Khemrische Kriegssphinx
Sie ist eine wahre Naturgewalt und hinterlässt auf dem Schlachtfeld eine Spur der Verwüstung – jeder gewaltige Schritt fordert unzählige Opfer.Khemrische Kriegssphinxe sind riesige löwenartige Statuen, die durch die Reihen ihrer Feinde waten und sie zertrampeln, als seien sie nicht mehr als lästige Insekten. Sie sind beinahe unverwundbar, denn nur perfekte Treffer durchdringen ihre steinharte Haut. Mit Ausnahme direkter Treffer durch Kriegsmaschinen prallt fast alles gefahrlos an ihnen ab. Auf dem Rücken jeder Khemrischen Kriegssphinx befindet sich eine verzierte Kampfplattform, auf der mehrere Gruftwächter Platz finden. Diese Elitekrieger steuern ihr Reittier, als sei es eine Verlängerung ihrer eigenen mumifizierten Körper, und stechen auf die Feinde am Boden mit großen Zweihandspeeren ein. Khemrische Kriegssphinxe sind furchterregende Gegner, und Feinde, die vor ihnen nicht die Flucht ergreifen, werden von steinernen Klauen zur Seite geschleudert oder von Reißzähnen zerfetzt. Dies ist aber nur ein Bruchteil ihres gesamten Zerstörungspotenzials. Bäumt eine Khemrische Kriegssphinx sich vor ihrer Beute auf, sind jene, die sich in ihrem Schatten wiederfinden, dem Untergang geweiht. Wenn das Löwenmonster hinabschnellt, rammt es seine felsbrockengroßen Glieder mit fürchterlicher Kraft in den Boden. Die daraus resultierende Schockwelle reißt Gegner von den Beinen, zermalmt Organe und zersplittert Knochen. Wer diesen erdbebenartigen Einschlag überlebt, findet sich in einem Krater voller zerschmetterter und verdrehter Leiber wieder. Für alle, die sich direkt am Einschlagsort befinden, besteht jedoch keinerlei Hoffnung. Von diesen zerquetschten Unglückseligen bleibt nichts als feiner roter Nebel übrig, der sich über ihre benommenen Kameraden legt.
Unit Name Khemrische Kriegssphinx |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Monster |
Naval Unit Group Monster |
Soldiers 4 |
Caste Monster |
Category Bestie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1800 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
Melee Attack 38 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_warsphinx |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 64 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
9628 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360 |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9612 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Fähigkeiten
No Ability
Attributes
- Erzeugt Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. - Konstrukt
Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen.
Stärken & Schwächen
- Konstrukt
Diese Einheit ist ein belebtes Konstrukt (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, wird bei geringer Führerschaft instabil). Nekrotekten können ihm sein volles Kampfpotenzial entlocken und es in der Schlacht wiederherstellen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Infanterie
Einheiten zur Infanterieabwehr haben einen Vorteil gegen Ziele, die kleiner als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen kleine Ziele sein, höheres Gewicht zum Durchbrechen leichterer Feinde oder ein explosiver Angriff aus der Ferne mit großem Zielbereich.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Auge des Mahlstroms |