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Nani (Imperi dei Mortali) Nani (Imperi dei Mortali) Tecnologia

Civil

Tecnologia civile dei Nani

Civil

Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Le gilde Civil Tier 1
Le gilde
Potenti e influenti in ogni roccaforte, le gilde dominano la vita civile dei Nani, sovrintendendo sul commercio, sulle finanze e sul lavoro.
100 0 Sussidi delle Khazid Includi famiglie imparentate
2 Tesori nanici Civil Tier 2
Tesori nanici
I tesori dei Nani sono spesso grandi quanto le loro cripte... che possono raggiungere dimensioni enormi.
300 0 Sussidi delle Khazid
    Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +10% (faction_to_region_own_unseen)
3 Ambasciatori Nani Civil Tier 2
Ambasciatori Nani
I Nani, scontrosi e franchi, non sono proprio i migliori diplomatici che esistano, però tra loro ce ne sono alcuni molto abili!
300 0 Includi famiglie imparentate
    Rapporti diplomatici: +10 con Uomini, Alti Elfi e Uomini Lucertola (faction_to_faction_own_unseen)
Emissari Nani
4 Includi famiglie imparentate Civil Tier 2
Includi famiglie imparentate
Il nepotismo non è una parola tabù nella società dei Nani. Anzi, le gilde lo incoraggiano, perché l’onore della famiglia è molto prezioso.
300 0 Le gilde
    Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Ambasciatori Nani Esamina i leader della gilda
5 Sussidi delle Khazid Civil Tier 2
Sussidi delle Khazid
Per far crescere il Reame Eterno, le gilde inviano fondi che servono a modernizzare gli insediamenti troppo arretrati.
300 0 Le gilde
    Introiti derivanti dall'edificio dell'insediamento principale: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Tesori nanici Mercato degli strumenti
6 Emissari Nani Civil Tier 3
Emissari Nani
Gli emissari Nani usano la loro tolleranza nei confronti delle altre razze per intraprendere i rapporti diplomatici proprio come gli Elfi, riempiendo le mani di Oro del giuramento, se necessario.
400 0 Ambasciatori Nani
    Rapporti diplomatici: +20 con Uomini, Alti Elfi e Uomini Lucertola (faction_to_faction_own_unseen)
7 Esamina i leader della gilda Civil Tier 3
Esamina i leader della gilda
Dal momento che le gilde dei Nani hanno tanto potere, non sorprende che i clan le tengano d’occhio, assicurando la loro competenza e onestà.
400 0 Includi famiglie imparentate
    Decreto Maestri dell'acciaio e della pietra: %n% ai costi di reclutamento () (faction_to_province_own_unseen)
Autorità del Thane Autonomia delle Roccaforti
8 Autorità del Thane Civil Tier 3
Autorità del Thane
I Thane proferiscono la parola del proprio Re e, pertanto, è raro che le gilde contestino ordini così diretti.
400 0 Esamina i leader della gilda
    Costo delle azioni degli Eroi: -20% (faction_to_character_own_unseen)
9 Mercato degli strumenti Civil Tier 3
Mercato degli strumenti
Quando un Dawi ha bisogno di un martello o di un’az di qualità, il mercato degli strumenti è il posto in cui cercare.
400 0 Sussidi delle Khazid
    Introiti derivanti dagli utensilisti: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Gilda degli Utensilisti Macine pesanti
10 Gilda degli Utensilisti Civil Tier 3
Gilda degli Utensilisti
Quella dei prestigiosi Utensilisti è una gilda giovane ma potente, perché tutti i Dawi che praticano un mestiere hanno bisogno di strumenti.
400 0 Mercato degli strumenti
    Introiti derivanti dagli utensilisti: +10% (faction_to_region_own_unseen)
11 Autonomia delle Roccaforti Civil Tier 4
Autonomia delle Roccaforti
Il Karaz Ankor afferma che, sebbene tutte le roccaforti naniche giurino fedeltà al Sommo Re, esse sono governate indipendentemente.
