jenže s tou to není tak jednoduché, protože Slann v transu pouze mumlá. Přesto však každé slovo, i ten nejnesouvislejší šepot, může mít dalekosáhlé důsledky - neboť ze všech žijících tvorů jsou Slannové nejmocnějšími mágy a jen oni jednají na základě příkazů Prastarých. Rušit Slanny v transu je přísně zakázáno a povoleno je to jen v dobách největší nouze. Skinkští kněží tedy musejí činit celou řadu každodenních rozhodnutí v zájmu celého ještěřího společenství. Jménem svých pánů mají za úkol dohlédnout na to, aby se Velký záměr realizoval.
Unit Name Skinkský kněz (nebesa) (Prastarý stegadon) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Čaroděj |
Naval Unit Group Čaroděj |
Soldiers 5 |
Caste Hrdina |
Category Válečná bestie |
Class Velitel |
Cena 2100 |
Náklady na naverbování 2100 |
Náklady údržby 525 |
55 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_priest |
├ Projectile wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_priest |
├ Missile Damage 41 |
├ Missile Ap Damage 14 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 115 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 80 |
Melee Attack 26 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_ancient_stegadon |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 18 |
Charge Bonus 70 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
130 |
├ Armour wh2_main_body_130 |
├ Armour Defence 130 |
└ Shield Armour 0 |
9864 |
├ Man Entity wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9848 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_stegadon_ancient |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon_platform |
├ Mount Speed 50 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Schopnosti
- Chladnokrevný
Ještěři mají sice díky své chladnokrevné povaze pomalejší reakce, ale zároveň díky tomu dokáží v boji zachovat klid.
Attributes
- Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka může jiným nahánět hrůzu, čímž svůj cíl na krátkou dobu zažene. Jednotka, která vzbuzuje hrůzu, je sama imunní vůči hrůze a strachu. - Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. - Střelba při přesunu
Tato jednotka může střílet, i pokud se zrovna pohybuje.
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Vzbuzuje hrůzu
Tato jednotka strachu imunní. - Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.