Fluchartillerie
Diese ehemaligen Scharfschützen und Artilleristen sind im Tod genauso vom Schwarzpulver besessen wie zu Lebzeiten.Den meisten Nekromanten ist bekannt, dass man wiederbelebte Lakaien kaum dazu bringen kann, effektiv eine Schusswaffe zu verwenden, da sie nur eine begrenzte Fingerfertigkeit besitzen. Doch es gibt Männer, die zu Lebzeiten so viel Geschick im Gebrauch ihrer Waffen vorweisen, dass die Winde der Magie die Fähigkeiten auf sie prägen, und sie diese auch nach dem Tod manifestieren können. Die mit Gewehren bewaffnete Fluchartillerie ist ein Beispiel für dieses Phänomen. Diese sorgsam wiederbelebten Leichen von hochrangigen Scharfschützen und Artilleristen sind im Tod genauso vom Schwarzpulver besessen wie zu Lebzeiten. Die meisten waren erfahrene Söldner, die auf der Suche nach Reichtum und Abenteuer die Ozeane ergründeten, das Ergebnis des stetigen Räuberstroms aus dem Imperium, Kislev und gesetzlosen Orten wie den Ländern der Grenzgrafen.
Unit Name Fluchartillerie |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Unterstützungsspezialist |
Naval Unit Group Unterstützungsspezialist |
Soldiers 1 |
Caste Held |
Category Geschossinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 600 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
240 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ Projectile wh2_dlc11_gunnery_wight_rifle_bullet |
├ Missile Damage 60 |
├ Missile Ap Damage 180 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 45 |
Melee Attack 34 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_sword_hero_gunnery_wight |
├ Melee Damage Base 260 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 15 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3972 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3964 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
- Verzauberte Ballistik
Diese speziellen Kugeln verschaffen dem Schützen durch Magie einen Vorteil gegenüber seinen Zielen. - Kicherfrucht
Der Feind bleibt durch diese besonderen Eier in ektoplasmatischem Schleim stecken, wodurch sein Angriff verlangsamt und er seinerseits für Angriffe anfällig wird. - Bombenwurf
Übernatürliche Kraftreserven können mit verheerenden Auswirkungen zum Tragen kommen. - Mehr Pulver!
„Wo ist der Pulverjunge? Bringt ihn her!“ - Meisterballistiker
Was tote Augen sehen, kann weder ungesehen gemacht noch jemals erwähnt werden. - Extrapulver
Denn man kann niemals zu viel haben. - Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen - nur der Wille des Meisters gilt. - Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Ballistikexperte
Diese Einheit verbessert verbündete Geschosseinheiten in der Nähe. - Rüstungsdurchdringende Geschosse
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |