Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
Diese mystischen Slann verheeren die Armeen des Feindes und verwüsten seine Städte.Die Slann sind die bevorzugten Diener der Alten und verfügen über einen beträchtlichen Intellekt und gewaltige magische Fähigkeiten. Sie herrschen als hochverehrte Magierpriester über die Echsenmenschen. Mit ihren krötenähnlichen Körpern, großen Köpfen und runden Augen wirken sie physisch wenig bedrohlich, doch mit einem Wink ihrer vielgliedrigen Finger können die Slann ganze Städte einebnen, Feinde verbrennen oder riesige Spalten in den Erdboden reißen. Feindliche Zauberer stellen mit Bestürzung fest, dass eine einzige verächtliche Geste eines Slann selbst ihre mächtigsten Hexereien aufzuheben vermag. Die Slann sehen die Welt anders als andere Wesen. Ihre systematischen Geister ruhen niemals und befassen sich unaufhörlich mit der Lösung komplexer Probleme und dem Durchstreifen des Kosmos. Der Slann sitzt unbeweglich auf seiner steinernen Sänfte oder in seiner Sternenkammer und mag einem Außenstehenden schlafend oder sogar tot erscheinen. Seine Meditation ist so tief, dass auch seine Lebenszeichen kaum zu entdecken sind; er atmet flach und nur selten, und seine scheinbar leeren Augen blinzeln nicht. Doch Sinne und Geist eines Slann sind auf mehr eingestimmt als Sterbliche ahnen, denn ein Slann kann die Magie und die rohe Unordnung wahrnehmen, die seit dem großen Zustrom des Chaos in die reale Welt alles durchdringen.
Unit Name Slann-Magierpriester (Weiße Magie) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Zauberer |
Naval Unit Group Zauberer |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Kriegsmaschine |
Class Kommando |
Kosten 650 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
0 |
├ Engine wh2_main_lzd_slann_palanquin |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 24 |
320 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_slann_lord |
├ Melee Damage Base 240 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
45 |
├ Armour wh2_main_body_45 |
├ Armour Defence 45 |
└ Shield Armour 0 |
7544 |
├ Man Entity wh2_main_lzd_slann_mage |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7536 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Fähigkeiten
- Kaltblütig
Einerseits reagieren Echsenmenschen aufgrund ihrer kaltblütigen Natur eher langsam, dies macht sie im Kampf jedoch auch hartnäckiger. - Schild der Alten
Die Zähigkeit der Alten wird in eine Energiebarriere geleitet, die den Nutzer vor der vollen Wucht magischer Angriffe schützt. - Große Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen. - Verbannung
Nehmt euch in Acht, finstere Kreaturen. Der Magier beschwört einen Ball reinsten Lichts und verbannt Feinde der weißen Magie.
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Geländeerfahren
Diese Einheit ist nicht von Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes betroffen und kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |