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Prometeicos Pútridos Marujos do Estreito dos TubarõesMarujos do Estreito dos Tubarões Infantaria Corpo a Corpo

Prometeicos Pútridos

Estes artrópodes assassinos atravessam o campo de batalha tentando desmembrar e decapitar tudo em sua proximidade.

Há muitas criaturas incríveis e perigosas vivendo sob as ondas do oceano. De Dragões Marinhos que cospem fogo ao devastador Kraken do Grande Oceano, a fauna do fundo do mar é tão variada quanto a vida terrestre. Uma vez mortas, no entanto, até as criaturas mais beligerantes tornam-se infinitamente mais controláveis para os Necromantes navegadores que aterrorizam os oceanos. A costa de Lustria é o lar de muitos desses monstros marinhos, incluindo os caranguejos Prometeicos, que submergem nas regiões mais rasas ao redor do continente. Quase tão altos quanto homens adultos, e com pinças retalhadoras que podem desmembrar uma pessoa, eles são parentes distantes dos Leviatãs, criaturas muito maiores e mais raras. Sendo relativamente comuns em seus habitats conhecidos, os Prometeicos costumam ser atacados por frotas de piratas mortos-vivos para serem reanimados como parte de suas fileiras de combate, seja como montarias ou como combatentes monstruosos.

Prometeicos Pútridos

Unit Name

Prometeicos Pútridos

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Feras Monstruosas

Naval Unit Group

Feras Monstruosas

Soldiers

12

Caste

Infantaria monstruosa

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

1050

Custo de Recrutamento

1050

Custo de Manutenção

263

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

77

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_promethians

├ Melee Damage Base

22

├ Melee Damage Ap

55

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

22

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

660

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Man Speed

45

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

652

Leadership (Base Morale)

44

HABILIDADES

  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Defensor
    Esta unidade de elite é ótima em prender o inimigo no corpo a corpo, ganhando tempo para o posicionamento do resto do exército.
  • Aquático
    As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.