Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Cangılın Ruhu / Birimler / Skink Rahibi (Gökyüzü) (Kadim Stegadon)
Skink Rahibi (Gökyüzü) (Kadim Stegadon) Cangılın RuhuCangılın Ruhu Emir

Skink Rahibi (Gökyüzü) (Kadim Stegadon)

Slann efendilerinin arzularını yerine getirip Kadimler’in düşmanlarına büyülü hiddet açığa çıkarırlar.

Bazen bir Skink yumurtlaması yaşam havuzundan normalde olduğu gibi bütün bir müfreze yerine tek bir Skink çıkarır. Bu bireyler Kadimler tarafından işaretlenir ve kaderlerinde önderlik etmek veya kendi türleri arasında yüceliğe erişmek vardır. Dünyanın enerjilerilye uyum içinde olan ve büyüye meyilli bu Skinkler, türlerinin en zekileri olan Skink Rahipleridir. Onların rolü kudretli Slann Büyücü Rahiplerinin özel yardımcıları hâline gelmek ve Kertenkeleadamların kâhinleri olarak hareket etmektir çünkü yalnızca onlar Slann efendilerinin iradelerini yorumlayıp uygulamaya dökebilir. Bu, nadiren anlaşılır olan bir şeydir çünkü trans hâlindeki bir Slann mırıldamaktan başka pek bir şey yapmaz; yine de her sözün, en anlaşılmaz fısıltının bile, muazzam sonuçları olabilir çünkü canlı yaratıklar arasında Slannlar büyücülerin en güçlüleridir ve yalnızca onlar Kadimlerin emri altında çalışırlar. Trans hâlindeki bir Slann’ı en vahim zamanlar haricinde rahatsız etmek kesinlikle yasak olduğu için, Kertenkeleadamlar toplumunun bütünü adına günlük kararlar vermek bir Skink Rahibine düşer. Efendileri adına Büyük Plan’ın gerçekleştiğinden emin olmak onların rolüdür.

Skink Rahibi (Gökyüzü) (Kadim Stegadon)

Unit Name

Skink Rahibi (Gökyüzü) (Kadim Stegadon)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Büyücü

Naval Unit Group

Büyücü

Soldiers

5

Caste

Kahraman

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

2100

Yetiştirme Maliyeti

2100

Bakım Masrafı

525

Missile Damage

55

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_priest

├ Projectile

wh2_main_lzd_mon_stegadon_giant_blowpipe_skink_priest

├ Missile Damage

41

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

115

Reload

10

Shots Per Minute

8.3

Ammunition

80

Melee Attack

26

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_ancient_stegadon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

70

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

130

├ Armour

wh2_main_body_130

├ Armour Defence

130

└ Shield Armour

0

Health

9864

├ Man Entity

wh2_dlc16_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9848

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_stegadon_ancient

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon_platform

├ Mount Speed

50

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Kabiliyetler

  • Soğukkanlı
    Kertenkeleadamlar, soğukkanlı tabiatları nedeniyle tepki vermede yavaş olsalar da bu onları savaşta acıya dayanıklı kılar.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.