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Champions Maraudeurs Pilleurs norsesPilleurs norses Infanterie de mêlée

Champions Maraudeurs

Tous les Champions aspirent à être choisis, désireux que leurs actes soient observés et jugés.

Aux yeux des hommes du nord, il y a une distinction naturelle entre la masse de guerriers errants et les quelques favoris. L'ambition ultime de tout Maraudeur est de mourir au combat sous le regard des Dieux des Ténèbres, ou alors de devenir assez digne et puissant pour se rendre dans l'extrême nord afin de faire face directement à leur jugement. Les individus assez forts pour parcourir ce chemin n'émergent qu'occasionnellement : les Champions Maraudeurs qui se battent et tuent avec plus de talent et de férocité que leurs semblables gagnent ainsi un statut plus élevé dans les hiérarchies de guerrier. Cependant, les récompenses de l'au-delà ne sont pas très claires. Ces combattants exceptionnels incarnent parfaitement la gloire et le risque à chercher l'attention des Dieux des Ténèbres, avançant sur un fil tranchant entre immortalité et oubli.

Champions Maraudeurs

Unit Name

Champions Maraudeurs

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à la hache

Naval Unit Group

Infanterie à la hache

Soldiers

100

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1000

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

39

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_axe_champion

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

53

├ Base Defence

53

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

115

├ Armour

wh2_main_plate_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

35

Health

96

├ Man Entity

wh_dlc08_infantry_champion_large_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

88

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.

Attributes

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
Garnison Bâtiments
Champions Maraudeurs x 1 Le Maelström
Le Maelström
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Micro-colonie elfique occupée
Micro-colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_1)
Level 1
Petite colonie elfique occupée
Petite colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_2)
Level 2
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Grande colonie elfique occupée
Grande colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Micro-colonie elfique occupée
Micro-colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_1)
Level 1
Petite colonie elfique occupée
Petite colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_2)
Level 2
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3