Left Panel
Military | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 Obniżenie daniny Obniżka to pożyteczne narzędzie, które w latach dobrobytu pozwala zagwarantować sobie posłuch na poczet nieuchronnych ciężkich czasów, jakie mogą nadejść lada chwila. |
|||||
500 | 0 |
Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
||||
2 |
Military Tier 1 Emisariusz księcia Altdorfu Ten zaufany doradca charakteryzuje się nieskazitelną lojalnością i zna myśli imperatora Karla Franza prawie tak dobrze jak on sam! |
|||||
100 | 7000 |
Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen) |
||||
3 |
Military Tier 1 Zagłada plugawych Za granicą namnożyło się tylu parszywych zielonoskórych, zapchlonych skavenów i obślizłych jaszczuroludzi, że trzeba zarządzić ich metodyczną eksterminację. |
|||||
100 | 7000 |
Dyscyplina: +10 podczas walki przeciwko zielonoskórym, skavenom i jaszczuroludziom (faction_to_force_own_unseen) |
||||
4 |
Military Tier 1 Miejscowa milicja Najmężniejsi i najbardziej utalentowani wojownicy nie zawsze wywodzą się ze szlachty, ale każdy musiał gdzieś zaczynać. |
|||||
700 | 0 |
Koszt werbunku: -15% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen) |
||||
5 |
Military Tier 1 Ulepszony ciężki oręż Techniki przetwórstwa rudy pozwalają tworzyć silniejszą stal, z której powstają wytrzymalsze ostrza i cięższe obuchy. |
|||||
700 | 0 |
Atrybut: Świetne odpieranie szarży dla jednostek Halabardników (faction_to_force_own_unseen) |
||||
6 |
Military Tier 1 Sztandary wojsk zawodowych W miarę jak pułki zdobywają uznanie, ich sztandary stają się talizmanami, równie ważnymi co miecze żołnierzy. |
|||||
500 | 0 |
Prędkość: +5% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen) |
||||
7 |
Military Tier 1 Handel towarem Zawsze znajdzie się nowy rynek, na którym da się działać, albo świeże spojrzenie na miejscową ekonomię. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
8 |
Military Tier 2 Silos zbożowy Wiedza o tym, że ktoś zapewni kolejny posiłek, kiedy zapanują zimowe chłody, jest dla maluczkich pokrzepiająca. |
|||||
500 | 0 |
|
||||
9 |
Military Tier 2 Trybut dla króla feniksa W celu uniknięcia kłopotliwych dyplomatycznych nieporozumień harmonijne stosunki z wyniosłymi, powściągliwymi asurami utrzymywać powinien wyłącznie osobnik o określonym usposobieniu. |
|||||
100 | 7000 |
|
||||
10 |
Military Tier 2 Zagłada przeklętych Plugawi nekromanci zapewne wcielają w czyn swój niecny plan, gdyż na terenie Imperium zalęgło się zbyt wielu nieumarłych i ożywieńców, co wzmaga konieczność ich bezzwłocznego wytępienia. |
|||||
100 | 7000 |
Dyscyplina: +10 podczas walki z wampirami, Wybrzeżem Wampirów i królami grobowców (faction_to_force_own_unseen) |
||||
11 |
Military Tier 2 Pancerz piechoty z przydziału Żołnierze zawodowi bywają wyposażani w zbroję płytową, by zapewnić jednostce spójność i względny stopień ochrony. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
12 |
Military Tier 2 Broń z przydziału Choć koszty ekwipunku ponoszą sami żołnierze, oczekuje się od nich, że będą korzystać z ujednoliconego ekwipunku. |
|||||
700 | 0 |
Obrona w zwarciu: +4 dla oddziałów piechoty walczącej w zwarciu (faction_to_force_own_unseen) |
||||
13 |
Military Tier 3 Ambasador w Karaz Ankor Ów biegły w sztuce dyplomacji i dyskretny wysłannik potrafi sobie świetnie radzić z porywczym krasnoludzkim temperamentem, dlatego jest właściwą osobą do prowadzenia imperialnej ambasady w Wiecznym Królestwie. |
|||||
100 | 7000 |
|
||||
14 |
Military Tier 3 Zagłada ostrouchych Władanie nad tymi ziemiami sprawuje Imperium – te aroganckie, ostrouche elfy trzeba niezwłocznie przegnać do ich własnych krain! |
|||||
100 | 7000 |
Dyscyplina: +10 podczas walki z elfami (faction_to_force_own_unseen) |
||||
15 |
Military Tier 3 Klerycy Sigmara Jeden bóg, jedna droga, wielu wysłanników, którzy zapewnią posłuch w obronie wiary. |
|||||
700 | 0 |
Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla łowców czarownic (faction_to_province_own_unseen) Brak skażenia: +2 (frakcyjne) |
||||
16 |
Military Tier 3 Ulepszona zbroja jazdy Grubsze pancerze płytowe dla jeźdźców i łuskowe zbroje dla wierzchowców oznaczają, że większy odsetek wojowników przeżyje do kolejnego natarcia. |
|||||
500 | 0 |
Dyscyplina: +5 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) |
||||
17 |
Military Tier 3 Zarządcy kolonialni To przedsiębiorstwo akcyjne – jeśli wiatry będą mu sprzyjać – uczyni zarówno z faktorów, jak i udziałowców nieprawdopodobnie obrzydliwych bogaczy. Amen. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
18 |
Military Tier 3 Hodowla koni bojowych Dobór hodowlany zapewnia Imperium odpowiedni zapas wierzchowców zdolnych ponieść w bój ciężkozbrojnych rycerzy. |
|||||
700 | 0 |
Utrzymanie: -5% dla jednostek imperialnych rycerzy, Rycerzy Gorejącego Słońca i gwardii Reiklandu (faction_to_force_own_unseen) |
||||
19 |
Military Tier 3 Klapki na oczy Wierzchowiec nie przestraszy się tego, czego nie widzi, a dzięki temu każda szarża jest w stanie uderzyć bezpośrednio w cel. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
20 |
Military Tier 4 Ambasador u bretońskiego rojarchy Dobrze wychowany i pełen szacunku ambasador na ziemiach Bretonii musi doskonale znać zwyczaje i tradycje tamtejszego prastarego feudalnego społeczeństwa. |
|||||
100 | 7000 |
|
||||
21 |
Military Tier 4 Zagłada niszczycielskich ras Zauważono tutaj spaczenie Chaosu. Nie można pozwolić, by mroczne siły dalej umacniały się w tym miejscu. Należy czym prędzej się ich pozbyć! |
|||||
100 | 7000 |
Dyscyplina: +10 podczas walki z Norskanami, Chaosem i zwierzoludźmi (faction_to_force_own_unseen) |
||||
22 |
Military Tier 4 Gospodarka folwarczna Panowie rządzą i cieszą się życiem, motłoch zapracowuje się na śmierć, musząc płacić za ów przywilej – to idealny model każdego naprawdę dalekowzrocznego społeczeństwa. |
|||||
700 | 0 |
[HIDDEN] (wszystkie armie) |
||||
23 |
Military Tier 4 Wozy z zaopatrzeniem Armia będzie maszerować dopóty, dopóki wystarczy jej zaopatrzenia. Wozy wyładowane różnymi dobrami pozwalają utrzymać większe oddziały. |
|||||
500 | 0 |
Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje) |
||||
24 |
Military Tier 4 Wewnętrzny krąg Rycerze wewnętrznego kręgu są elitą pośród elit – to jedni z najlepszych wojowników Imperium. |
|||||
700 | 0 |
Obrona w zwarciu: +4 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen) |
||||
25 |
Military Tier 4 Szkolenie w wytrzymałości Wielodniowa jazda w pełnym rynsztunku poważnie zwiększa wytrzymałość jednostki. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
26 |
Military Tier 5 Rada Elektorów Zawsze dobrze jest porozmawiać – szczególnie gdy zachowanie milczenia może doprowadzić do katastrofalnej wojny domowej. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
27 |
Military Tier 5 Pakt Runicznego Kła W niegdysiejszych czasach pewni szlachcice pozwalali nikczemnym siłom zapanować nad swymi sercami i duszami – z opłakanym skutkiem! Z tej przyczyny pełni cnót hrabiowie elektorzy złożyli na swoją przesławną broń przysięgę wierności zarówno Imperium, jak i samemu Karlowi Franzowi. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
28 |
Military Tier 5 Imperialny uniwersytet W tym kolonialnym ośrodku akademickim nauka odbywa się z zachowaniem najwyższych standardów obowiązujących w Kolegiach Magii w obrębie Imperium. |
|||||
700 | 0 |
Limit bohaterów: +1 dla czarodziejów bitewnych (faction_to_faction_own_unseen) Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla kapitanów Imperium (faction_to_province_own_unseen) Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla czarodziejów bitewnych (faction_to_province_own_unseen) |
||||
29 |
Military Tier 5 Treningi strzeleckie Niezwykle skuteczne załogi artyleryjskie rozliczane są ze swojej szybkostrzelności – im większa, tym lepsza. |
|||||
500 | 0 |
|
||||
30 |
Military Tier 5 Linia montażowa Ta potokowa linia montażowa pozwala na szybszą produkcję towarów przemysłowych wszelkiego rodzaju. |
|||||
500 | 0 |
|
||||
31 |
Military Tier 5 Kanistry artyleryjskie Na wypadek, gdyby wróg okazał się gigantycznym potworem górującym nad najwyższymi iglicami, dobrym pomysłem jest się zaopatrzyć w pokaźny zapas amunicji! |
|||||
700 | 0 |
|
||||
32 |
Military Tier 5 Gildia inżynierów Możliwość przekazania nabytej wiedzy innym odbędzie się z pożytkiem dla dobra ogółu. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
33 |
Military Tier 6 Wzmocnione opancerzenie pojazdów Nawet największą zwalistą machinę wojenną da się uczynić bardziej odporną podczas ataku. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
34 |
Military Tier 6 Czynnik spalania „Ósma część tego, szczypta tamtego, pół funta owego i… Bum! Dochodzi do zapłonu!” |
|||||
700 | 0 |
|
||||
35 |
Military Tier 6 Ciągła produkcja Dzięki zamiennym częściom i trwającej bez ustanku pracy w systemie zmianowym udaje się wyrobić, a nawet przekroczyć założoną normę. |
|||||
500 | 0 |
Przychody przemysłu: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
||||
36 |
Military Tier 6 Artyleria wielostrzałowa Im więcej luf, tym większa szansa, by zetrzeć w proch wrogie blokady – to wszystko kwestia zwyczajnej arytmetyki. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
37 |
Military Tier 7 Masowa produkcja amunicji Uprzemysłowienie produkcji amunicji do muszkietów sprawiło, że Imperium dorobiło się dużych zapasów. |
|||||
500 | 0 |
|
||||
38 |
Military Tier 7 Profesorowie mistrzowie gildii Najtęższe umysły Starego Świata zbierają się w różnych instytucjach Imperium, by przekazywać swą wiedzę innym. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
39 |
Military Tier 7 Salwa pocisków Jednostki dystansowe szkolone są w prowadzeniu ognia salwami, dlatego też nie wszyscy żołnierze pułku muszą widzieć cel. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
40 |
Military Tier 7 Ulepszona technologia tłoków Skuteczniejszy sposób przetwarzania mocy uzyskiwanej z pozostającego pod ciśnieniem gazu przyśpiesza proces produkcji, dzięki czemu do walki gotowe jest więcej parowej broni. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
41 |
Military Tier 8 Uzbrojone wierzchowce Mocowanie broni palnej na wierzchowcach i pojazdach eliminuje konieczność zstąpienia na ziemię i przygotowania do wystrzału, zmniejszając przy tym podatność na obrażenia jeźdźca i zwiększając jego skuteczność. |
|||||
700 | 0 |
Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek Rajtarów i Kirasjerów (faction_to_force_own_unseen) |
||||
42 |
Military Tier 8 Wymiana informacji Wymienić się znanymi informacjami znaczy podwoić ich liczbę. |
|||||
700 | 0 |
Szansa na udane działanie bohatera: +5% (faction_to_character_own_unseen) |
||||
43 |
Military Tier 8 Gwintowane lufy Odkrycie gwintowanych luf doprowadziło do zwiększenia prędkości i celności pocisków. Zarówno ludzie, jak i krasnoludy twierdzą, że jest to ich dzieło. |
|||||
700 | 0 |
|
||||
44 |
Military Tier 8 Imperialni architekci Imperialni architekci to grupka ekscentryków, którzy od zawsze mieli, nazwijmy to, dość ekstrawaganckie pomysły w kwestii wyglądu budynków. |
|||||
500 | 0 |
|