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Loup-garou écorcheur Pilleurs norsesPilleurs norses Commandes

Loup-garou écorcheur

Tout ce qu'il reste de ces anciens champions, ce sont des lambeaux de peau déchirés pendant à de vicieux loups humanoïdes.

Les garous sont d'anciens champions victimes de mutations sauvages qui ont été jugés indignes par les Dieux de les rejoindre dans l'immortalité. Bien que craints par les tribus locales, ils ne sont pas haïs, mais plutôt respectés. Chez les Hommes du Nord, il est commun de penser que ceux qui ont été victimes ont été choisis, et qu'il vaut mieux avoir été choisi que de vivre toute son existence dans le dédain des Dieux. Les garous sont plus grands et plus tordus que les Loups écorcheurs et vivent dans des grottes au fin fond des désolations glacées. Quand ils ne sont pas menés à la guerre par les tribus pilleuses, ils se nourrissent d'offrandes des locaux ou dévorent les inconscients qui s'aventurent trop près de leurs tanières.

Loup-garou écorcheur

Unit Name

Loup-garou écorcheur

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Loup-garou écorcheur

Naval Unit Group

Loup-garou écorcheur

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

1150

Coût de recrutement

1150

Coût d'entretien

288

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_werekin_claws

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

36

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

5040

├ Man Entity

wh_dlc08_nor_skin_wolf_werekin_blood

├ Man Speed

65

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5032

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Chair de la Ruine
    La chair des garous est entaillée des symboles et des marques des Dieux des Ténèbres, conférant une protection arcanique additionnelle à leur forme physique ravagée.
  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Immunisé contre la psychologie
    L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).

FORCES & FAIBLESSES

  • Frénésie
    Les unités avec frénésie  est élevé.
  • Régénération
    La Régénération  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
  • Anti-large
    Les unités anti-larges ont un avantage contre les cibles au moins aussi grosses qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les grandes cibles, ou d'une attaque qui se concentre sur une toute petite zone. Certaines unités sont simplement meilleures contre de grosses cibles, car leurs attaques sont lentes et faciles à éviter par des combattants de mêlée expérimentés.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Garnison Bâtiments
Loup-garou écorcheur x 1 Le Maelström
Le Maelström
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Colonie elfique occupée
Colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Grande colonie elfique occupée
Grande colonie elfique occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonie elfique prospère occupée
Colonie elfique prospère occupée
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5