Die Sphinx von Usekph (Nekrosphinx)
Als steingewordener Zorn der Götter verstärken diese auserwählten Sphinxen ihren brutalen Sensenangriff mit Magie und Feuer.Nekrosphinxe sind albtraumhafte Bestien der Zerstörung, die mit hüpfenden Sprüngen durch die Luft gleiten, ehe sie inmitten ihrer entsetzten Beute landen und die Lebenden niedermähen wie Sterbliche den Weizen auf dem Feld. Gegen solch entsetzliche Geschöpfe vermag niemand zu bestehen, und sie hören erst auf, wenn alle ihre Gegner niedergemetzelt sind. Eine Nekrosphinx ist eine bizarre und schreckliche Statue – eine seltsame Verschmelzung der mythischen Bestien, die die Unterwelt Nehekharas bevölkern und unter den geehrten Toten die Ordnung erhalten sollen. Sie verfügt über Oberkörper und Gesicht eines Menschen und ist mit gigantischen Sensenklingen bewaffnet, die den Hals eines Drachen mit einem einzigen Hieb zu durchtrennen vermögen. Viele haben außerdem einen skorpionartigen Schwanz, der es ihnen erleichtert, die Nachstellungen des Bösen abzuwehren. Schließlich entsprießt dem Rücken der Statue ein Paar verzierter Flügel. Diese erinnern an die Schwingen der in den höchsten Ebenen der Unterwelt kreisenden Falken, die Wacht halten, damit die Seelen der Verdammten keine Möglichkeit zur Flucht haben.
Unit Name Die Sphinx von Usekph (Nekrosphinx) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 1 |
Caste Monster |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 2350 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Melee Attack 61 |
550 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_swords_necrosphinx_RoR |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 400 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
50 |
├ Base Defence 50 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
100 |
├ Armour wh2_dlc09_bone_100 |
├ Armour Defence 100 |
└ Shield Armour 0 |
9180 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx |
├ Man Speed 68 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 9172 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Fähigkeiten
- Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. - Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Konstrukt
Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.
Stärken & Schwächen
- Konstrukt
Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |