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Couronne (Impérios Mortais) Couronne (Impérios Mortais) Tecnologia

Military

Tecnologia Militar Bretoniana

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 O Código de Cavalaria Military Tier 1
O Código de Cavalaria
Todo Senhor bretoniano sabe que a honra e o cavalheirismo estão acima de tudo.
400 0
    Cavalheirismo: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
    Armadura: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
    Liderança: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
Heráldica de Artois Suporte a Religões Errantes Heráldica de Lyonesse Diplomacia dos Reis da Montanha
2 Decretos de Bretônia Military Tier 1
Decretos de Bretônia
"Pela palavra do rei - e a graça eterna da Dama - Bretônia será governada em prol do seu povo."
300 0
    Ataque corpo a corpo: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
    Cavalheirismo: +5 (faction_to_faction_own_unseen)
    Bônus de investida: +5 para Heróis incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
Decreto de Segurança das Florestas Decreto dos Poderes Destruidores Decreto da Maré Verde Decreto da Melancolia Invernal Decreto do Alcance da Morte
3 Decreto da Maré Verde Military Tier 2
Decreto da Maré Verde
"O Rei decreta que a Peste-verde seja completamente aniquilada, não importando onde, quando, e como."
300 0 Decretos de Bretônia
    Relações diplomáticas: -50 com os Pele-verdes. (faction_to_faction_own_unseen)
    Imune ao desgaste provocado pela Terra Devastada. (todos os exércitos)
    Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra Pele-verdes. (faction_to_faction_own_unseen)
    Unidades ganham o dobro de experiência ao lutar contra Pele-verdes. (faction_to_force_own_unseen)
Vigília das Montanhas Cinzentas
4 Vigília das Montanhas Cinzentas Military Tier 2
Vigília das Montanhas Cinzentas
Os Pele-verdes já saquearam as terras de Bretônia por tempo demais.
300 0 Decreto da Maré Verde
    Relações diplomáticas: -50 com os Pele-verdes. (faction_to_faction_own_unseen)
    Cavalheirismo: +3 para cada vitória contra Pele-verdes. (faction_to_faction_own_unseen)
    Força da arma: +10% ao lutar contra Pele-verdes. (faction_to_force_own_unseen)
    Liderança: +10 durante batalhas de interceptação subterrâneas. (faction_to_force_own_unseen)
5 Heráldica de Artois Military Tier 2
Heráldica de Artois
Artois, onde os Ducados unificados juraram lealdade ao Unificador.
400 0 O Código de Cavalaria
    Relações diplomáticas: +100 com a facção de Artois. (faction_to_faction_own_unseen)
    Possibilita a opção diplomática Artois. (faction_to_faction_own_unseen)
    Cavalheirismo: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Heráldica de Parravon
6 Heráldica de Bordeleaux Military Tier 2
Heráldica de Bordeleaux
Manann é mais que uma divindade; é a fonte de sustento de muitos cidadãos Bordelãos.
400 0 Heráldica de Parravon
    Relações diplomáticas: +100 com a facção de Bordeleaux (faction_to_faction_own_unseen)
    Possibilita a opção diplomática Bordeleaux. (faction_to_faction_own_unseen)
    Cavalheirismo: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
A Unificação de Bretônia
7 Heráldica de Parravon Military Tier 2
Heráldica de Parravon
Por entre as colinas, picos e montanhas, o pégaso plana.
400 0 Heráldica de Artois
    Relações diplomáticas: +100 com a facção de Parravon (faction_to_faction_own_unseen)
    Possibilita a opção diplomática Parravon. (faction_to_faction_own_unseen)
    Cavalheirismo: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Heráldica de Bordeleaux Heráldica de Bordeleaux
8 Antolhos Military Tier 11
Antolhos
Antolhos limitam o campo de visão dos cavalos, facilitando a condução das feras.
600 0 Ferradores
    Bônus de investida: +10% para todas as unidades de Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen)
    Liderança: +5 para todas as unidades de Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen)
9 Fornalhas de Aço Military Tier 11
Fornalhas de Aço
O projeto destas poderosas fornalhas foi roubado de Nuln. Elas produzem placas deveras resistentes.
1200 0 Fundições Aprimoradas
    Armadura: +8 para todas as unidades de Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen)
    Renda decorrente de indústrias: +15%. (faction_to_region_own_unseen)
Mestres Espadeiros
10 Mestres Espadeiros Military Tier 11
Mestres Espadeiros
A dobra do aço é uma técnica muito avançada. Quando mais dobras, mais forte e afiada é a lâmina.
1200 0 Fornalhas de Aço
    Força da arma: +12% para infantaria com espadas e todas as unidades de Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen)
Torneios Regulares
11 Torneios Regulares Military Tier 11
Torneios Regulares
Torneios são eventos onde os cavaleiros nobres obtêm honra e praticam suas técnicas marciais durante os raros momentos de paz.
1500 0 Mestres Espadeiros
    Ataque corpo a corpo: +5 para todas as unidades de Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +5 para todas as unidades de Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen)
12 Flecheiros Profissionais Military Tier 11
Flecheiros Profissionais
Os camponeses hábeis na confecção de arcos ficam ocupados o ano inteiro. Suprir a cota do vilarejo não é o bastante.
1200 0 Carpinteiros Comissionados
    Força de projéteis: +10% para as unidades Arqueiros Camponeses e Fidalguinhos Arqueiros Montados. (faction_to_force_own_unseen)
    Alcance: +5% para unidades de Arqueiros Camponeses e Fidalguinhos Arqueiros Montados. (faction_to_force_own_unseen)
    Munição: +15% para todas as unidades de projéteis. (faction_to_force_own_unseen)
Engenharia de Cerco
13 Engenharia de Cerco Military Tier 11
Engenharia de Cerco
Tal função é ocupada apenas por homens doutos, graduados em instituições estrangeiras, como as universidades de Estalia ou do Império.
1000 0 Flecheiros Profissionais
    Força de projéteis: +10% para unidades de Trabuco. (faction_to_force_own_unseen)
    Redução do tempo de recarga: +15% para as unidades Trabuco. (faction_to_force_own_unseen)
    Renda decorrente de indústrias: +10%. (faction_to_region_own_unseen)
    Liderança: +5 ao montar cercos. (faction_to_force_own_unseen)
14 Lanças Mais Longas Military Tier 11
Lanças Mais Longas
Técnicas de marcenaria aprimoradas resultam em lanças e armas de haste mais robustas.
1200 0 Carpinteiros Comissionados
    Ataque corpo a corpo: +5 para unidades de Homens de Lanças, Homens de Armas (Arma de Haste) e Fidalguinhos Montados. (faction_to_force_own_unseen)
    Força da Arma: +10% para unidades de Homens de Lanças, Homens de Armas (Arma de Haste) e Fidalguinhos Montados. (faction_to_force_own_unseen)
15 Dízimos do Templo Military Tier 11
Dízimos do Templo
Paladinos têm de doar grandes somas de suas heranças para o culto da Dama.
1 10000 Fanatismo Encorajado
    Resistência global: %n% para as unidades Cavaleiro do Gral e Guardião do Gral e Heróis Paladinos incorporados. (faction_to_force_own_unseen)
    Cavalheirismo: +20 (faction_to_faction_own_unseen)
    Nível do herói recrutado: +2 para Paladinos. (faction_to_province_own_unseen)
16 Decreto da Melancolia Invernal Military Tier 3
Decreto da Melancolia Invernal
"O Rei decreta que os Bretonianos dobrem seus esforços a fim de defender o Reino contra as forças bárbaras do Norte."
300 0 Decretos de Bretônia
    Imune ao desgaste provocado pelo frio. (todos os exércitos)
    Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra Norsca. (faction_to_faction_own_unseen)
    Liderança: +8 ao lutar contra Norsca. (faction_to_force_own_unseen)
    Relações diplomáticas: -50 com Norsca. (faction_to_faction_own_unseen)
A Guarda do Norte
17 A Guarda do Norte Military Tier 3
A Guarda do Norte
Ao longo do Mar das Garras repousa uma ameaça antiga. Não ouse piscar os olhos, pois ela pode surgir repentinamente.
300 0 Decreto da Melancolia Invernal
    Cavalheirismo: +3 para cada vitória contra Norsca. (faction_to_faction_own_unseen)
    Ataque corpo a corpo: +5 ao lutar contra Norsca. (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +10 ao lutar contra Norsca. (faction_to_force_own_unseen)
    Relações diplomáticas: -50 com Norsca. (faction_to_faction_own_unseen)
18 Heráldica de Bastonne Military Tier 3
Heráldica de Bastonne
Bastonne, berço do Unificador e origem de sua linhagem.
400 0 Heráldica de Lyonesse
    Relações diplomáticas: +100 com a facção de Bastonne. (faction_to_faction_own_unseen)
    Possibilita a opção diplomática Bastonne. (faction_to_faction_own_unseen)
    Cavalheirismo: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Heráldica de Bordeleaux Heráldica de Carcassonne Heráldica de Carcassonne
19 Heráldica de Carcassonne Military Tier 3
Heráldica de Carcassonne
Os filhos de Carcassonne ostentam o símbolo da espada, a insígnia da cultura dos guerreiros.
400 0 Heráldica de Bastonne
    Relações diplomáticas: +100 com a facção de Carcassonne. (faction_to_faction_own_unseen)
    Possibilita a opção diplomática Carcassonne. (faction_to_faction_own_unseen)
    Cavalheirismo: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
A Unificação de Bretônia
20 Heráldica de Lyonesse Military Tier 3
Heráldica de Lyonesse
Lyonesse, terra natal dos mais devotos dentre os Irmãos do Gral.
400 0 O Código de Cavalaria
    Relações diplomáticas: +100 com a facção de Lyonesse. (faction_to_faction_own_unseen)
    Possibilita a opção diplomática Lyonesse. (faction_to_faction_own_unseen)
    Cavalheirismo: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
Heráldica de Bastonne
21 A Unificação de Bretônia Military Tier 3
A Unificação de Bretônia
Um povo, uma terra. Todos hão de conhecer sua glória e grandeza.
300 0 Heráldica de Bordeleaux Heráldica de Bordeleaux Heráldica de Carcassonne Heráldica de Carcassonne
    Cavalheirismo: +20 (faction_to_faction_own_unseen)
    Economia Camponesa: +10 camponeses disponíveis para a facção. (faction_to_faction_own_unseen)
22 Decreto do Expurgo Desértico Military Tier 4
Decreto do Expurgo Desértico
"O rei decreta que as rotas comerciais não sejam ameaçadas por ossos rastejantes do deserto."
300 0
    Relações diplomáticas: -50 com os Reis da Tumba. (faction_to_faction_own_unseen)
    Ataque corpo a corpo: +5 ao lutar contra os Reis da Tumba. (faction_to_force_own_unseen)
    Liderança: +8 ao lutar contra os Reis da Tumba. (faction_to_force_own_unseen)
    Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra os Reis da Tumba. (faction_to_faction_own_unseen)
23 Decreto do Alcance da Morte Military Tier 4
Decreto do Alcance da Morte
"O rei decreta que a ameaça das invasões dos Desvivos torne-se prioridade para todo o reino."
300 0 Decretos de Bretônia
    Relações diplomáticas: -50 com os Condes Vampiros. (faction_to_faction_own_unseen)
    Desgaste: -25% de baixas por desgaste em território vampírico. (faction_to_force_own_unseen)
    Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra Condes Vampiros. (faction_to_faction_own_unseen)
    Liderança: +8 ao lutar contra Condes Vampiros. (faction_to_force_own_unseen)
24 Decreto do Limite das Florestas Military Tier 4
Decreto do Limite das Florestas
"O Rei decreta que as forças malignas de Athel Loren sejam mantidas afastadas."
300 0
    Liderança: +8 ao lutar contra Elfos das Florestas. (faction_to_force_own_unseen)
    Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra Elfos das Florestas. (faction_to_faction_own_unseen)
    Resistência a projéteis: %n% ao lutar contra Elfos das Florestas. (faction_to_force_own_unseen)
    Relações diplomáticas: -50 com os Elfos das Florestas. (faction_to_faction_own_unseen)
25 Suporte a Religões Errantes Military Tier 4
Suporte a Religões Errantes
As Guerras Errantes em andamento do outro lado do oceano exigem apoio político e financeiro constantes.
400 0 O Código de Cavalaria
    Relações diplomáticas: +50 com Chevaliers de Lyonesse. (faction_to_faction_own_unseen)
    Relações diplomáticas: +100 com as facções Errantes de Jerrod. (faction_to_faction_own_unseen)
    Cavalheirismo: +10 (faction_to_faction_own_unseen)
26 Diplomacia Exterior Military Tier 4
Diplomacia Exterior
O rei sabe que Bretônia precisa de ajuda para expurgar a maré imunda. Diplomatas e representantes são necessários para a negociação de alianças.
400 0
    Relações diplomáticas: +30 com Elfos Nobres e Homens-lagarto. (faction_to_faction_own_unseen)
27 Diplomacia dos Lordes de Athel Loren Military Tier 4
Diplomacia dos Lordes de Athel Loren
Os insulares Asrai são aliados poderosos, mas inimigos terríveis e implacáveis, então os trate com reverência e respeito na mesa diplomática.
400 0
    Relações diplomáticas: +50 com os Elfos das Florestas. (faction_to_faction_own_unseen)
28 Decreto dos Poderes Destruidores Military Tier 5
Decreto dos Poderes Destruidores
"O Rei decreta que a escória do Caos seja detida a qualquer custo, e que a paz seja retomada na terra."
300 0 Decretos de Bretônia
    Dano perfurante da arma: +15 ao lutar contra os Guerreiros do Caos. (faction_to_force_own_unseen)
    Relações diplomáticas: -100 com os Guerreiros do Caos. (faction_to_faction_own_unseen)
    Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra os Guerreiros do Caos. (faction_to_faction_own_unseen)
    Liderança: +8 ao lutar contra os Guerreiros do Caos. (faction_to_force_own_unseen)
    Desgaste: -50% de baixas por desgaste de Território do Caos. (faction_to_force_own_unseen)
29 Decreto do Litoral Seguro Military Tier 5
Decreto do Litoral Seguro
"O rei decreta que o litoral seja protegido contra os saqueadores pérfidos de Naggarond."
300 0
    Relações diplomáticas: -50 com Elfos Negros. (faction_to_faction_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +5 ao lutar contra Elfos Negros. (faction_to_force_own_unseen)
    Liderança: +8 ao lutar contra Elfos Negros. (faction_to_force_own_unseen)
    Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra os Elfos Negros. (faction_to_faction_own_unseen)
30 Diplomacia dos Reis da Montanha Military Tier 5
Diplomacia dos Reis da Montanha
Lidar com Anões irritadiços e mal-humorados é um teste para qualquer diplomata, então ocorre de o próprio Rei liderar as tratativas ocasionalmente, para que mal entendidos não acabem em guerra.
400 0 O Código de Cavalaria
    Relações diplomáticas: +50 com os Anões. (faction_to_faction_own_unseen)
31 Diplomacia dos Líderes dos Homens Military Tier 5
Diplomacia dos Líderes dos Homens
Os homens tendem a compreender as motivações uns dos outros, então a diplomacia entre facções é só uma questão de equilibrar seus interesses para ganho mútuo.
400 0
    Relações diplomáticas: +30 com Humanos (Império, Kislev, Reinos do Sul). (faction_to_faction_own_unseen)
32 Diplomacia dos Reis do Deserto Military Tier 5
Diplomacia dos Reis do Deserto
Diplomacia com os outrora grandiosos Reis da Tumba requer um jogo de palavras inteligente para deixá-los sempre com a sensação de que o plano é deles... independentemente das suas verdadeiras intenções.
400 0
    Relações diplomáticas: +50 com os Reis da Tumba. (faction_to_faction_own_unseen)
33 Decreto de Segurança das Florestas Military Tier 6
Decreto de Segurança das Florestas
"O Rei decreta que, de hoje em diante, a maldição dos Homens-fera Destruidores seja expurgada das florestas de Bretônia."
300 0 Decretos de Bretônia
    Relações diplomáticas: -100 com Manadas dos Homens-fera. (faction_to_faction_own_unseen)
    Força de projéteis: +10% ao lutar contra Manadas dos Homens-fera. (faction_to_force_own_unseen)
    Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra Manadas dos Homens-fera. (faction_to_faction_own_unseen)
    Liderança: +8 ao lutar contra Manadas dos Homens-fera. (faction_to_force_own_unseen)
34 Decreto dos Esgotos Limpos Military Tier 6
Decreto dos Esgotos Limpos
"O rei decreta que os esgotos não sejam usados de abrigo por abominações."
300 0
    Relações diplomáticas: -50 com Skavens. (faction_to_faction_own_unseen)
    Liderança: +8 ao lutar contra Skaven. (faction_to_force_own_unseen)
    Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra os Skaven. (faction_to_faction_own_unseen)
    Imaculada: +1 (toda a facção)
35 Decreto do Alto Mar Military Tier 6
Decreto do Alto Mar
"O rei decreta que a escória pirata infestando os mares do sul deve ser erradicada, até não sobrar nenhum rastro da presença deles."
300 0
    Liderança: +8 ao lutar contra a Costa dos Vampiros. (faction_to_force_own_unseen)
    Cavalheirismo: +2 para cada vitória contra a Costa dos Vampiros. (faction_to_faction_own_unseen)
    Relações diplomáticas: -50 com a Costa dos Vampiros. (faction_to_faction_own_unseen)
    Desgaste: -25% de baixas por desgaste em território vampírico. (faction_to_force_own_unseen)
36 Construção Aprimorada Military Tier 7
Construção Aprimorada
Melhore o processo e os resultados virão automaticamente.
1 3000 Investimento Econômico
    Custo de construção: -5% para todas as construções. (faction_to_region_own_unseen)
    Tempo de construção: -1 para construções de povoados/capital de província. (faction_to_region_own_unseen)
Carretéis Maiores Fundições Aprimoradas
37 Investimento Econômico Military Tier 7
Investimento Econômico
Acabe com as incertezas. Invista no futuro do Reino.
500 0
    Crescimento: +4 (faction_to_province_own_unseen)
    Renda gerada por construções em povoados: +3%. (faction_to_region_own_unseen)
Ferramentas Agrícolas Aprimoradas Construção Aprimorada Esmolários Embarcações de Comércio Aprimoradas
38 Ferramentas Agrícolas Aprimoradas Military Tier 8
Ferramentas Agrícolas Aprimoradas
As ferramentas já não podem mais servir de justificativas para um trabalho mal feito...
500 0 Investimento Econômico
    Renda gerada por fazendas: +2%. (faction_to_region_own_unseen)
Arados Maiores Fossos de Irrigação
39 Fossos de Irrigação Military Tier 8
Fossos de Irrigação
A irrigação garante a hidratação dos campos e a alimentação do povo, não importa a estação.
1000 0 Ferramentas Agrícolas Aprimoradas
    Renda gerada por fazendas: +3%. (faction_to_region_own_unseen)
    Manutenção: -5% para unidades de infantaria. (faction_to_force_own_unseen)
40 Carretéis Maiores Military Tier 8
Carretéis Maiores
Carretéis maiores são melhores. Isto é um fato.
500 0 Construção Aprimorada
    Renda decorrente de indústrias: +10%. (faction_to_region_own_unseen)
Tecnologia de Teares Aprimorada Formação de Aprendizes de Tecelagem
41 Formação de Aprendizes de Tecelagem Military Tier 8
Formação de Aprendizes de Tecelagem
O tempo gasto na preparação dos trabalhadores é recompensado no futuro.
1000 0 Carretéis Maiores
    Taxa de pesquisa: +5%. (faction_to_faction_own_unseen)
    Renda decorrente de indústrias: +5%. (faction_to_region_own_unseen)
42 Esmolários Military Tier 8
Esmolários
Os pobres precisam de amparo, para garantir que sejam produtivos.
600 0 Investimento Econômico
    Liderança: +5 para unidades de Multidão de Camponeses. (faction_to_force_own_unseen)
    Crescimento: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Censo Ferramentas Subsidiadas
43 Ferramentas Subsidiadas Military Tier 8
Ferramentas Subsidiadas
O que seria de um camponês sem o seu ancinho?
1 2000 Esmolários
    Ataque corpo a corpo: +10 para unidades de Multidão de Camponeses. (faction_to_force_own_unseen)
    Custo de construção: -5% para construções de Infraestrutura. (faction_to_region_own_unseen)
    Custo de recrutamento: -10% para unidades de Multidão de Camponeses. (faction_to_force_own_unseen)
44 Embarcações de Comércio Aprimoradas Military Tier 8
Embarcações de Comércio Aprimoradas
Uma frota pronta para navegar mantém a economia imune às marés revoltosas.
1 4000 Investimento Econômico
    Bônus para produção de recursos comerciáveis: +5%. (faction_to_faction_own_unseen)
    Renda de comércio: +5%. (faction_to_faction_own_unseen)
Subornos para o Capitão do Porto
45 Arados Maiores Military Tier 9
Arados Maiores
Quanto maior o arado, maior a produção, em menos tempo.
500 0 Ferramentas Agrícolas Aprimoradas
    Renda gerada por fazendas: +2%. (faction_to_region_own_unseen)
    Custo de construção: -5% para construções de Infraestrutura. (faction_to_region_own_unseen)
Bombas d'Água Armazéns de Feno
46 Bombas d'Água Military Tier 9
Bombas d'Água
Quanto menos dependermos da natureza, maior será o nosso controle sobre os suprimentos de comida.
1500 0 Arados Maiores
    Cada região pode sustentar uma unidade de camponeses extra (faction_to_faction_own_unseen)
    Renda gerada por fazendas: +3%. (faction_to_region_own_unseen)
47 Tecnologia de Teares Aprimorada Military Tier 9
Tecnologia de Teares Aprimorada
O fruto de um tear moderno é uma indústria pujante.
500 0 Carretéis Maiores
    Renda decorrente de indústrias: +5%. (faction_to_region_own_unseen)
    Capacidade de recrutamento local: +1 (todas as províncias)
Costureiras
48 Costureiras Military Tier 9
Costureiras
Para muitos, a aparência é tudo, seja lá qual for a verdade escondida por trás da superfície.
1000 0 Tecnologia de Teares Aprimorada
    Renda decorrente de indústrias: +10%. (faction_to_region_own_unseen)
    Custo de recrutamento: -10%. (faction_to_force_own_unseen)
49 Censo Military Tier 9
Censo
Conheça o seu povo, saiba o tamanho do seu exército.
600 0 Esmolários
    Nível dos recrutas: +2 para unidades de Multidão de Camponeses. (faction_to_character_own_unseen)
    Capacidade de recrutamento local: +1 (todas as províncias)
Caridade Carpinteiros Comissionados Projeto Registrado
50 Caridade Military Tier 9
Caridade
"Rejubilem, camponeses! Pois um generoso Cavaleiro de Bretônia está aqui para servi-los..."
1 2000 Censo
    Cavalheirismo: +20 (faction_to_faction_own_unseen)
    Ordem pública: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Fanatismo Encorajado
51 Subornos para o Capitão do Porto Military Tier 9
Subornos para o Capitão do Porto
Subornar o capitão do porto é vantajoso para os importadores.
1 8000 Embarcações de Comércio Aprimoradas
    Bônus para produção de recursos comerciáveis: +5%. (faction_to_faction_own_unseen)
    Renda de comércio: +10%. (faction_to_faction_own_unseen)
52 Ferradores Military Tier 10
Ferradores
Corcéis sob os cuidados de um ferrador treinado são mais valiosos nas estradas da terra abençoada de Bretônia.
600 0 Armazéns de Feno
    Velocidade: +10% para unidades de cavalaria. (faction_to_force_own_unseen)
Antolhos Fundições Aprimoradas
53 Armazéns de Feno Military Tier 10
Armazéns de Feno
Os cavalos de Bretônia recebem mais cuidados que a plebe. Armazéns de Feno, por exemplo, oferecem alimento aos cavalos o ano inteiro.
600 0 Arados Maiores
    Custo de construção: -15% para Estábulo Bretoniano e Pasto. (faction_to_region_own_unseen)
    Tempo de construção: -35% para Estábulo Bretoniano e Pasto. (faction_to_region_own_unseen)
Ferradores
54 Fundições Aprimoradas Military Tier 10
Fundições Aprimoradas
Roubar ou copiar técnicas e projetos de forja dos vizinhos do Império aprimora a metalurgia de Bretônia.
500 0 Ferradores Construção Aprimorada
    Renda gerada por Minas de Ferro e Minas de Ouro: +15%. (faction_to_region_own_unseen)
Fornos de Vidro Fornalhas de Aço
55 Fornos de Vidro Military Tier 10
Fornos de Vidro
Graças aos avanços na tecnologia das forjas, estes fornos alcançam temperaturas mais altas, produzindo cerâmicas melhores.
600 0 Fundições Aprimoradas
    Renda gerada pelas indústrias de Olaria, Tinta e Sal: +50%. (faction_to_region_own_unseen)
    Renda decorrente de indústrias: +10%. (faction_to_region_own_unseen)
56 Carpinteiros Comissionados Military Tier 10
Carpinteiros Comissionados
A madeira é um recurso abundante, mas as técnicas de carpintaria ainda são raras e valiosas em Bretônia.
1200 0 Censo
    Renda gerada pela indústria de Lenha: +50%. (faction_to_region_own_unseen)
    Tempo de construção: -1 para construções de povoados/capital de província. (faction_to_region_own_unseen)
Flecheiros Profissionais Lanças Mais Longas
57 Projeto Registrado Military Tier 10
Projeto Registrado
Após a conclusão do censo demográfico, é mais fácil reunir os peões para alistá-los no serviço militar.
1200 0 Censo
    Manutenção: -5% para todas as unidades sem Cavaleiros. (faction_to_force_own_unseen)
    Capacidade de recrutamento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
58 Fanatismo Encorajado Military Tier 10
Fanatismo Encorajado
Para aqueles cujo berço não é nobre, os caminhos para a graça da Dama são parcos.
1200 0 Caridade
    Ataque corpo a corpo: +5 para unidades de Peregrinos de Batalha e Relíquias do Gral. (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +5 para unidades de Peregrinos de Batalha e Relíquias do Gral. (faction_to_force_own_unseen)
Dízimos do Templo