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Sudenburgo Sudenburgo Tecnologia

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Imperial Civil Tech

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Restituição de Impostos Military Tier 1
Restituição de Impostos
Restituições são uma boa ferramenta em tempos de fartura para garantir a obediência na inevitável austeridade que está para chegar.
500 0
    Crescimento: +10 (faction_to_province_own_unseen)
    Ordem pública: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Comércio de Commodities Silos de Cereais Milícia Local
2 Emissário ao Príncipe de Altdorf Military Tier 1
Emissário ao Príncipe de Altdorf
Este conselheiro de confiança, de lealdade inquestionável, conhece a mente do Imperador tanto quanto o próprio Karl Franz!
100 7000
    Relações diplomáticas: +25 com Humanos (Império, Kislev, Reinos do Sul). (faction_to_faction_own_unseen)
    Ordem pública: +1 (faction_to_province_own_unseen)
3 Expurgo dos Espúrios Military Tier 1
Expurgo dos Espúrios
As populações de Pele-verdes vis, Skavens pulguentos e Homens-lagarto gosmentos cresceram muito no exterior. Uma redução populacional organizada se faz necessária.
100 7000
    Defesa corpo a corpo: +10 ao lutar contra Pele-verdes, Skaven e Homens-lagarto. (faction_to_force_own_unseen)
    Liderança: +10 ao lutar contra Pele-verdes, Skaven e Homens-lagarto. (faction_to_force_own_unseen)
4 Milícia Local Military Tier 1
Milícia Local
Os guerreiros mais valentes e capazes nem sempre vêm da nobreza, mas todos precisam começar de algum lugar.
700 0 Restituição de Impostos
    Nível dos recrutas: +2 para unidades de infantaria. (faction_to_character_own_unseen)
    Custo de recrutamento: -15% para unidades de infantaria. (faction_to_force_own_unseen)
5 Armas Pesadas Melhoradas Military Tier 1
Armas Pesadas Melhoradas
As técnicas de refinação de minério produzem aços mais fortes, que deixam as lâminas mais resistentes e pesadas.
700 0 Estandartes da Tropa Estatal
    Força da arma: +10% para unidades de Infantaria. (faction_to_force_own_unseen)
    Atributo: Defesa Especializada contra Investidas para as unidades Alabardeiro. (faction_to_force_own_unseen)
6 Estandartes da Tropa Estatal Military Tier 1
Estandartes da Tropa Estatal
Conforme os regimentos ganham fama, seus estandartes tornam-se talismãs quase tão importantes quanto seus soldados.
500 0
    Liderança: +5 para unidades de infantaria. (faction_to_force_own_unseen)
    Velocidade: +5% para unidades de infantaria. (faction_to_force_own_unseen)
Armadura de Infantaria do Estado Armas do Estado Armas Pesadas Melhoradas
7 Comércio de Commodities Military Tier 1
Comércio de Commodities
Sempre há um novo mercado a se explorar, ou uma nova interpretação dos já existentes.
700 0 Restituição de Impostos
    Bônus para produção de recursos comerciáveis: +8%. (faction_to_faction_own_unseen)
8 Silos de Cereais Military Tier 2
Silos de Cereais
É reconfortante para o povo saber de onde virá a próxima refeição quando o inverno chegar.
500 0 Restituição de Impostos
    Renda gerada por construções em povoados: +10%. (faction_to_region_own_unseen)
Fatores Coloniais
9 Embaixador ao Rei Fênix Military Tier 2
Embaixador ao Rei Fênix
Para se negociar com os soberbos e distantes Asur e evitar mal-entendidos diplomáticos constrangedores, é necessário um tipo específico de indivíduo.
100 7000
    Relações diplomáticas: +50 com Elfos Nobres. (faction_to_faction_own_unseen)
10 Expurgo dos Vis Military Tier 2
Expurgo dos Vis
Há sinais de Necromancia maligna, pois os Mortos-vivos e Desvivos infestam território Imperial em números grandes demais. Um expurgo imediato se faz necessário.
100 7000
    Ataque corpo a corpo: +10 ao lutar contra Condes Vampiros, Costa dos Vampiros e Reis da Tumba. (faction_to_force_own_unseen)
    Liderança: +10 ao lutar contra Condes Vampiros, Costa dos Vampiros e Reis da Tumba. (faction_to_force_own_unseen)
11 Armadura de Infantaria do Estado Military Tier 2
Armadura de Infantaria do Estado
As Tropas Estaduais costumam ser despachadas com couraças para garantir coesão à unidade, além de uma proteção modesta.
700 0 Estandartes da Tropa Estatal
    Armadura: +15 para unidades de infantaria. (faction_to_force_own_unseen)
12 Armas do Estado Military Tier 2
Armas do Estado
Apesar do custo ficar a cargo de cada soldado, espera-se que todos usem equipamentos padronizados.
700 0 Estandartes da Tropa Estatal
    Bônus de investida: +8% para unidades de infantaria corpo a corpo. (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +4 para unidades de infantaria corpo a corpo. (faction_to_force_own_unseen)
13 Embaixador a Karaz Ankor Military Tier 3
Embaixador a Karaz Ankor
Diplomática e discreta, esta pessoa sabe exatamente como lidar com os inflamados temperamentos dos anões. Logo, é a escolha perfeita para comandar a embaixada humana no Império Infindável.
100 7000
    Relações diplomáticas: +50 com os Anões. (faction_to_faction_own_unseen)
14 Expurgo dos Orelhas-Pontudas Military Tier 3
Expurgo dos Orelhas-Pontudas
Estas terras pertencem ao Império. Devemos enviar esses orelhas-pontudas arrogantes de volta ao lugar deles, e rápido!
100 7000
    Resistência a projéteis: %n% ao lutar contra Elfos. (faction_to_force_own_unseen)
    Liderança: +10 ao lutar contra Elfos. (faction_to_force_own_unseen)
15 Clero de Sigmar Military Tier 3
Clero de Sigmar
Um deus, um caminho, muitos agentes para garantir a obediência em defesa da fé.
700 0 Fatores Coloniais
    Nível do herói recrutado: +3 para Sacerdotes de Batalha. (faction_to_province_own_unseen)
    Nível do herói recrutado: +3 para Inquisidores. (faction_to_province_own_unseen)
    Imaculada: +2 (toda a facção)
Manorialismo
16 Armadura de Cavalaria Melhorada Military Tier 3
Armadura de Cavalaria Melhorada
Placas mais grossas para cavaleiros e bardas de escamas para as montarias. Desta forma, uma porcentagem maior sobrevive para a próxima carga.
500 0
    Armadura: +10 para unidades de cavalaria. (faction_to_force_own_unseen)
    Liderança: +5 para unidades de cavalaria. (faction_to_force_own_unseen)
Antolhos Treinamento de Resistência Círculo Interno
17 Fatores Coloniais Military Tier 3
Fatores Coloniais
Esta sociedade anônima, se os ventos do comércio forem favoráveis, provavelmente deixará tanto administradores quanto acionistas podres de ricos. Amém.
700 0 Silos de Cereais
    Renda de comércio: +10%. (faction_to_faction_own_unseen)
Clero de Sigmar Criação de Cavalos de Guerra
18 Criação de Cavalos de Guerra Military Tier 3
Criação de Cavalos de Guerra
A criação seletiva dá ao Império uma boa reserva de corcéis capazes de levar Cavaleiros com armadura pesada para a batalha.
700 0 Fatores Coloniais
    Custo de recrutamento: -15% para unidades de Cavaleiros do Império, Cavaleiros do Sol Ardente e Reiksguarda. (faction_to_force_own_unseen)
    Manutenção: -5% para unidades de Cavaleiros do Império, Cavaleiros do Sol Ardente e Reiksguarda. (faction_to_force_own_unseen)
Carroças de Suprimentos
19 Antolhos Military Tier 3
Antolhos
O que uma montaria não vê não pode assustá-la. Isso garante que toda carga atinja o alvo em cheio.
700 0 Armadura de Cavalaria Melhorada
    Bônus de investida: +10 para unidades de cavalaria. (faction_to_force_own_unseen)
20 Embaixador ao Royarch de Bretônia Military Tier 4
Embaixador ao Royarch de Bretônia
Anuente e respeitosa, a embaixada em Bretônia entende perfeitamente os costumes e tradições desta antiga sociedade feudal.
100 7000
    Relações diplomáticas: +50 com Bretônia. (faction_to_faction_own_unseen)
21 Expurgo das Raças Destruidoras Military Tier 4
Expurgo das Raças Destruidoras
A mácula do Caos foi observada aqui. Não podemos permitir que algo assim se firme. Remova-a imediatamente!
100 7000
    Força da arma: +10% para todas as unidades ao lutarem contra Norsca, os Guerreiros do Caos e os Homens-fera. (faction_to_force_own_unseen)
    Liderança: +10 ao lutar contra Norsca, Caos e Homens-fera. (faction_to_force_own_unseen)
22 Manorialismo Military Tier 4
Manorialismo
Senhores governam e vivem bem, camponeses trabalham até a morte e precisam pagar por tal privilégio. É o modelo perfeito para qualquer sociedade preocupada com o futuro.
700 0 Clero de Sigmar
    Nível do Senhor recrutado: +3 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (todos os exércitos)
23 Carroças de Suprimentos Military Tier 4
Carroças de Suprimentos
O exército só pode marchar a distância que seus suprimentos suportam. Carroças carregadas de mantimentos comportam tropas maiores.
500 0 Criação de Cavalos de Guerra
    Capacidade de recrutamento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
    Capacidade de recrutamento local: +1 (todas as províncias)
24 Círculo Interno Military Tier 4
Círculo Interno
Os Cavaleiros do Círculo Interno são a elite da elite, e estão dentre os melhores combatentes do Império.
700 0 Armadura de Cavalaria Melhorada
    Ataque corpo a corpo: +4 para unidades de cavalaria. (faction_to_force_own_unseen)
    Defesa corpo a corpo: +4 para unidades de cavalaria. (faction_to_force_own_unseen)
25 Treinamento de Resistência Military Tier 4
Treinamento de Resistência
Cavalgar por dias totalmente trajado aumenta a resistência para a luta de verdade.
700 0 Armadura de Cavalaria Melhorada
    Redução da perda de vigor: -15% para unidades de cavalaria. (faction_to_force_own_unseen)
26 Conselho de Eleitores Military Tier 5
Conselho de Eleitores
É sempre bom conversar, especialmente quando não conversar pode levar a uma guerra civil cataclísmica.
700 0
    Limiar de Fidelidade a partir do qual as facções iniciam Guerras Civis e Secessões: -1 (faction_to_faction_own_unseen)
O Pacto da Presarruna
27 O Pacto da Presarruna Military Tier 5
O Pacto da Presarruna
No passado, alguns nobres permitiram que influências vis tocassem seus corações e almas, com resultados catastróficos! Portanto, os nobres Condes Eleitores juram lealdade, pessoalmente e sobre suas famosas espadas, tanto ao Império quanto a Karl Franz.
700 0 Conselho de Eleitores
    Fidelidade das facções de todos os Condes Eleitores: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
28 Universidade Imperial Military Tier 5
Universidade Imperial
Este campus colonial mantém os altos padrões ensinados nas Academias de Magia Imperiais do Velho Mundo.
700 0 Linha de Montagem
    Capacidade de Heróis "Capitão": +1 (faction_to_faction_own_unseen)
    Capacidade de Heróis "Mago de Batalha": +1 (faction_to_faction_own_unseen)
    Nível do herói recrutado: +3 para Capitães do Império. (faction_to_province_own_unseen)
    Nível do herói recrutado: +3 para Magos de Batalha. (faction_to_province_own_unseen)
Agente de Combustão
29 Treinamentos de Disparo Military Tier 5
Treinamentos de Disparo
Além de arrasar o inimigo quando acertam, as equipes de artilharia também são definidas pela cadência; quanto mais acelerada, melhor.
500 0
    Redução do tempo de recarga: +8% para unidades de artilharia. (faction_to_force_own_unseen)
Emplacamento de Armadura Reforçada Cilindros de Explosivos Múltiplos Canos de Artilharia
30 Linha de Montagem Military Tier 5
Linha de Montagem
Esta montagem progressiva permite uma produção mais rápida de todo tipo de bem industrial.
500 0
    Renda decorrente de indústrias: +10%. (faction_to_region_own_unseen)
Guilda dos Engenheiros Universidade Imperial
31 Cilindros de Explosivos Military Tier 5
Cilindros de Explosivos
Quando o inimigo pode ser um monstro gigantesco, maior que a maior das torres, é bom ter bastante munição pronta!
700 0 Treinamentos de Disparo
    Munição: +10% para unidades de artilharia. (faction_to_force_own_unseen)
32 Guilda dos Engenheiros Military Tier 5
Guilda dos Engenheiros
Poder compartilhar o conhecimento adquirido com seus pares só tende a melhorar os resultados obtidos.
700 0 Linha de Montagem
    Taxa de pesquisa: +10%. (faction_to_faction_own_unseen)
Produção Contínua
33 Emplacamento de Armadura Reforçada Military Tier 6
Emplacamento de Armadura Reforçada
Até mesmo a máquina de guerra mais colossal pode ser ainda mais resistente a ataques.
700 0 Treinamentos de Disparo
    Resistência a projéteis: %n% para unidades Tanque de Vapor e Carroção de Guerra. (faction_to_force_own_unseen)
34 Agente de Combustão Military Tier 6
Agente de Combustão
"Um oitavo de onça disto, uma pitada daquilo, meia libra daquele outro e... Bum! Temos ignição!"
