Rats-Ogres
Créations disparates de muscles bruts et de rage irréfléchie, ils chargent avec pour seul désir la destruction.Les créatures regroupées sous l'appellation de Rats-Ogres sont le plus grand succès du Clan Moulder. Les Maîtres Corrupteurs ont su fabriquer la machine à tuer parfaite en croisant différentes espèces animales et en les soumettant à une ignoble chirurgie arcanique. En fait, de nombreuses monstruosités sont l'assemblage de plusieurs bêtes, au sens le plus strict du terme, greffes réussies grâce à la puissance mutagène d'un dérivé de la malepierre, le terrible Skataplasme. Le Rat-Ogre combine la vivacité et la férocité du Skaven et la brutalité d'un ogre. Il semble que la voracité de ces deux espèces ait été également conservée, car le Rat-Ogre est une créature jamais rassasiée, sans cesse à la recherche de viande à dévorer. Au combat, une bande de Rats-Ogres est une vision horrible. Chaque créature est plongée dans une rage qui la pousse à tuer, étriper et écarteler, et les Chefs de Meute doivent user de toute leur dextérité au fouet pour les empêcher de foncer droit devant. Une meute de Rats-Ogres se déplace très rapidement, les corps déformés ne formant qu'une masse animée de muscles, de crocs et de griffes. Leurs hurlements résonnent à travers tout le champ de bataille lorsqu'ils parviennent enfin à mettre leurs pattes sur l'ennemi, lequel finit le plus souvent démembré, écrasé ou désossé par ces monstres.
Unit Name Rats-Ogres |
Main Unit Key wh2_main_skv_mon_rat_ogres |
Land Unit Key wh2_main_skv_mon_rat_ogres |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie monstrueuse |
Naval Unit Group Infanterie monstrueuse |
Soldiers 16 |
Caste Infanterie monstrueuse |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 800 |
Coût de recrutement 800 |
Coût d'entretien 200 |
Melee Attack 26 |
80 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_rat_ogre |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 58 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 46 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
483 |
├ Man Entity wh2_main_skv_monster_rat_ogre |
├ Man Speed 60 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 475 |
Leadership (Base Morale) 56 |
Capacités
- Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Monstre Moulder
Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Chefs de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille.
FORCES & FAIBLESSES
- Frénésie
Les unités avec frénésie est élevé. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |