Capitaine de flotte vampire (Vampires)
Brandissant son sabre maudit, cette Vampiresse des mers estropie et tue quiconque ose lui barrer la route.Les Capitaines de flotte s'illustrent aussi bien au combat, armés du meilleur arsenal que leurs vaisseaux ont à offrir, qu'en manipulant la puissante magie des Vampires pour blesser leurs ennemis ou bien réanimer leurs sbires zombies. Comme leurs compères Amiraux Vampires, certains peuvent remonter leurs origines jusqu'en Sylvanie, ou étaient jadis des écumeurs des mers au service des Morts-Vivants. Même si on les associe souvent avec les Amiraux Vampires, les Capitaines de flotte ne sont les subordonnés de personne, et ils partagent les mêmes instincts primaires que tous les autres Vampires. Leur immortalité signifie qu'ils ont une éternité pour affûter leurs talents et devenir des guerriers hors pair. Ils sont les premiers à se jeter au cœur de la mêlée, cherchant souvent des adversaires à affronter en combat singulier. Quand le combat fait rage, le cliquetis de leurs sabres maudits sonne leur charge. Aux yeux d'un Vampire assoiffé de sang, la meilleure façon de démoraliser les ennemis est de laisser à leur vue le corps de leur maître gisant dans son sang.
Unit Name Capitaine de flotte vampire (Vampires) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 700 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 250 |
Melee Attack 60 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_vampire |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 130 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3572 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
- Provocation
« Vous n'êtes rien qu'une bande de marins d'eau douce, bande de poltrons ! Votre mort sera de courte durée : vous reviendrez bientôt servir sous l'étendard noir ! » - La Faim
Alors que les Vampires déchiquettent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, et gagnent en force et endurance. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - Combattant en mêlée décent
Même si sa fonction principale est de tirer à distance ou de lancer des sorts, cette unité peut aussi maintenir sa position lors des combats en mêlée. - Aquatique
Là où d'autres unités ont du mal à se battre et à se déplacer dans l'eau peu profonde, les unités aquatiques excellent.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |