Morghur Zwiastun Cienia
Dla Morghura zastały porządek świata nie ma wielkiego znaczenia. Woli ukształtować go wedle własnego widzimisię.Nikczemne, pokrętne stworzenie znane jako Morghur to uosobienie mutacji i zepsucia w najgorszym możliwym wydaniu. W jego zmierzwione włosy wplecione są jazgotliwe, piszczące czaszki, a jego płynny kształt zmienia się z każdą sekundą. Legowisko Morghura znajduje się w głębi jaskini, nieopodal Lasu Ardenu. W jego obecności wilgotne kamienne ściany płyną niczym woda, nieustannie zmieniając kształt, by odzwierciedlić nękające go mroczne wizje. Umysł Morghura przepełniają obrazy zniszczenia i spustoszenia. Jego serce zionie nienawiścią i trawi go pragnienie zrealizowania swoich realistycznych snów – zniszczenia wszelkich form cywilizacji, wywrócenia porządku i nieustannego zmieniania świata w zupełnie przypadkowy sposób. Gdy przemierza świat, wszystko wokół niego nieodwracalnie się wypacza. Zdeptana jego kopytami trawa zaczyna układać się w niepokojące wzory, strumienie odwracają swój bieg, a zwierzęta ulegają straszliwym mutacjom.
Unit Name Morghur Zwiastun Cienia |
Main Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_bst_cha_morghur_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z toporami |
Naval Unit Group Piechota z toporami |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 1200 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Melee Attack 55 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_bst_morghur_claws |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 100 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 56 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
6092 |
├ Man Entity wh_dlc05_bst_cha_gor_hero_morghur_blood |
├ Man Speed 39 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6084 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Zew Przemocy
„Czujemy to. Wszyscy to czujemy. Żądzę wojny. Zew bitwy. Czystą potrzebę zabijania”. - Duchowa esencja Chaosu
Przywołać esencję Chaosu oznacza skierować jej niszczycielską furię na wszystkich, których napotka na swej drodze. - Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia. - Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Attributes
- Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. - Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Aura przeobrażenia
Niszczycielska, przeistaczająca aura Morghura przez większość czasu chroni go przed obrażeniami, ale nawet on jest wrażliwy, gdy ta się ładuje. - Regeneracja
płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją. - Zatrute ataki
Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |