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Stirland (Empires Mortels) Stirland (Empires Mortels) Technologie

Military

Imperial Civil Tech

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Réduction d'impôt Military Tier 1
Réduction d'impôt
Réduire les impôts quand tout va bien permet d'assurer l'obtempération lors des temps difficiles qui arriveront inévitablement.
500 0
    Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen)
    Ordre public : +2 (faction_to_province_own_unseen)
Commerce de marchandises Silos à grain Milice locale
2 Émissaire auprès du Prince d'Altdorf Military Tier 1
Émissaire auprès du Prince d'Altdorf
Ce conseiller de confiance, dont la loyauté est au-dessus de tout soupçon, connaît la personnalité de l'Empereur presque aussi bien que Karl Franz lui-même !
100 7000
    Relations diplomatiques : +25 avec les Hommes (Empire, Kislev, Royaumes du Sud) (faction_to_faction_own_unseen)
    Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen)
3 Purge des corrompus Military Tier 1
Purge des corrompus
Ces imbéciles de Peaux-Vertes, ces Skavens infestés de puce et ces Hommes-lézards gluants sont présents en si grand nombre hors de chez eux qu'un abattage en règle est désormais nécessaire.
100 7000
    Défense en mêlée : +10 en combat contre les Peaux-Vertes, les Skavens et l'Homme-lézard (faction_to_force_own_unseen)
    Commandement : +10 en combat contre les Peaux-Vertes, les Skavens et l'Homme-lézard (faction_to_force_own_unseen)
4 Milice locale Military Tier 1
Milice locale
Les guerriers les plus courageux et accomplis ne sortent pas tout le temps des rangs de la noblesse et doivent bien commencer quelque part.
700 0 Réduction d'impôt
    Rang au recrutement : +2 pour les unités d'infanterie (faction_to_character_own_unseen)
    Coût de recrutement : -15% pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen)
5 Armes lourdes améliorées Military Tier 1
Armes lourdes améliorées
Les techniques de minerai raffiné créent un acier plus fort qui fabrique des lames plus durables et des têtes d'armes plus lourdes.
700 0 Étendards des troupes régulières
    Puissance des armes : +10 % pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen)
    Attribut : Défense experte contre les charges pour les Hallebardiers (faction_to_force_own_unseen)
6 Étendards des troupes régulières Military Tier 1
Étendards des troupes régulières
Alors que les régiments gagnent en renommée, les étendards deviennent des talismans, aussi importants que les épées.
500 0
    Commandement : +5 pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen)
    Vitesse : +5% pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Armure d'infanterie fournie par l'État Armes fournies par l'État Armes lourdes améliorées
7 Commerce de marchandises Military Tier 1
Commerce de marchandises
Il existe toujours un nouveau marché à exploiter, ou une nouvelle approche à ceux existants.
700 0 Réduction d'impôt
    Production de ressources échangeables supplémentaires : +8% (faction_to_faction_own_unseen)
8 Silos à grain Military Tier 2
Silos à grain
Il est réconfortant pour le peuple de savoir quand sera le prochain repas lorsque les frimas de l'hiver arrivent.
500 0 Réduction d'impôt
    Revenus générés par les bâtiments principaux de colonie : +10% (faction_to_region_own_unseen)
Facteurs coloniaux
9 Ambassadeur auprès du Roi Phénix Military Tier 2
Ambassadeur auprès du Roi Phénix
Des transactions réussies avec les hautains et distants Asur nécessitent un certain type d'individu si nous voulons éviter des mal-entendus sur le plan diplomatique.
100 7000
    Relations diplomatiques : +50 avec les Hauts Elfes (faction_to_faction_own_unseen)
10 Purge des exhumés Military Tier 2
Purge des exhumés
Il semble y avoir une vile nécromancie dans les parages, car les morts-vivants infestent le territoire impérial en trop grand nombre, provoquant le besoin d'une purge immédiate.
100 7000
    Attaque en mêlée : +10 en combat contre les Comtes Vampires, la Côte Vampire et les Rois des Tombes (faction_to_force_own_unseen)
    Commandement : +10 en combat contre les Comtes Vampires, la Côte Vampire et les Rois des Tombes (faction_to_force_own_unseen)
11 Armure d'infanterie fournie par l'État Military Tier 2
Armure d'infanterie fournie par l'État
Les Troupes Régulières reçoivent souvent une armure de plates pour assurer la cohésion de l'unité, ainsi qu'un niveau modeste de protection.
700 0 Étendards des troupes régulières
    Armure : +15 pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen)
12 Armes fournies par l'État Military Tier 2
Armes fournies par l'État
Même si le coût incombe à chaque soldat, on s'attend à ce qu'ils utilisent tous un équipement standardisé.
700 0 Étendards des troupes régulières
    Bonus de charge : +8% pour l'infanterie de mêlée (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +4 pour les unités d'infanterie de mêlée (faction_to_force_own_unseen)
13 Ambassadeur à Karaz Ankor Military Tier 3
Ambassadeur à Karaz Ankor
Diplomate et discrète, cette personne sait exactement comment traiter avec le tempérament impétueux des Nains et est donc bien placée pour diriger l'ambassade au Royaume Éternel.
100 7000
    Relations diplomatiques : +50 avec les Nains (faction_to_faction_own_unseen)
14 Purge des oreilles en pointe Military Tier 3
Purge des oreilles en pointe
Ces terres appartiennent à l'Empire. Ces Elfes arrogants aux oreilles taillées en pointe doivent être renvoyés dans leur propre domaine, et sans plus attendre !
100 7000
    Résistance aux projectiles : %n% en combat contre les Elfes (faction_to_force_own_unseen)
    Commandement : +10 en combat contre les Elfes (faction_to_force_own_unseen)
15 Clergé de Sigmar Military Tier 3
Clergé de Sigmar
Un dieu, une voie, et de nombreux agents pour garantir la conformité dans la défense de la foi.
700 0 Facteurs coloniaux
    Rang du Héros recruté : +3 pour les Prêtres-Guerriers (faction_to_province_own_unseen)
    Rang du Héros recruté : +3 pour les Répurgateurs (faction_to_province_own_unseen)
    Intégrité : +2 (dans toute la faction)
Seigneurie
16 Armure de cavalerie améliorée Military Tier 3
Armure de cavalerie améliorée
Des plaques plus épaisses pour les cavaliers et des bandes disposées en écailles permettent un meilleur taux de survie afin de pouvoir charger à nouveau.
500 0
    Armure : +10 pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen)
    Commandement : +5 pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen)
Œillères Entraînement d'endurance Le Cercle Intérieur
17 Facteurs coloniaux Military Tier 3
Facteurs coloniaux
Cette société par actions, si la tendance du marché continue comme cela, fera de ses dirigeants et actionnaires des personnes incroyablement riches. Amen.
700 0 Silos à grain
    Revenu du commerce : +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Clergé de Sigmar Élevage de chevaux de guerre
18 Élevage de chevaux de guerre Military Tier 3
Élevage de chevaux de guerre
L'élevage sélectif permet à l'Empire un bon approvisionnement en montures, capables de porter dans la bataille des chevaliers lourdement armés.
700 0 Facteurs coloniaux
    Coût de recrutement : -15% pour les Chevaliers de l'Empire, les Chevaliers du Soleil Flamboyant et la Reiksguard (faction_to_force_own_unseen)
    Entretien : -5% pour les Chevaliers de l'Empire, les Chevaliers du Soleil Flamboyant et les unités de Reiksguard (faction_to_force_own_unseen)
Chariots de ravitaillement
19 Œillères Military Tier 3
Œillères
Ce qu'une monture ne peut voir ne peut pas l'effrayer, ce qui assure que chaque charge atteint sa cible en plein cœur.
700 0 Armure de cavalerie améliorée
    Bonus de charge : +10 pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen)
20 Ambassadeur auprès du Roy de Bretonnie Military Tier 4
Ambassadeur auprès du Roy de Bretonnie
Respectueuse et accommodante, l'ambassade en Bretonnie comprend parfaitement les us et coutumes de cette ancienne société féodale.
100 7000
    Relations diplomatiques : +50 avec la Bretonnie (faction_to_faction_own_unseen)
21 Purge des Puissances de la Ruine Military Tier 4
Purge des Puissances de la Ruine
La souillure du Chaos a été vue ici. De telles choses ne sont pas tolérables et ne doivent pas être autorisées à gagner du terrain ici, elles doivent donc être supprimées sans délai !
100 7000
    Puissance des armes : +10% pour toutes les unités qui se battent contre les Guerriers du Chaos, Norsca et les Hommes-bêtes (faction_to_force_own_unseen)
    Commandement : +10 en combat contre Norsca, le Chaos et les Hommes-bêtes (faction_to_force_own_unseen)
22 Seigneurie Military Tier 4
Seigneurie
Les Seigneurs gouvernent et vivent bien, tandis que les paysans travaillent jusqu'à en mourir et doivent payer pour ce privilège. C'est le modèle idéal d'une société tournée réellement vers l'avenir.
700 0 Clergé de Sigmar
    Rang du Seigneur recruté : +3 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (toutes les armées)
23 Chariots de ravitaillement Military Tier 4
Chariots de ravitaillement
Une armée peut avancer aussi loin que ses provisions lui permettent. Des chariots remplis de réserves permettent d'entretenir des forces plus importantes.
500 0 Élevage de chevaux de guerre
    Capacité de recrutement global : +1 (faction_to_faction_own_unseen)
    Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces)
24 Le Cercle Intérieur Military Tier 4
Le Cercle Intérieur
Les Chevaliers du Cercle Intérieur sont l'élite de l'élite, parmi les meilleurs combattants de l'Empire.
700 0 Armure de cavalerie améliorée
    Attaque en mêlée : +4 pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +4 pour la cavalerie (faction_to_force_own_unseen)
25 Entraînement d'endurance Military Tier 4
Entraînement d'endurance
Chevaucher pendant des jours en portant un ensemble complet augmente l'endurance pour le moment décisif.
700 0 Armure de cavalerie améliorée
    Réduction de la perte de vigueur : -15 % pour les unités de cavalerie (faction_to_force_own_unseen)
26 Conseil des Électeurs Military Tier 5
Conseil des Électeurs
C'est toujours bien de discuter, surtout quand ne pas le faire peut mener à une guerre civile cataclysmique.
700 0
    Seuil de fidélité auquel les factions déclencheront des guerres civiles et des sécessions : -1 (faction_to_faction_own_unseen)
Le pacte Croc Runique
27 Le pacte Croc Runique Military Tier 5
Le pacte Croc Runique
Par le passé, certains nobles ont laissé entrer de viles forces dans leur cœur et leur âme, menant à des résultats catastrophiques ! Depuis, les nobles Comtes Électeurs jurent fidélité sur leur lame de légende à l'Empire et à Karl Franz en particulier.
700 0 Conseil des Électeurs
    Fidélité de toutes les factions des Comtes électeurs : +1 (faction_to_faction_own_unseen)
28 Université impériale Military Tier 5
Université impériale
Ce campus colonial maintient le haut niveau d'apprentissage tel qu'il est enseigné au pays dans les Collèges de Magie impériaux.
700 0 Chaîne de montage
    Héros recrutables : +1 pour les Capitaines (faction_to_faction_own_unseen)
    Héros recrutables : +1 pour les Sorciers de Bataille (faction_to_faction_own_unseen)
    Rang du Héros recruté : +3 pour les Capitaines de l'Empire (faction_to_province_own_unseen)
    Rang du Héros recruté : +3 pour les Sorciers de Bataille (faction_to_province_own_unseen)
Combustible
29 Exercices de tir Military Tier 5
Exercices de tir
Flanquant de grands coups lorsqu'elles frappent, les unités d'artillerie sont aussi évaluées selon leur cadence de tir : plus elle est élevée, mieux c'est.
500 0
    Réduction du temps de rechargement : +8 % pour les unités d'artillerie (faction_to_force_own_unseen)
Blindage renforcé Boîte à mitraille Multiples canons d'artillerie
30 Chaîne de montage Military Tier 5
Chaîne de montage
Cet assemblage progressif permet une production plus rapide de toutes sortes de biens industriels.
500 0
    Revenu de l'industrie : +10% (faction_to_region_own_unseen)
Guilde des Ingénieurs Université impériale
31 Boîte à mitraille Military Tier 5
Boîte à mitraille
Lorsque l'ennemi peut être un énorme monstre plus grand que le plus haut des clochers, ce peut être une bonne idée de ne pas tomber à court de munitions !
700 0 Exercices de tir
    Munitions : +10 % pour les unités d'artillerie (faction_to_force_own_unseen)
32 Guilde des Ingénieurs Military Tier 5
Guilde des Ingénieurs
Pouvoir partager la connaissance acquise parmi vos pairs ne peut que donner de meilleurs résultats.
700 0 Chaîne de montage
    Taux recherche : +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Production continue
33 Blindage renforcé Military Tier 6
Blindage renforcé
Même la plus grande et plus monstrueuse machine de guerre peut être renforcée pour mieux résister aux attaques.
700 0 Exercices de tir
    Résistance aux projectiles : %n% pour les Tanks à vapeur et les Chariots de guerre (faction_to_force_own_unseen)
34 Combustible Military Tier 6
Combustible
« Un huitième d'once de ceci, une pincée de cela et une demi-livre de cette autre chose et... Boum ! Nous avons un allumage ! »
700 0 Université impériale
    Rang au recrutement : +2 % pour les Mortiers, les Grands Canons, les Canons à Répétition Feu d'Enfer, les Batteries Tonnerre de Feu, les Héliobolis de Hysh, les Tanks à vapeur et les Chariots de guerre (faction_to_character_own_unseen)
Technologie de piston améliorée
35 Production continue Military Tier 6
Production continue
Des pièces interchangeables et un fonctionnement par équipes permettent d'assurer que les seuils de production soient atteints, voire dépassés.
500 0 Guilde des Ingénieurs
    Coût de construction : -10% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen)
    Revenu de l'industrie : +5% (faction_to_region_own_unseen)
Professeurs maîtres de guilde
36 Multiples canons d'artillerie Military Tier 6
Multiples canons d'artillerie
Qui dit plus de canons, dit plus de chances d'éliminer les rangs ennemis. Ce n'est qu'une question d'arithmétique.
700 0 Exercices de tir
    Puissance des tirs : +8% pour les unités d'artillerie (faction_to_force_own_unseen)
37 Petites munitions produites en masse Military Tier 7
Petites munitions produites en masse
La production industrielle de munitions pour arquebuses a permis à l'Empire d'obtenir de larges provisions.
500 0
    Munitions : +10 % pour la Milice des Franches-Compagnies, les Arbalétriers, les Chasseurs, les Archers, les Arquebusiers, les Pistoliers et les Escorteurs (faction_to_force_own_unseen)
Armement monté Canons rayés Tir de volée
38 Professeurs maîtres de guilde Military Tier 7
Professeurs maîtres de guilde
Les plus grands esprits du Vieux Monde se rassemblent au sein des nombreuses institutions de l'Empire afin de communiquer leur savoir et leurs méthodes.
700 0 Production continue
    Revenu généré par les mines de fer et les mines d'or : +15% (faction_to_region_own_unseen)
Architectes impériaux
39 Tir de volée Military Tier 7
Tir de volée
Les unités lance-projectiles s'entraînent à tirer une pluie mortelle, pour que tous les membres du régiment n'aient pas besoin de voir la cible.
700 0 Petites munitions produites en masse
    Réduction du temps de rechargement : +15 % pour la Milice des Franches-Compagnies, les Chasseurs, les Archers, les Arbalétriers, les Arquebusiers, les Pistoliers et les Escorteurs (faction_to_force_own_unseen)
40 Technologie de piston améliorée Military Tier 7
Technologie de piston améliorée
Un moyen plus efficace pour transférer la force exercée par des gaz sous pression accélère le processus de production. Ce qui signifie plus d'armes propulsées à la vapeur prêtes pour le combat.
700 0 Combustible
    Durée de recrutement : -1 tour(s) pour les Tanks à vapeur, les Chariots de guerre et les Héliobolis de Hysh (faction_to_province_own_unseen)
Partage de renseignements
41 Armement monté Military Tier 8
Armement monté
Fixer des armes sur les montures permet d'éliminer le besoin de mettre pied à terre et de se mettre en position avant de tirer, réduisant ainsi la vulnérabilité des unités et augmentant leur efficacité.
700 0 Petites munitions produites en masse
    Puissance des tirs : +10% pour les Pistoliers et les Escorteurs (faction_to_force_own_unseen)
    Résistance aux projectiles : %n% pour les unités de Pistoliers et d'Escorteurs (faction_to_force_own_unseen)
42 Partage de renseignements Military Tier 8
Partage de renseignements
Un renseignement partagé en vaut deux.
700 0 Technologie de piston améliorée
    Coût de l'action du Héros : -15% (faction_to_character_own_unseen)
    Chances de succès de l'action du Héros : +5% (faction_to_character_own_unseen)
43 Canons rayés Military Tier 8
Canons rayés
La découverte du rainurage de canon a mené à une augmentation de la cadence et de la précision. Cette invention est revendiquée par les Nains et par les Humains.
700 0 Petites munitions produites en masse
    Puissance des tirs : +10% pour la Milice des Franches-Compagnies, les Arbalétriers, les Chasseurs, les Archers et les Arquebusiers (faction_to_force_own_unseen)
44 Architectes impériaux Military Tier 8
Architectes impériaux
Les Architectes impériaux sont des excentriques qui ont toujours eu des idées « fantaisistes » quant à l'apparence des bâtiments...
500 0 Professeurs maîtres de guilde
    Durée de construction : -25% pour tous les bâtiments (faction_to_region_own_unseen)