Capitán de Flota Vampiro (Muerte)
Esta Vampiresa espadachina, armada con su sable maldito, mutila y asesina a quien se atreve a oponerse a sus designios.Los Capitanes de Flota no solo son guerreros formidables armados con el mejor equipo que se puede encontrar a bordo de sus navíos, sino también Vampiros poderosos que utilizan formas oscuras de magia para destruir a sus enemigos o regenerar a sus esbirros No Muertos. Al igual que los Almirantes Vampiros, algunos de ellos proceden de Sylvania o fueron espadachines y marinos que ahora luchan al servicio de los No Muertos. Aunque suelen estar asociados a un Almirante Vampiro, los Capitanes de Flota no están subordinados a nadie y se rigen por los mismos instintos básicos que los demás Vampiros. Gracias a su inmortalidad, han tenido tiempo de sobra de perfeccionar sus habilidades, lo que los convierte en adversarios temibles. En la arremolinada melé de la batalla, son los primeros en entrar en liza y suelen buscar adversarios para enfrentarse en combate singular. Rodeados por el violento caos de la refriega, el repique de sus sables malditos resuena al tiempo que avanzan. Al fin y al cabo, para un Vampiro sediento de sangre, no hay mejor modo de asestar un golpe a la moral enemiga que dejar el ensangrentado cadáver de su capitán tendido sobre la cubierta.
Unit Name Capitán de Flota Vampiro (Muerte) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_death_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 700 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Melee Attack 60 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_vampire |
├ Melee Damage Base 300 |
├ Melee Damage Ap 130 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
3572 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 3564 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Habilidades
- Provocación
"¡No sois más que un hatajo de marineros de agua dulce sin sangre en las venas! Moriréis dentro de poco... ¡para renacer y servir por toda la eternidad bajo la bandera negra!". - El Ansia
Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida. - Desmoronándose
Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo. - Desintegrándose
La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Combatiente decente cuerpo a cuerpo
A pesar de que es eminentemente una unidad de proyectiles o lanzadora de hechizos, esta unidad sabe defenderse cuerpo a cuerpo. - Acuático
Aunque a otras unidades les cuesta luchar y moverse en aguas profundas, a las unidades acuáticas no.