Skelettreiter
Diese untoten Krieger greifen ihre Feinde aus einer Wolke aus aufgewirbeltem Sand heraus und mit übernatürlicher Entschlossenheit an.Regimenter untoter Kavalleristen auf den skelettierten Überresten ihrer einst stolzen Rosse galoppieren mit gesenkten Waffen über die sandigen Ebenen auf ihre Feinde zu. Diese Skelettreiter treiben ihre schweren Speere mit einer die Knochen durchrüttelnden Kraft in ihre Feinde. Mit gut gezielten Stößen durchbohren sie Oberkörper und reißen sie Kehlen auf – ein blutiger Anblick. Wer nicht von den messerscharfen Speerspitzen durchbohrt wird, endet unter den donnernden Hufen der Skelettpferde. Wenn die Priester des Todes die Armee des Gruftkönigs aus ihren sandigen Gräbern erstehen lassen, strömen an der Spitze der Legionen vollständige Kavallerieformationen aus den Pyramiden. Bei Sichtung des Feindes gibt der Hornbläser des Kavallerieregiments das Signal zum Angriff und eine tiefe, verstörende Dissonanz hallt durch die Wüste. Dieser jenseitige Ton schüttelt den Staub von Statuen, und auf dem Schlachtfeld breitet sich ein beunruhigendes Gefühl der Furcht aus. Völlig synchron galoppieren die untoten Rosse auf ihre Beute zu, und die Skelettreiter heben gleichermaßen perfekt im Einklang ihre Schilde und senken ihre Speere. Es erfordert großen Mut, im Angesicht dieser furchteinflößenden untoten Reiter nicht die Flucht zu ergreifen.
Unit Name Skelettreiter |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Speerkavallerie |
Naval Unit Group Speerkavallerie |
Soldiers 60 |
Caste Nahkampfkavallerie |
Category Kavallerie |
Class Nahkampfkavallerie |
Kosten 400 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Melee Attack 22 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_cavalry_spear |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 30 |
86 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 70 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 36 |
Fähigkeiten
- Reich der Seelen Rang 1
Aus dem Reich der Seelen – dem verehrten Jenseits Nehekharas – werden gefallene Krieger herbeigerufen und an sterbliche Überreste gebunden, um einmal mehr ihren Zweck im Krieg zu finden. - Reich der Seelen Rang 2
Die Geister getöteter Krieger lassen sich aus dem Reich der Seelen rufen und an greifbare Körper binden, damit sie wie im Leben für die Gruftkönige kämpfen können. - Reich der Seelen Rang 3
Die Priester des Todes nutzen gar den Atem der Götter Nehekharas, um in das Reich der Seelen zu greifen und die Geister toter Soldaten herbeizurufen. Sie binden diese und stellen sie in den ewigen Dienst ihrer Gruftkönige. - Aufgelöst
Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt. - Zerfallen
In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Stärken & Schwächen
- Mit Schild
Schilde haben die Chance, Pfeile, Bolzen, Gewehrschüsse und ähnliche kleine Waffen zu blocken - jedoch nur in einem nach vorne gerichteten Bogen. - Sehr schnell
Diese Einheit kann die meisten anderen Einheiten umkreisen und so den Feind bedrängen oder provozieren, oder seinem Geschossfeuer ausweichen. - Vorhutaufstellung
Diese Einheit kann in einem vergrößerten Aufstellungsbereich platziert werden und so den Kampf in Reichweite des Feindes beginnen - oder an unerwarteter Stelle.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |