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Guardia Abissale I Terrori degli Stretti OscuriI Terrori degli Stretti Oscuri Fanteria corpo a corpo

Guardia Abissale

I Cavalieri del Sangue del mare sono sentinelle d'élite corazzate delle temibili creature della notte dei mari.

Le Guardie Abissali sono i soldati più temuti delle orde di zombi pirati. Come le loro controparti di terra, i Cavalieri del Sangue, sono unità d'élite, sentinelle Vampiriche che indossano antiche armature sovrannaturali potenziate dalla maledizione vampirica. A differenza degli altri Nonmorti dell'equipaggio, le Guardie Abissali non risorgono dalla feccia morta negli oceani, ma sono invece guerrieri scelti a cui è stato dato il Bacio di Sangue prima di salire a bordo delle navi da guerra pirata per servire i loro padroni più da vicino. Grazie alla loro infaticabilità, è difficile che un colpo o un proiettile siano sufficienti a fermare la Guardia Abissale. Esse continuano ad avanzare e combattere incessantemente, almeno finché il loro corpo non viene ridotto a brandelli, o finché il controllo del loro padrone non viene interrotto.

Guardia Abissale

Unit Name

Guardia Abissale

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con ascia Berserkr

Naval Unit Group

Fanteria con ascia Berserkr

Soldiers

60

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

64

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_dual_axe

├ Melee Damage Base

46

├ Melee Damage Ap

18

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

109

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_infantry_depth_guard_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

101

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • La Sete
    I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e recuperando le energie spese.
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Guarnigione Edifici
Guardia Abissale x 1 Colonia elfica occupata
Colonia elfica occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_3)
Level 3
Colonia elfica occupata
Colonia elfica occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3)
Level 3
Guardia Abissale x 2 Colonia elfica grande occupata
Colonia elfica grande occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_4)
Level 4
Colonia elfica fiorente occupata
Colonia elfica fiorente occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5