Arqueiros Esqueletos a Cavalo
Esses cavaleiros nunca se cansam, e perseguem os inimigos por quilômetros, até o momento derradeiro.Os cavaleiros arqueiros de Nehekhara são comparáveis a uma brisa violenta do deserto, que aparece subitamente e deixa para trás apenas cadáveres e moribundos. Os Arqueiros Esqueletos a Cavalo se movimentam de forma implacável no campo de guerra, disparando rajadas de flechas mágicas nos inimigos e se reposicionando para evitarem contra-ataques. Quando a cavalaria dos Mortos-vivos vira-se, ela desaparece de vista e cavalga sob uma nuvem de poeira criada pelos cascos dos corcéis esqueléticos. Antes mesmo que as vítimas das flechadas consigam recuperar a razão, os cavaleiros mortos retornam com outra saraivada mortífera. Os Arqueiros Esqueletos a Cavalo são os batedores e flanqueadores do exército dos Reis da Tumba. Afinal, cavalos viventes precisam de comida, água e descanso, mas os corcéis decrépitos são capazes de atravessar o vasto deserto sem se abalarem por nem um segundo. Mesmo morta, esta cavalaria dos Mortos-vivos é capaz de rastrear e caçar presas nas dunas traiçoeiras, e nem mesmo uma tempestade de areia consegue atrapalhá-la de encontrar os alvos. Os Arqueiros Esqueletos a Cavalo são batedores que atrapalham a movimentação do inimigo e agridem os flancos em escaramuças breves, porém sanguinolentas. Tais ataques são muito eficazes para atrasar os inimigos dos Reis da Tumba, obrigando-os a ficarem parados enquanto a infantaria morta-viva se posiciona.
Unit Name Arqueiros Esqueletos a Cavalo |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Cavalaria de Projéteis |
Naval Unit Group Cavalaria de Projéteis |
Soldiers 60 |
Caste Cavalaria de Projéteis |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria de Projéteis |
Custo 500 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_horse |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_mounted |
├ Missile Damage 14 |
├ Missile Ap Damage 3 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 140 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 16 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 14 |
18 |
├ Base Defence 18 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
86 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile_mounted |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 70 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 36 |
HABILIDADES
- Reino das Almas (Escalão 1)
Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra. - Reino das Almas (Escalão 2)
Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba. - Reino das Almas (Escalão 3)
Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba. - Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. - Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
O Olho do Vórtice |