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Guardia Negra de Naggarond Esclavistas Elfos OscurosEsclavistas Elfos Oscuros Infantería cuerpo a cuerpo

Guardia Negra de Naggarond

Estos guardias defienden al Rey Brujo a punta de alabarda de todo aquel que fuera a lastimarlo. ¡Imagínatelo!

La Guardia Negra es el ejército personal de Malekith y no responde ante nadie más que él. Sus miembros son reclutados entre la prole de las familias que gozan del mayor favor del Rey Brujo, tomados nada más nacer de los brazos de sus madres, quienes son ejecutadas poco después. Libres de distracciones familiares, los niños se crían en los barracones de la Guardia Negra y aprenden la miríada de habilidades de muerte y destrucción necesarias para la élite de Malekith. Los barracones de la Guardia Negra se dividen en veinte torres que compiten entre sí en concursos de guerra y tortura. El Rey Brujo alienta con crueldad la competición entre las Torres y cada año, al inicio de la Temporada de la Sangre, se celebra un torneo para decidir qué torre tendrá precedencia sobre las demás durante el año siguiente. Los líderes de las facciones son los Castellanos, los veteranos de la Guardia Negra, tan habituados a la muerte y al combate que optan por seguir al servicio de Malekith tras completar sus dos siglos de servicio. Estos curtidos guerreros rigen a sus subordinados con una voluntad férrea para que su torre no caiga en la vergüenza de la indisciplina o, mucho peor, de algún atisbo de piedad durante el cumplimiento de su deber.

Guardia Negra de Naggarond
Guardia Negra de Naggarond

Unit Name

Guardia Negra de Naggarond

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_black_guard_0

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_black_guard_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con alabarda

Naval Unit Group

Infantería con alabarda

Soldiers

100

Caste

Infantería cuerpo a cuerpo

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Coste

1300

Coste de reclutamiento

1300

Coste de mantenimiento

325

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

44

├ Melee Weapon

wh2_main_def_halberd

├ Melee Damage Base

14

├ Melee Damage Ap

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

24

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_chainmail_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

90

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_heavy_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

82

Leadership (Base Morale)

90

Habilidades

  • Destreza homicida
    ¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios de la Matanza, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
  • Indicador de Destreza homicida
    Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos!

Attributes

  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al apuntalarse, esta unidad elimina la bonificación de carga de todo atacante de gran tamaño.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Inmune a la psicología
    La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Defensa ante cargas de enemigos grandes
    Al resistir una carga y protegerse de un ataque de grandes enemigos (como caballería o monstruos) esta unidad le negará al enemigo la bonificación de carga.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Guarnición Edificios
Guardia Negra de Naggarond x 3 El Gran Remolino
El Gran Remolino
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Pozo Infernal ocupado nivel 5
Pozo Infernal ocupado nivel 5
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_5)
Level 5
Plagaskaven ocupada nivel 5
Plagaskaven ocupada nivel 5
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_5)
Level 5
Guardia Negra de Naggarond x 2 Gran colonia Élfica ocupada
Gran colonia Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonia floreciente Élfica ocupada
Colonia floreciente Élfica ocupada
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Guardia Negra de Naggarond x 1 Pozo Infernal ocupado nivel 4
Pozo Infernal ocupado nivel 4
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_4)
Level 4
Plagaskaven ocupada nivel 4
Plagaskaven ocupada nivel 4
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_4)
Level 4