Ołtarz Skrwawienia
Woń cierpienia to dla druchii mieszanka najwspanialszych perfum, a najsłodszą muzyką jest dla nich echo zniekształcające rozpaczliwe wrzaski uwięzionej w kaplicy meduzy.Gdy w powietrzu słychać zew wielkiej kampanii, wiedźmia czarodziejka posyła wojowników do jaskiń położonych pod Szczytami Zemsty, by wrócili, ciągnąc za sobą skrwawione meduzy, wcześniej spętawszy im szpony i zakrywszy twarze. Z rozkazu Morathi uwięzione stworzenia przykuwa się do wielkich ołtarzy skrwawienia poświęconych Atharti, a następnie przy użyciu mrocznej magii umieszcza na samym przedzie zgromadzonych armii. Spojrzenie skrwawionej meduzy to straszliwa broń – gdy ofiara choć na moment spojrzy jej w oczy, krew gwałtownie zaczyna burzyć się w jej żyłach i wycieka każdą możliwą drogą, aż ciało pada w kałuży własnej posoki. Pragnąc uniknąć tego losu, nadzorcy kaplicy noszą wypolerowane na błysk maski. Co gorsza, wszystkim, którzy walczą w pobliżu, od echa wiecznej rozpaczy, jaką odczuwa skrwawiona meduza, zupełnie miesza się w głowach – to jest wszystkim prócz mrocznych elfów. Woń cierpienia z domieszką niedawno przelanej krwi to dla nich odurzająca mieszanka najwspanialszych perfum.
Unit Name Ołtarz Skrwawienia |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Magiczny rydwan |
Naval Unit Group Magiczny rydwan |
Soldiers 3 |
Caste Machina wojenna |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1800 |
Koszt werbunku 1200 |
Koszt utrzymania 375 |
90 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Projectile wh2_dlc14_def_medusa_gaze |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 60 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 125 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 25 |
0 |
├ Engine wh2_dlc14_def_veh_bloodwrack_shrine |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 25 |
Melee Attack 22 |
200 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_bloodwrack_shrine |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 80 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 20 |
Charge Bonus 39 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
7092 |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_mon_medusa |
├ Man Speed 58 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 7084 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Aura agonii
Wydawane przez meduzę wrzaski niepojętej rozpaczy mieszają w głowach wrogom, którzy walczą w pobliżu ołtarza skrwawienia. - Aura ferworu
Ból przywiązanej do ołtarza meduzy przenika pole bitwy, a wydzielana przez nią woń cierpienia dodaje sił istotom, które walczą w pobliżu. - Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców. - Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze. - Magiczna aura
Ta jednostka roztacza wokół siebie jeden lub więcej rodzajów magicznej aury, która wspomaga sojuszników lub szkodzi wrogom.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |