Xamã Orc (Javali de Guerra)
Xamãs praticam a arte do aborrecimento: seus feitiços açoitam o inimigo causando dor, frustração e distração.O Xamã Orc é um instrumento vivo de Gork e Mork, capaz de lidar com um poder arcano tão forte que impressiona até mesmo os Chefes de Guerra mais experientes e durões. O poder de um Xamã não vem apenas dos Ventos da Magia ou do “Verdaum”, como diriam os Pele-verdes, mas também da pura energia emanada de seus companheiros Orcs. À medida que eles avançam na batalha, a energia Waaagh! aumenta, permitindo que um Xamã foque essa força com seu poder mental. O que irrompe do Xamã são feitiços tão brutais quanto os próprios Orcs. Os Xamãs Orcs são conhecidos por esmigalhar o cérebro dos inimigos, disparar raios mortais pelos seus lindos olhos e invocar dos céus um imenso pé verde para esmagar tudo e todos que por (má) ventura estiverem no caminho. Graças ao uso dos incríveis poderes da magia dos Pele-verdes para destruir o inimigo, os Xamãs Orcs têm o direito de ostentar algumas excentricidades.
Unit Name Xamã Orc (Javali de Guerra) |
Main Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_1 |
Land Unit Key wh_main_grn_cha_orc_shaman_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 600 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
Melee Attack 38 |
310 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_caster_hero |
├ Melee Damage Base 90 |
├ Melee Damage Ap 220 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
55 |
├ Armour wh2_main_body_55 |
├ Armour Defence 55 |
└ Shield Armour 0 |
4464 |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_orc_hero_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4448 |
├ Mount wh_main_grn_mnt_warboar_hero |
├ Mount Entity wh_main_grn_cav_boar_hero_blood |
├ Mount Speed 62 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
HABILIDADES
- Evasão
Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.
Attributes
- Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |