Skelettbogenreiter
Diese Reiter werden nie müde und können ihre Feinde bis zum bitteren Ende über unzählige Meilen hinweg verfolgen.Diese berittenen Bogenschützen Nehekharas werden mit einem zornigen Wüstenwind verglichen, der wie aus dem Nichts auftaucht und nichts als Tote und Sterbende zurücklässt. Skelettbogenreiter ziehen unnachgiebig über das Schlachtfeld und lassen Salven magisch verzauberter Pfeile auf ihre Feinde niederprasseln, ehe sie eine Kehrtwende vollziehen und sich ungeschoren aus dem Staub machen. Wenn die untoten Kavalleristen kehrtmachen, verschwinden sie aus dem Blickfeld, indem sie in die zuvor von den Hufen ihrer Skelettpferde aufgewirbelte Staubwolke hineinreiten. Noch bevor ihre benommenen Opfer wieder bei Sinnen sind, tauchen die Skelettbogenreiter wieder auf und entfesseln eine weitere tödliche Salve. Skelettbogenreiter sind die Schützenreiter und Kundschafter der Armee der Gruftkönige. Während sterblichen Rosse regelmäßig rasten und trinken müssen, durchqueren Skelettpferde die ausgedehnten Wüstengebiete mit erbarmungslosem Tempo. Selbst als Untote verfügen die Reiter noch über eine angeborene Fähigkeit, ihre Beute inmitten der Wanderdünen allen Sandstürmen zum Trotz zu verfolgen und zur Strecke zu bringen. Als Kundschafter durchkreuzen Skelettbogenreiter die Bewegungen des Feindes und bedrängen seine Flanken mit flüchtigen, aber blutigen Scharmützeln. Diese Angriffe tragen wesentlich dazu bei, den Vormarsch der Feinde der Gruftkönige zu verlangsamen und sie festzusetzen, während die Skelettinfanterie herangeführt wird.
Unit Name Skelettbogenreiter |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Geschosskavallerie |
Naval Unit Group Geschosskavallerie |
Soldiers 60 |
Caste Geschosskavallerie |
Category Kavallerie |
Class Geschosskavallerie |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_horse |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 16 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
86 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 70 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 36 |
Fähigkeiten
- Reich der Seelen Rang 1
Aus dem Reich der Seelen – dem verehrten Jenseits Nehekharas – werden gefallene Krieger herbeigerufen und an sterbliche Überreste gebunden, um einmal mehr ihren Zweck im Krieg zu finden. - Reich der Seelen Rang 2
Die Geister getöteter Krieger lassen sich aus dem Reich der Seelen rufen und an greifbare Körper binden, damit sie wie im Leben für die Gruftkönige kämpfen können. - Reich der Seelen Rang 3
Die Priester des Todes nutzen gar den Atem der Götter Nehekharas, um in das Reich der Seelen zu greifen und die Geister toter Soldaten herbeizurufen. Sie binden diese und stellen sie in den ewigen Dienst ihrer Gruftkönige. - Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. - Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - In Bewegung schießen
Diese Einheit kann unterwegs feuern. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |