![Trabucchi da Campo](gen_images/unit_icon/warhammer2/wh2_dlc11_brt_bretonnia_dil/wh_main_brt_art_field_trebuchet.png)
![Mercanti bretonniani](images/warhammer2/flags/wh_main_brt_bretonnia_rebels/mon_24.png)
Trabucchi da Campo
Le mura non possono resistere ai colpi del trabucco, figuriamoci il cranio di un uomo.Il trabucco da campo è un equipaggiamento essenziale quando i Bretonniani si cimentano in un assedio e versioni più piccole talvolta sono utilizzate anche sul campo di battaglia. In effetti, da quando il Re in persona ha commissionato la costruzione di un certo numero di trabucchi per la difesa di Couronne, la loro popolarità è notevolmente cresciuta. Ad ogni modo la maggior parte dei Cavalieri non nasconde il proprio sdegno nei confronti di questi congegni e alcuni duchi si rifiutano categoricamente di utilizzarli. Ciononostante possedere un trabucco è simbolo di particolare opulenza, poiché ci vuole tempo per costruirli e tutti sono prodotti singolarmente a mano. In Bretonnia esiste solo un numero limitato di artigiani capaci di costruirne uno e i loro servigi sono molto richiesti. Anche se un Cavaliere non si abbasserebbe mai a utilizzare un’arma da lancio, per non parlare di una macchina da guerra, ciò non significa che non possa riconoscere con disdegno il suo valore strategico e consentire ai propri servi plebei di utilizzarla... Essendo solo dei popolani, non possono capire il concetto di onore!
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Unit Name Trabucchi da Campo |
Main Unit Key wh_main_brt_art_field_trebuchet |
Land Unit Key wh_main_brt_art_field_trebuchet |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 44 |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 175 |
Engine Missile Damage 185 |
├ Engine wh_main_brt_art_field_trebuchet |
├ Missile Weapon wh_main_brt_trebuchet |
├ Projectile wh_brt_trebuchet_stone |
├ Missile Damage 40 |
├ Missile Ap Damage 145 |
└ Base Reload Time 20 |
Accuracy 10 |
Range 440 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 30 |
├ Melee Weapon wh_main_brt_hammer |
├ Melee Damage Base 22 |
├ Melee Damage Ap 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
Melee Defence 6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
Health 53 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 45 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice | |
Imperi dei Mortali |