500 0 Esamina i leader della gilda
    Decreto Dai potere alle gilde: %n% in più alla crescita () (faction_to_province_own_unseen)
Carovane commerciali della Via Sotterranea Giuramenti di lealtà Tombe ancestrali
12 Macine pesanti Civil Tier 4
Macine pesanti
Le pietre per le macine dei Nani sono perfettamente rotonde e decorate con scarabocchi geometrici e rune, solitamente appartenenti a Valaya.
500 0 Mercato degli strumenti
    Crescita: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Volte per le scorte Picconi di gromril
13 Giuramenti di lealtà Civil Tier 4
Giuramenti di lealtà
Ogni Nano deve prestare giuramenti irrevocabili al suo Re. Solo i barbuti più avventati penserebbero di romperne uno.
500 0 Autonomia delle Roccaforti
    Ordine pubblico: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Autorità del Sommo Re
14 Volte per le scorte Civil Tier 4
Volte per le scorte
Nelle profondità di tutte le roccaforti naniche ci sono delle volte sigillate. Sono fresche e buie, perfette per conservare alimenti e altre scorte di vitale importanza.
500 0 Macine pesanti
    Disciplina: +10 quando si è sotto assedio (faction_to_force_own_unseen)
15 Carovane commerciali della Via Sotterranea Civil Tier 4
Carovane commerciali della Via Sotterranea
Le roccaforti naniche commerciano tra di loro usando solitamente la Via Sotterranea, che li tiene lontani dagli occhi dei predatori.
500 0 Autonomia delle Roccaforti
    Entrate derivanti dal commercio: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
La Parte del Re
16 Autorità del Sommo Re Civil Tier 5
Autorità del Sommo Re
Thorgrim non sopporta gli sciocchi, che siano Nani o meno. Egli è austero, pur essendo un Sommo Re, e la sua autorità è assoluta.
600 0 Giuramenti di lealtà
    Ordine pubblico: +2 (faction_to_province_own_unseen)
17 Cariche esplosive migliorate Civil Tier 5
Cariche esplosive migliorate
I Nani non apprezzano l’innovazione, ma migliorare il processo che porta alla perfezione è tutta un’altra cosa!
600 0 Picconi di gromril
    Introiti derivanti da miniere di ferro, miniere d’oro e cave di pietra: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Trivelle a vapore
18 Picconi di gromril Civil Tier 5
Picconi di gromril
I picconi di gromril dei Nani sono rari, ma sono indispensabili solo quando si scava alla ricerca del metallo delle stelle, perché i simili si attraggono.
600 0 Macine pesanti
    Introiti derivanti da miniere di ferro, miniere d’oro e cave di pietra: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Cariche esplosive migliorate Cercatori
19 La Parte del Re Civil Tier 5
La Parte del Re
Il Clan Reale è autorizzato a riscuotere le sue tasse. I Pensatori garantiscono che le gilde paghino.
600 0 Carovane commerciali della Via Sotterranea
    Entrate derivanti dal commercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
20 Tombe ancestrali Civil Tier 6
Tombe ancestrali
Le tombe degli antenati sono santuari, perché per i Nani l’anzianità, l’esperienza e la stirpe sono sacre.
800 0 Autonomia delle Roccaforti
    Decreto Venera gli antenati: %n aggiuntivo a Incontaminato () (faction_to_province_own_unseen)
Pietre del sigillo Grande Sala del Trono
21 Dovere di costruzione Civil Tier 6
Dovere di costruzione
I Nani sono laboriosi. Quando le gilde vogliono costruire, i membri si riuniscono e si fanno una barba così!
800 0 Cercatori
    Costi di costruzione: -10% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)
Gilde dei costruttori
22 Pietre del sigillo Civil Tier 6
Pietre del sigillo
Alcune tombe rimangono chiuse, per sempre sigillate con pietre e ricoperte da antiche rune che luccicano quando il male si aggira nei paraggi.
800 0 Tombe ancestrali
    Incontaminato: +1 (in tutta la fazione)
Protezione di Valaya
23 Trivelle a vapore Civil Tier 6
Trivelle a vapore
Le scavatrici automatizzate alimentate a vapore sono un’invenzione recente, seppure rumorosa, della Gilda degli Ingegneri.
800 0 Cariche esplosive migliorate
    Introiti derivanti da miniere di ferro, miniere d’oro e cave di pietra: +15% (faction_to_region_own_unseen)
24 Cercatori Civil Tier 6
Cercatori
I Cercatori Nani sono minatori con molta esperienza. Si dice che riescano persino a scoprire nuovi filoni non tramite la vista, ma con l’olfatto.
800 0 Picconi di gromril
    Introiti derivanti dalle Miniere di sale, dalla produzione di ceramica e dai Tintori: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Dovere di costruzione Pacco impermeabile
25 Grande Sala del Trono Civil Tier 7
Grande Sala del Trono
Più è grande la Sala del Trono, più invidiosi e intimiditi saranno coloro che visitano il Re.
1200 0 Tombe ancestrali
    Decreto Tributo del Sommo Re: %n% in più alla pressione fiscale () (faction_to_province_own_unseen)
    Bonus grado del Lord: +1 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
26 Gilde dei costruttori Civil Tier 7
Gilde dei costruttori
Insieme a quelle degli Ingegneri, le Gilde dei Costruttori sono tra le più potenti, perché ogni Nano ha bisogno di una casa.
1200 0 Dovere di costruzione
    Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Mastri Ingegneri (faction_to_province_own_unseen)
    Tempo di costruzione: -2 per gli edifici della capitale della provincia/dell’insediamento (faction_to_region_own_unseen)
27 Grim nanici Civil Tier 7
Grim nanici
I "Grim", piccoli gettoni nanici applicati sulle loro merci, sono un segno di qualità che perfino gli omuncoli sono in grado di riconoscere.
1200 0 Pacco impermeabile
    Introiti derivanti dai Tagliatori di gemme e dalle Cave di ossidiana: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Sale delle Grandi Gilde
28 Protezione di Valaya Civil Tier 7
Protezione di Valaya
I Nani Sacerdoti delle Rune sono rari, ma quando visitano le roccaforti inscrivono la Protezione di Valaya sulla casa e sul focolare.
1200 0 Pietre del sigillo
    Bonus grado dell'Eroe: +2 per i Forgiarune (faction_to_province_own_unseen)
    Incontaminato: +3 (in tutta la fazione)
Veleno per topi
29 Pacco impermeabile Civil Tier 7
Pacco impermeabile
Usando bitume e pellame, i Nani sono in grado di rendere impermeabili certe scorte che, altrimenti, finirebbero col rovinarsi.
1200 0 Cercatori
    Introiti derivanti dalle Miniere di sale, dalla produzione di ceramica e dai Tintori: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Grim nanici Estrazione profonda delle risorse
30 Estrazione profonda delle risorse Civil Tier 8
Estrazione profonda delle risorse
Grazie alle gilde, i Nani eccellono nell’arte di ricavare risorse dal terreno, a qualunque profondità!
1500 0 Pacco impermeabile
    Introiti derivanti dalle Miniere di sale, dalla produzione di ceramica e dai Tintori: +15% (faction_to_region_own_unseen)
Benedizione di Grungni
31 Benedizione di Grungni Civil Tier 8
Benedizione di Grungni
I Sacerdoti delle Rune portano la Benedizione di Grungni sulle attività della gilda, assicurando iniziative redditizie per tutti.
2000 0 Estrazione profonda delle risorse
    Entrate derivanti da tutti gli edifici: +5% (faction_to_region_own_unseen)
32 Sale delle Grandi Gilde Civil Tier 8
Sale delle Grandi Gilde
È nelle sale della Gilda che i consigli si incontrano per discutere di politiche, tariffe e per portare avanti i propri progetti.
1500 0 Grim nanici
    Introiti derivanti dai Tagliatori di gemme e dalle Cave di ossidiana: +20% (faction_to_region_own_unseen)
33 Veleno per topi Civil Tier 8
Veleno per topi
La soluzione migliore spesso consiste nel mettere insieme i migliori cervelli a disposizione dei Nani, anche quando c'è da risolvere il più atroce e abominevole problema.
1 10000 Protezione di Valaya
    Attributo: causa paura nel combattimento contro gli Skaven (tutti i personaggi)
    Incontaminato: +1 (in tutta la fazione)
    Introiti derivanti da miniere di ferro, miniere d’oro e cave di pietra: +5% (faction_to_region_own_unseen)