Globadiers à Vent Empoisonné
Quand un globe de vent empoisonné explose, tous ceux pris dans son périmètre périront à coup sûr dans d'atroces souffrances.Les globes de vent empoisonné sont des orbes de verre ou de cristal remplis de gaz à base de malepierre. Lorsqu'elle est lancée, la sphère se brise et libère des vapeurs si funestes que le moindre contact avec la peau provoque des cloques et des brûlures pouvant donner lieu à la mort. Le simple fait d'inhaler ces fumées ulcère les poumons, qui s'emplissent en quelques secondes d'eau et de pus, entraînant la mort par noyade. Pour éviter cela, les Globadiers portent des masques, des lunettes et un appareillage encombrant censé les protéger. Les armures n'offrent aucune protection contre le gaz, même si certains Globadiers revêtent des protections en cuir sous leurs robes pour éviter que leur peau entre en contact avec les vapeurs délétères.
Unit Name Globadiers à Vent Empoisonné |
Main Unit Key wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers |
Land Unit Key wh2_main_skv_inf_poison_wind_globadiers |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Naval Unit Group Infanterie lance-projectiles |
Soldiers 48 |
Caste Infanterie lance-projectiles |
Category Infanterie lance-projectiles |
Class Infanterie lance-projectiles |
Prix 550 |
Coût de recrutement 550 |
Coût d'entretien 137 |
16 |
├ Missile Weapon wh2_main_skv_poison_wind_globe |
├ Projectile wh2_main_skv_poison_wind_globe |
├ Missile Damage 4 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 85 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 18 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_sword |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
16 |
├ Base Defence 16 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
76 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_heavy_globadiers |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 68 |
Leadership (Base Morale) 58 |
Capacités
- Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ». - L'Union fait la Force
Les Skavens sont lâches par nature mais courageux lorsqu'ils sont en bandes ; ils se déplacent alors plus lentement mais sont rassurés par leur nombre.
Attributes
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Globes de Vent Empoisonné
Semant la confusion, et au grand dam de ceux qui ont le malheur d'être exposés à son contenu, les globes lancés par les Globadiers à Vent Empoisonné ne libèrent pas de poison, mais un petit nuage de gaz de malepierre mortel. Plus la surface ciblée est vaste, plus elle subira de dommages. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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L'Œil du Vortex |