700 0 Universidade Imperial
    Nível dos recrutas: +2 para unidades Morteiro, Canhão Superior, Canhão de Salvas, Bateria de Foguetes Helstorm, Luminark de Hysh, Tanque de Vapor e Carroção de Guerra. (faction_to_character_own_unseen)
Tecnologia de Pistões Aprimorada
35 Produção Contínua Military Tier 6
Produção Contínua
Peças intercambiáveis e turnos de trabalho constantes garantem que as metas de produção sejam cumpridas ou até excedidas.
500 0 Guilda dos Engenheiros
    Custo de construção: -10% para todas as construções. (faction_to_region_own_unseen)
    Renda decorrente de indústrias: +5%. (faction_to_region_own_unseen)
Professores das Guildas
36 Múltiplos Canos de Artilharia Military Tier 6
Múltiplos Canos de Artilharia
Mais canos, mais chances de arrancar cabeças de inimigos. É pura aritmética.
700 0 Treinamentos de Disparo
    Força de projéteis: +8% para unidades de artilharia. (faction_to_force_own_unseen)
37 Munição Pequena Produzida em Massa Military Tier 7
Munição Pequena Produzida em Massa
A produção industrializada de munição de espingarda permitiu ao Império acumular vastas reservas.
500 0
    Munição: +10% para as unidades de projéteis Milícia Livre, Besteiros, Caçadores, Arqueiros, Espingardeiros, Pistoleiros e Batedores Montados. (faction_to_force_own_unseen)
Armas Montadas Canos Estriados Salva de Tiros
38 Professores das Guildas Military Tier 7
Professores das Guildas
As mentes mais poderosas do Velho Mundo se congregam nas instituições do Império para compartilhar a sabedoria e os conhecimentos mais eficientes.
700 0 Produção Contínua
    Renda gerada por Minas de Ferro e Minas de Ouro: +15%. (faction_to_region_own_unseen)
Arquitetos Imperiais
39 Salva de Tiros Military Tier 7
Salva de Tiros
As unidades de projéteis que treinam juntas são boas em disparar saraivadas mortais, assim nem todos os membros do regimento precisam enxergar o alvo.
700 0 Munição Pequena Produzida em Massa
    Redução do tempo de recarga: +15% para unidades Milícia Livre, Besteiros, Caçadores, Arqueiros, Espingardeiros, Pistoleiros e Batedores Montados. (faction_to_force_own_unseen)
40 Tecnologia de Pistões Aprimorada Military Tier 7
Tecnologia de Pistões Aprimorada
Um método mais eficiente de se transferir a força do gás sob pressão acelera o processo de produção, resultando em mais armas a vapor prontas para a luta.
700 0 Agente de Combustão
    Duração de recrutamento: -1 turno para as unidades Tanque de Vapor, Carroção de Guerra e Luminark de Hysh. (faction_to_province_own_unseen)
Compartilhamento de Inteligência
41 Armas Montadas Military Tier 8
Armas Montadas
Fixar armas sobre transportes e montarias elimina a necessidade de se desmontar e prepará-las antes de atirar. Isso reduz a vulnerabilidade e aumenta a eficiência.
700 0 Munição Pequena Produzida em Massa
    Força de projéteis: +10% para as unidades Pistoleiros e Batedores Montados. (faction_to_force_own_unseen)
    Resistência a projéteis: %n% para unidades Pistoleiros e Batedores Montados. (faction_to_force_own_unseen)
42 Compartilhamento de Inteligência Military Tier 8
Compartilhamento de Inteligência
Inteligência compartilhada é inteligência dobrada.
700 0 Tecnologia de Pistões Aprimorada
    Custo de ação do herói: -15%. (faction_to_character_own_unseen)
    Chance de sucesso das ações de herói: +5%. (faction_to_character_own_unseen)
43 Canos Estriados Military Tier 8
Canos Estriados
A descoberta dos canos estriados melhorou a velocidade e precisão. Tanto os Anões quanto os humanos alegam autoria da invenção.
700 0 Munição Pequena Produzida em Massa
    Força de projéteis: +10% para as unidades Milícia Livre, Besteiros, Caçadores, Arqueiros e Espingardeiros. (faction_to_force_own_unseen)
44 Arquitetos Imperiais Military Tier 8
Arquitetos Imperiais
Os Arquitetos Imperiais são excêntricos que sempre tiveram opiniões, digamos, "extravagantes" sobre a estética das construções...
500 0 Professores das Guildas
    Tempo de construção: -25% para todas as construções. (faction_to_region_own_unseen)