Kawaleria Szkieletów
W oślepiających tumanach piachu ci nieumarli żołnierze szarżują na wrogów ze ślepym uporem.Nieumarli jeźdźcy przemierzają piaszczyste pustkowia na grzbietach szkieletów swoich niegdyś dumnych rumaków, szarżując na wrogów z opuszczoną bronią. Ci szkieletowi kawalerzyści atakują przeciwnika ciężkimi lancami z siłą, która łamie kości, celnymi pchnięciami przebijając korpusy na wylot i rozdzierając gardła w fontannach krwi. Ci, których nie przebiją ostre groty włóczni, zostają stratowani pod kopytami szkieletowych koni. Kiedy kapłani liszów przyzywają królewskie armie z ich przykrytych piaskiem grobów, z tuneli pod piramidami wyjeżdżają w pełni sformowane kolumny kawalerii na czele ożywieńczych legionów. Gdy armia wypatrzy wroga, przewodnik regimentu jazdy wzywa oddział do ataku, dmąc w róg, którego odgłos niesie się niepokojącym echem po pustyni. Ten upiorny dźwięk strąca pył z wiekowych posągów i sprawia, że pole walki ogarnia paraliżująca aura grozy. Gdy nieumarłe rumaki szarżują na swoje ofiary, kościani jeźdźcy w doskonałej zgodności podnoszą tarcze i opuszczają broń. Tylko najodważniejsi przeciwnicy nie pierzchają od razu na widok nieumarłych jeźdźców szarżujących prosto na nich.
Unit Name Kawaleria Szkieletów |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kawaleria z lancami |
Naval Unit Group Kawaleria z lancami |
Soldiers 60 |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Koszt 400 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Melee Attack 22 |
26 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_cavalry_spear |
├ Melee Damage Base 20 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 26 |
26 |
├ Base Defence 26 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 30 |
86 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 70 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 36 |
Umiejętności
- Królestwo Dusz – 1. krąg
Wprost z Królestwa Dusz – zaświatów ludu Nehekhary – przyzywani są polegli wojownicy, których duchy ponownie spajane są z doczesnymi szczątkami. Celem ich życia po życiu jest wojna. - Królestwo Dusz – 2. krąg
Duchy poległych wojowników mogą zostać przyzwane z Królestwa Dusz i spojone ze szczątkami zmarłych, aby mogły walczyć dla królów grobowców, tak jak za doczesnego życia. - Królestwo Dusz – 3. krąg
Kapłani Liszów wykorzystują oddech samych bogów Nehekhary, aby przywoływać z Królestwa Dusz duchy zmarłych żołnierzy i budzić ich do wiecznej służby pod rozkazami ich króla grobowców. - Dezintegracja
Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu. - Rozpad
Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |