Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Averland (Imperia śmiertelnych) / Technologia / Military
Averland (Imperia śmiertelnych) Averland (Imperia śmiertelnych) Technologia

Military

Imperial Civil Tech

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Obniżenie daniny Military Tier 1
Obniżenie daniny
Obniżka to pożyteczne narzędzie, które w latach dobrobytu pozwala zagwarantować sobie posłuch na poczet nieuchronnych ciężkich czasów, jakie mogą nadejść lada chwila.
500 0
    Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen)
    Ład publiczny: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Handel towarem Silos zbożowy Miejscowa milicja
2 Emisariusz księcia Altdorfu Military Tier 1
Emisariusz księcia Altdorfu
Ten zaufany doradca charakteryzuje się nieskazitelną lojalnością i zna myśli imperatora Karla Franza prawie tak dobrze jak on sam!
100 7000
    Stosunki dyplomatyczne: +25 z ludźmi (Imperium, Kislev, południowe krainy) (faction_to_faction_own_unseen)
    Ład publiczny: +1 (faction_to_province_own_unseen)
3 Zagłada plugawych Military Tier 1
Zagłada plugawych
Za granicą namnożyło się tylu parszywych zielonoskórych, zapchlonych skavenów i obślizłych jaszczuroludzi, że trzeba zarządzić ich metodyczną eksterminację.
100 7000
    Obrona w zwarciu: +10 podczas walki przeciwko zielonoskórym, skavenom i jaszczuroludziom (faction_to_force_own_unseen)
    Dyscyplina: +10 podczas walki przeciwko zielonoskórym, skavenom i jaszczuroludziom (faction_to_force_own_unseen)
4 Miejscowa milicja Military Tier 1
Miejscowa milicja
Najmężniejsi i najbardziej utalentowani wojownicy nie zawsze wywodzą się ze szlachty, ale każdy musiał gdzieś zaczynać.
700 0 Obniżenie daniny
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek piechoty (faction_to_character_own_unseen)
    Koszt werbunku: -15% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen)
5 Ulepszony ciężki oręż Military Tier 1
Ulepszony ciężki oręż
Techniki przetwórstwa rudy pozwalają tworzyć silniejszą stal, z której powstają wytrzymalsze ostrza i cięższe obuchy.
700 0 Sztandary wojsk zawodowych
    Siła broni: +10% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen)
    Atrybut: Świetne odpieranie szarży dla jednostek Halabardników (faction_to_force_own_unseen)
6 Sztandary wojsk zawodowych Military Tier 1
Sztandary wojsk zawodowych
W miarę jak pułki zdobywają uznanie, ich sztandary stają się talizmanami, równie ważnymi co miecze żołnierzy.
500 0
    Dyscyplina: +5 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen)
    Prędkość: +5% dla jednostek piechoty (faction_to_force_own_unseen)
Pancerz piechoty z przydziału Broń z przydziału Ulepszony ciężki oręż
7 Handel towarem Military Tier 1
Handel towarem
Zawsze znajdzie się nowy rynek, na którym da się działać, albo świeże spojrzenie na miejscową ekonomię.
700 0 Obniżenie daniny
    Produkcja towarów handlowych: +8% (faction_to_faction_own_unseen)
8 Silos zbożowy Military Tier 2
Silos zbożowy
Wiedza o tym, że ktoś zapewni kolejny posiłek, kiedy zapanują zimowe chłody, jest dla maluczkich pokrzepiająca.
500 0 Obniżenie daniny
    Przychód z budynku osady: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Zarządcy kolonialni
9 Trybut dla króla feniksa Military Tier 2
Trybut dla króla feniksa
W celu uniknięcia kłopotliwych dyplomatycznych nieporozumień harmonijne stosunki z wyniosłymi, powściągliwymi asurami utrzymywać powinien wyłącznie osobnik o określonym usposobieniu.
100 7000
    Stosunki dyplomatyczne: +50 z elfami wysokiego rodu (faction_to_faction_own_unseen)
10 Zagłada przeklętych Military Tier 2
Zagłada przeklętych
Plugawi nekromanci zapewne wcielają w czyn swój niecny plan, gdyż na terenie Imperium zalęgło się zbyt wielu nieumarłych i ożywieńców, co wzmaga konieczność ich bezzwłocznego wytępienia.
100 7000
    Atak w zwarciu: +10 podczas walki z wampirami, Wybrzeżem Wampirów i królami grobowców (faction_to_force_own_unseen)
    Dyscyplina: +10 podczas walki z wampirami, Wybrzeżem Wampirów i królami grobowców (faction_to_force_own_unseen)
11 Pancerz piechoty z przydziału Military Tier 2
Pancerz piechoty z przydziału
Żołnierze zawodowi bywają wyposażani w zbroję płytową, by zapewnić jednostce spójność i względny stopień ochrony.
700 0 Sztandary wojsk zawodowych
    Pancerz: +15 dla oddziałów piechoty (faction_to_force_own_unseen)
12 Broń z przydziału Military Tier 2
Broń z przydziału
Choć koszty ekwipunku ponoszą sami żołnierze, oczekuje się od nich, że będą korzystać z ujednoliconego ekwipunku.
700 0 Sztandary wojsk zawodowych
    Premia do szarży: +8% dla oddziałów piechoty walczącej w zwarciu (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +4 dla oddziałów piechoty walczącej w zwarciu (faction_to_force_own_unseen)
13 Ambasador w Karaz Ankor Military Tier 3
Ambasador w Karaz Ankor
Ów biegły w sztuce dyplomacji i dyskretny wysłannik potrafi sobie świetnie radzić z porywczym krasnoludzkim temperamentem, dlatego jest właściwą osobą do prowadzenia imperialnej ambasady w Wiecznym Królestwie.
100 7000
    Stosunki dyplomatyczne: +50 z krasnoludami (faction_to_faction_own_unseen)
14 Zagłada ostrouchych Military Tier 3
Zagłada ostrouchych
Władanie nad tymi ziemiami sprawuje Imperium – te aroganckie, ostrouche elfy trzeba niezwłocznie przegnać do ich własnych krain!
100 7000
    Odporność na ostrzał: %n% podczas walki z elfami (faction_to_force_own_unseen)
    Dyscyplina: +10 podczas walki z elfami (faction_to_force_own_unseen)
15 Klerycy Sigmara Military Tier 3
Klerycy Sigmara
Jeden bóg, jedna droga, wielu wysłanników, którzy zapewnią posłuch w obronie wiary.
700 0 Zarządcy kolonialni
    Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla kapłanów bitewnych (faction_to_province_own_unseen)
    Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla łowców czarownic (faction_to_province_own_unseen)
    Brak skażenia: +2 (frakcyjne)
Gospodarka folwarczna
16 Ulepszona zbroja jazdy Military Tier 3
Ulepszona zbroja jazdy
Grubsze pancerze płytowe dla jeźdźców i łuskowe zbroje dla wierzchowców oznaczają, że większy odsetek wojowników przeżyje do kolejnego natarcia.
500 0
    Pancerz: +10 dla oddziałów jazdy (faction_to_force_own_unseen)
    Dyscyplina: +5 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen)
Klapki na oczy Szkolenie w wytrzymałości Wewnętrzny krąg
17 Zarządcy kolonialni Military Tier 3
Zarządcy kolonialni
To przedsiębiorstwo akcyjne – jeśli wiatry będą mu sprzyjać – uczyni zarówno z faktorów, jak i udziałowców nieprawdopodobnie obrzydliwych bogaczy. Amen.
700 0 Silos zbożowy
    Wpływy z handlu: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Klerycy Sigmara Hodowla koni bojowych
18 Hodowla koni bojowych Military Tier 3
Hodowla koni bojowych
Dobór hodowlany zapewnia Imperium odpowiedni zapas wierzchowców zdolnych ponieść w bój ciężkozbrojnych rycerzy.
700 0 Zarządcy kolonialni
    Koszt werbunku: -15% dla jednostek imperialnych rycerzy, Rycerzy Gorejącego Słońca i gwardii Reiklandu (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -5% dla jednostek imperialnych rycerzy, Rycerzy Gorejącego Słońca i gwardii Reiklandu (faction_to_force_own_unseen)
Wozy z zaopatrzeniem
19 Klapki na oczy Military Tier 3
Klapki na oczy
Wierzchowiec nie przestraszy się tego, czego nie widzi, a dzięki temu każda szarża jest w stanie uderzyć bezpośrednio w cel.
700 0 Ulepszona zbroja jazdy
    Premia do szarży: +10 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen)
20 Ambasador u bretońskiego rojarchy Military Tier 4
Ambasador u bretońskiego rojarchy
Dobrze wychowany i pełen szacunku ambasador na ziemiach Bretonii musi doskonale znać zwyczaje i tradycje tamtejszego prastarego feudalnego społeczeństwa.
100 7000
    Stosunki dyplomatyczne: +50 z Bretonnią (faction_to_faction_own_unseen)
21 Zagłada niszczycielskich ras Military Tier 4
Zagłada niszczycielskich ras
Zauważono tutaj spaczenie Chaosu. Nie można pozwolić, by mroczne siły dalej umacniały się w tym miejscu. Należy czym prędzej się ich pozbyć!
100 7000
    Siła broni: +10% dla wszystkich jednostek walczących przeciw Wojownikom Chaosu, Norsce i zwierzoludziom (faction_to_force_own_unseen)
    Dyscyplina: +10 podczas walki z Norskanami, Chaosem i zwierzoludźmi (faction_to_force_own_unseen)
22 Gospodarka folwarczna Military Tier 4
Gospodarka folwarczna
Panowie rządzą i cieszą się życiem, motłoch zapracowuje się na śmierć, musząc płacić za ów przywilej – to idealny model każdego naprawdę dalekowzrocznego społeczeństwa.
700 0 Klerycy Sigmara
    Poziom werbowanych lordów: +3 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (wszystkie armie)
23 Wozy z zaopatrzeniem Military Tier 4
Wozy z zaopatrzeniem
Armia będzie maszerować dopóty, dopóki wystarczy jej zaopatrzenia. Wozy wyładowane różnymi dobrami pozwalają utrzymać większe oddziały.
500 0 Hodowla koni bojowych
    Limit globalnego werbunku: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
    Lokalne możliwości werbunkowe: +1 (wszystkie prowincje)
24 Wewnętrzny krąg Military Tier 4
Wewnętrzny krąg
Rycerze wewnętrznego kręgu są elitą pośród elit – to jedni z najlepszych wojowników Imperium.
700 0 Ulepszona zbroja jazdy
    Atak w zwarciu: +4 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +4 dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen)
25 Szkolenie w wytrzymałości Military Tier 4
Szkolenie w wytrzymałości
Wielodniowa jazda w pełnym rynsztunku poważnie zwiększa wytrzymałość jednostki.
700 0 Ulepszona zbroja jazdy
    Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek jazdy (faction_to_force_own_unseen)
26 Rada Elektorów Military Tier 5
Rada Elektorów
Zawsze dobrze jest porozmawiać – szczególnie gdy zachowanie milczenia może doprowadzić do katastrofalnej wojny domowej.
700 0
    Próg Wierności, po przekroczeniu którego frakcje rozpoczną wojnę domową i ogłoszą secesję: -1 (faction_to_faction_own_unseen)
Pakt Runicznego Kła
27 Pakt Runicznego Kła Military Tier 5
Pakt Runicznego Kła
W niegdysiejszych czasach pewni szlachcice pozwalali nikczemnym siłom zapanować nad swymi sercami i duszami – z opłakanym skutkiem! Z tej przyczyny pełni cnót hrabiowie elektorzy złożyli na swoją przesławną broń przysięgę wierności zarówno Imperium, jak i samemu Karlowi Franzowi.
700 0 Rada Elektorów
    Wierność frakcji wszystkich hrabiów elektorów: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
28 Imperialny uniwersytet Military Tier 5
Imperialny uniwersytet
W tym kolonialnym ośrodku akademickim nauka odbywa się z zachowaniem najwyższych standardów obowiązujących w Kolegiach Magii w obrębie Imperium.
700 0 Linia montażowa
    Limit bohaterów: +1 dla kapitanów (faction_to_faction_own_unseen)
    Limit bohaterów: +1 dla czarodziejów bitewnych (faction_to_faction_own_unseen)
    Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla kapitanów Imperium (faction_to_province_own_unseen)
    Poziom werbowanych bohaterów: +3 dla czarodziejów bitewnych (faction_to_province_own_unseen)
Czynnik spalania
29 Treningi strzeleckie Military Tier 5
Treningi strzeleckie
Niezwykle skuteczne załogi artyleryjskie rozliczane są ze swojej szybkostrzelności – im większa, tym lepsza.
500 0
    Skrócenie czasu przeładowania: +8% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen)
Wzmocnione opancerzenie pojazdów Kanistry artyleryjskie Artyleria wielostrzałowa
30 Linia montażowa Military Tier 5
Linia montażowa
Ta potokowa linia montażowa pozwala na szybszą produkcję towarów przemysłowych wszelkiego rodzaju.
500 0
    Przychody przemysłu: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Gildia inżynierów Imperialny uniwersytet
31 Kanistry artyleryjskie Military Tier 5
Kanistry artyleryjskie
Na wypadek, gdyby wróg okazał się gigantycznym potworem górującym nad najwyższymi iglicami, dobrym pomysłem jest się zaopatrzyć w pokaźny zapas amunicji!
700 0 Treningi strzeleckie
    Amunicja: +10% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen)
32 Gildia inżynierów Military Tier 5
Gildia inżynierów
Możliwość przekazania nabytej wiedzy innym odbędzie się z pożytkiem dla dobra ogółu.
700 0 Linia montażowa
    Tempo badań: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Ciągła produkcja
33 Wzmocnione opancerzenie pojazdów Military Tier 6
Wzmocnione opancerzenie pojazdów
Nawet największą zwalistą machinę wojenną da się uczynić bardziej odporną podczas ataku.
700 0 Treningi strzeleckie
    Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek Czołgów Parowych i Wozów Bojowych (faction_to_force_own_unseen)
34 Czynnik spalania Military Tier 6
Czynnik spalania
„Ósma część tego, szczypta tamtego, pół funta owego i… Bum! Dochodzi do zapłonu!”
700 0 Imperialny uniwersytet
    Doświadczenie jednostki: +2 dla Moździerzy, Wielkich Dział, Piekielników, Wyrzutni Piekielnych Fajerwerków, Świetlistej Arki Hysh, Czołgów Parowych i Wozów Bojowych (faction_to_character_own_unseen)
Ulepszona technologia tłoków
35 Ciągła produkcja Military Tier 6
Ciągła produkcja
Dzięki zamiennym częściom i trwającej bez ustanku pracy w systemie zmianowym udaje się wyrobić, a nawet przekroczyć założoną normę.
500 0 Gildia inżynierów
    Koszt budowy: -10% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)
    Przychody przemysłu: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Profesorowie mistrzowie gildii
36 Artyleria wielostrzałowa Military Tier 6
Artyleria wielostrzałowa
Im więcej luf, tym większa szansa, by zetrzeć w proch wrogie blokady – to wszystko kwestia zwyczajnej arytmetyki.
700 0 Treningi strzeleckie
    Siła pocisków: +8% dla jednostek artylerii (faction_to_force_own_unseen)
37 Masowa produkcja amunicji Military Tier 7
Masowa produkcja amunicji
Uprzemysłowienie produkcji amunicji do muszkietów sprawiło, że Imperium dorobiło się dużych zapasów.
500 0
    Amunicja: +10% dla jednostek dystansowych Ochotniczej Milicji, Kuszników, Myśliwych, Łuczników, Muszkieterów, Rajtarów i Kirasjerów (faction_to_force_own_unseen)
Uzbrojone wierzchowce Gwintowane lufy Salwa pocisków
38 Profesorowie mistrzowie gildii Military Tier 7
Profesorowie mistrzowie gildii
Najtęższe umysły Starego Świata zbierają się w różnych instytucjach Imperium, by przekazywać swą wiedzę innym.
700 0 Ciągła produkcja
    Dochód z kopalni żelaza i złota: +15% (faction_to_region_own_unseen)
Imperialni architekci
39 Salwa pocisków Military Tier 7
Salwa pocisków
Jednostki dystansowe szkolone są w prowadzeniu ognia salwami, dlatego też nie wszyscy żołnierze pułku muszą widzieć cel.
700 0 Masowa produkcja amunicji
    Zmniejszenie czasu przeładowania: +15% dla jednostek Ochotniczej Milicji, Kuszników, Myśliwych, Łuczników, Muszkieterów, Rajtarów i Kirasjerów (faction_to_force_own_unseen)
40 Ulepszona technologia tłoków Military Tier 7
Ulepszona technologia tłoków
Skuteczniejszy sposób przetwarzania mocy uzyskiwanej z pozostającego pod ciśnieniem gazu przyśpiesza proces produkcji, dzięki czemu do walki gotowe jest więcej parowej broni.
700 0 Czynnik spalania
    Czas trwania werbunku: -1 dla jednostek Czołgów Parowych, Wozów Bojowych i Świetlistej Arki Hysh (w turach) (faction_to_province_own_unseen)
Wymiana informacji
41 Uzbrojone wierzchowce Military Tier 8
Uzbrojone wierzchowce
Mocowanie broni palnej na wierzchowcach i pojazdach eliminuje konieczność zstąpienia na ziemię i przygotowania do wystrzału, zmniejszając przy tym podatność na obrażenia jeźdźca i zwiększając jego skuteczność.
700 0 Masowa produkcja amunicji
    Siła pocisków: +10% dla jednostek Rajtarów i Kirasjerów (faction_to_force_own_unseen)
    Odporność na ostrzał: %n% dla jednostek Rajtarów i Kirasjerów (faction_to_force_own_unseen)
42 Wymiana informacji Military Tier 8
Wymiana informacji
Wymienić się znanymi informacjami znaczy podwoić ich liczbę.
700 0 Ulepszona technologia tłoków
    Koszty działania bohatera: -15% (faction_to_character_own_unseen)
    Szansa na udane działanie bohatera: +5% (faction_to_character_own_unseen)
43 Gwintowane lufy Military Tier 8
Gwintowane lufy
Odkrycie gwintowanych luf doprowadziło do zwiększenia prędkości i celności pocisków. Zarówno ludzie, jak i krasnoludy twierdzą, że jest to ich dzieło.
700 0 Masowa produkcja amunicji
    Siła pocisków: +10% dla jednostek Ochotniczej Milicji, Kuszników, Myśliwych, Łuczników i Muszkieterów (faction_to_force_own_unseen)
44 Imperialni architekci Military Tier 8
Imperialni architekci
Imperialni architekci to grupka ekscentryków, którzy od zawsze mieli, nazwijmy to, dość ekstrawaganckie pomysły w kwestii wyglądu budynków.
500 0 Profesorowie mistrzowie gildii
    Czas budowy: -25% dla wszystkich budynków (faction_to_region_own_unseen)