Admirał Floty Wampirów z pistoletem (Wampiry) (Gnijący prometeanin)
Na syk rozkazów Wampirzych Admirałów załoga miota się, by wypełnić ich zbrodniczą wolę.Wampiry, które dowodzą armiami nieumarłych marynarzy, zazwyczaj mają setki lat doświadczenia. Z uwagi na swoją długowieczność, z czasem mają szansę stać się sercem i duszą swojego okrętu, aczkolwiek im samym – jako nieumarłym – zawsze będzie tego brakować. Z pomocą nekromancji są oni zdolni do wielkich, ale i okropnych czynów. Do każdego starcia, czy to na lądzie, czy na morzu, posyłają ożywione hordy nieumarłych. Na syk ich rozkazów załoga miota się, powłócząc nogami, by wypełnić ich wolę i zmienić kurs okrętu, a jeśli pozwoli im na to los – zmienić także bieg wydarzeń. Pierwszymi wampirzymi admirałami byli najpewniej Sylvańczycy wygnani za swoje przewinienia lub tacy, którzy znużeni von Carsteinami z własnej woli wyruszyli na morze, zachęceni sukcesami wampirzych admirałów pokroju hrabiego Noctilusa czy Luthora Harkona.
Unit Name Admirał Floty Wampirów z pistoletem (Wampiry) (Gnijący prometeanin) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_admiral_female_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1250 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 312 |
150 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_vampire_fleet_admiral_female_pistol |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_vampire_fleet_admiral_female_pistol |
├ Missile Damage 30 |
├ Missile Ap Damage 120 |
└ Base Reload Time 4 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 16.7 |
Ammunition 40 |
Melee Attack 55 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_promethean_admiral_cutlass |
├ Melee Damage Base 120 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4980 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_inf_admiral_blood_dismembers |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4964 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Umiejętności
- Wszyscy na pokład!
„Wszyscy na pokład! Teraz ich mamy!” - Dodatkowy proch
Prochu nigdy za wiele. - Głód
Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie. - Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.