Left Panel
Chiffonniers de Cap-Gris Poste avancé Level 4
Grande colonie occupée
La colonie norse la plus sédentaire se situe près d'un quai, dans un village délabré au centre duquel se tient un hall de rassemblement rudimentaire.Le mélange entre l'inhospitalité de la Norsca et la nature sombre de ses habitants implique qu'il n'y a que peu de colonies permanentes dans ces régions-là. Celles-ci résistent au froid et aux monstres grâce aux quais ou aux ports naturels qui permettent aux Maraudeurs d'accéder à leur drakkars. De tels villages comporteront probablement une palissade basique, une salle de réunion et un brasier communal, ainsi qu'une espèce d'autel ou de sanctuaire dédié à leurs maîtres ténébreux.
Poste avancé
Building Name Grande colonie occupée |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3 |
Building Chain Poste avancé |
Building Level 4 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
Rang de recrutement : +2 pour toutes les unités (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +16 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +6 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_gutter_runner_slingers_1) Coureurs d'Égouts frondeurs (Poison) Ils font pleuvoir les tirs de fronde avant de se volatiliser de nouveau, trop rapides pour être attrapés. L'adversaire en ressent une grande frustration. |
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120 | 850 | 850 | 14 | 140 | 8.3 | 24 | 26 | 28 | 10 | 20 | 20 | 58 | 54 | |||||
2 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers) Globadiers à Vent Empoisonné Quand un globe de vent empoisonné explose, tous ceux pris dans son périmètre périront à coup sûr dans d'atroces souffrances. |
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48 | 550 | 550 | 16 | 85 | 6.1 | 18 | 18 | 26 | 6 | 16 | 100 | 76 | 58 | |||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_mon_rat_ogres) Rats-Ogres Créations disparates de muscles bruts et de rage irréfléchie, ils chargent avec pour seul désir la destruction. |
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16 | 800 | 800 | 26 | 80 | 46 | 26 | 30 | 483 | 56 | |||||||||
4 |
Machine de guerre / Char / (wh2_main_skv_veh_doomwheel) Roue Infernale Zigzaguant sur le champ de bataille, pulvérisant tout à l'impact et incinérant tout ce qui se trouve à proximité avec des éclairs de malepierre sauvages. |
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25 | 1450 | 1400 | 24 | 270 | 50 | 32 | 100 | 5188 | 65 |