Cadáver Hinchado
Sus tejidos en licuefacción, rebosantes de gases nocivos y volátiles, se hinchan peligrosamente bajo una piel podrida y parcheada.Una tropa de piratas Zombis es una visión tan macabra como cualquiera de las hordas putrefactas y espectrales de un Nigromante. Los cuerpos de los que vuelven a la vida como autómatas No Muertos siguen descomponiéndose una vez reanimados, así que los almirantes nigrománticos prefieren usar cadáveres lo más frescos posible para sus tripulaciones. Sin embargo, puede ocurrir que un cadáver pase semanas flotando en el océano antes de ser revivido, y con el tiempo irá llenándose de vapores nocivos y perdiendo los tejidos a partir de una piel podrida y parcheada que se cubre de ampollas mientras se tiñe de verde. Al reanimar a un ser tan grotesco para que luche en su horda, lo que consigue un Señor es una bomba ambulante de enorme volatilidad entre sus filas. Es preferible combatir contra estas criaturas desde lejos, porque, cuando se las ataca, sus cuerpos torturados pueden desintegrarse de repente en una lluvia ponzoñosa de órganos internos en descomposición y fluidos infecciosos.
Unit Name Cadáver Hinchado |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monstruo explosivo |
Naval Unit Group Monstruo explosivo |
Soldiers 1 |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 425 |
Coste de reclutamiento 300 |
Coste de mantenimiento 90 |
Melee Attack 75 |
450 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_bloated_corpse |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 300 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 34 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Armour Defence 0 |
└ Shield Armour 0 |
1608 |
├ Man Entity wh2_dlc11_monster_bloated_corpse_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 1600 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Habilidades
- Defunción gaseosa
Surgen del mar marineros ahogados e hinchados de gases nocivos, listos para explotar al primer contacto con las armas enemigas. ¡No os acerquéis! - Desintegración nociva
Los cadáveres hinchados tras muchos días a la deriva son como nauseabundos globos en descomposición a punto de explotar. - Unidad explosiva
This is a hidden ability that enables some flashy persistent banner VFX to indicate that a unit explodes - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Explosiva
Esta unidad explota e inflige daño a cualquier unidad que tenga la mala suerte de encontrarse en el radio de la explosión. - Causa terror
Esta unidad puede generar miedo. - Perfora corazas
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Ojo del vórtice |