Carri degli Scheletri Arcieri
Dalla loro postazione sopraelevata sul carro, gli arcieri hanno delle opportunità senza pari di colpire il nemico.L'orgoglio dell'esercito di un Re dei Sepolcri sono le legioni di Aurighi. La loro avanzata è preceduta da una nube di polvere che si disperde nell'aria quando attraversano le sabbie del deserto, pochi istanti dopo le letali macchine si stagliano dalle dune con ruote cigolanti mentre sfrecciano verso il nemico. Le legioni si abbattono con una forza devastante: ondate su ondate di carri che schiacciano corpi sotto le pesanti ruote, mentre l'equipaggio nonmorto assale gli avversari disorientati con effetti letali. Sin dalla loro invenzione i carri sono stati il mezzo di trasporto favorito dai monarchi di Nehekhara. Dopo essersi risvegliati dal letargo mortale, i Re dei Sepolcri hanno continuato a guidare in battaglia le proprie armate dall'alto di tali ancestrali veicoli. Un carro non solo ha una struttura corazzata in grado di proteggerli dai danni mentre mietono vittime con ogni fendente delle lame incantate, ma fornisce anche una piattaforma elevata che offre loro una visuale vantaggiosa del campo di battaglia, permette di distinguere meglio i movimenti delle formazioni nemiche e dirigere le forze dove possono infliggere danni maggiori.
Unit Name Carri degli Scheletri Arcieri |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Carro da tiro |
Naval Unit Group Carro da tiro |
Soldiers 24 |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 950 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
36 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_chariot |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_chariot |
├ Missile Damage 23 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 6 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 11.1 |
Ammunition 30 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 30 |
Melee Attack 22 |
34 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Melee Damage Base 24 |
├ Melee Damage Ap 10 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 12 |
Charge Bonus 58 |
24 |
├ Base Defence 24 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
474 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_chariot_rider_bow_360 |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 458 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot |
├ Mount Speed 74 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Abilità
- Regno delle Anime Livello 1
I guerrieri deceduti vengono richiamati dal Regno delle Anime (l'aldilà di Nehekhara) e vincolati ai loro resti mortali, per ritrovare il loro scopo nella guerra. - Regno delle Anime Livello 2
È possibile evocare gli spiriti dei guerrieri morti che si trovano nel Regno delle Anime e vincolarli a corpi mortali, così che possano combattere di nuovo per i Re dei Sepolcri. - Regno delle Anime Livello 3
I Sacerdoti Liche usano il respiro degli dei di Nehekhara per raggiungere il Regno delle Anime, recuperando gli spiriti dei soldati morti, affinché offrano i loro servizi eterni alla volontà del proprio Re dei Sepolcri. - In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. - Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Punti di forza e punti di debolezza
- Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Edifici | |
---|---|
Lv. 0 |
Lavori d'ottone
(wh2_dlc09_tmb_chariots_2) Level 1
Riserva di teschi
(wh2_dlc09_tmb_chariots_3) Level 2 |
Guarnigione Edifici | |
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x 2 |
Colonia elfica occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_3) Level 3 |
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |