Scheletri Arcieri a Cavallo
Questi cavalieri non si stancano mai e possono dare la caccia ai nemici a lungo, prima di morire.Gli Scheletri Arcieri a cavallo di Nehekhara sono simili al rabbioso vento del deserto che si leva improvviso e lascia solo morti e moribondi al suo passaggio. Essi avanzano implacabili sul campo di battaglia, scagliando sul nemico salva di frecce infuse di magia, prima di dileguarsi e sfuggire alla rappresaglia. Mentre la cavalleria indietreggia, scompare alla vista degli avversari in una nuvola di polvere sollevata dagli zoccoli dei destrieri scheletrici. Prima che le confuse vittime possano riprendersi, i cavalieri Nonmorti riappaiono, pronti a scagliare una nuova letale salva. Gli Scheletri Arcieri a Cavallo fungono da staffette ed esploratori dei Re dei Sepolcri. A dispetto dei destrieri mortali che necessitano di riposo regolare e acqua, quelli scheletrici attraversano vaste aree di deserto con passo instancabile. Persino nella morte i suddetti cavalieri Nonmorti mantengono l'innata abilità di inseguire e cacciare la preda attraverso le dune e non c'è tempesta di sabbia in grado di occultare la vittima dal loro sguardo. Da esploratori, questi guerrieri ostacolano i movimenti del nemico e ne martoriano i fianchi con schermaglie rapide, ma sanguinose. Tali attacchi rallentano l'avanzata degli avversari, inchiodandoli al suolo mentre i Re di Sepolcri posizionano i guerrieri.
Unit Name Scheletri Arcieri a Cavallo |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalleria da tiro |
Naval Unit Group Cavalleria da tiro |
Soldiers 60 |
Caste Cavalleria da tiro |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 500 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_horse |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 16 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
86 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 70 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 36 |
Abilità
- Regno delle Anime Livello 1
I guerrieri deceduti vengono richiamati dal Regno delle Anime (l'aldilà di Nehekhara) e vincolati ai loro resti mortali, per ritrovare il loro scopo nella guerra. - Regno delle Anime Livello 2
È possibile evocare gli spiriti dei guerrieri morti che si trovano nel Regno delle Anime e vincolarli a corpi mortali, così che possano combattere di nuovo per i Re dei Sepolcri. - Regno delle Anime Livello 3
I Sacerdoti Liche usano il respiro degli dei di Nehekhara per raggiungere il Regno delle Anime, recuperando gli spiriti dei soldati morti, affinché offrano i loro servizi eterni alla volontà del proprio Re dei Sepolcri. - In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. - Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |