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Naggarond Naggarond Technologie

Military

Technologies des Elfes Noirs

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Choisir ou mourir ! Military Tier 1
Choisir ou mourir !
Certains choix ne requièrent presque aucune réflexion.
400 0
    Revenus générés par les esclaves  : +3% (faction_to_province_own_unseen)
Mû par la Vengeance Bataille de formalité Fondés sur la tyrannie
2 Mû par la Vengeance Military Tier 2
Mû par la Vengeance
Le désir de revanche, profondément ancré et enraciné, consume et motive à avancer.
400 0 Choisir ou mourir !
    Attaque en mêlée : +4 pour les Affrelances, Tristelames et Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -5% pour les Affrelances, Sombretraits et Tristelames (faction_to_force_own_unseen)
En marche vers la guerre Société militaire Ascension par les combats
3 Fondés sur la tyrannie Military Tier 2
Fondés sur la tyrannie
Commencez avec l'intention de continuer, et votre peuple ne saura jamais ce qu'il rate.
400 0 Choisir ou mourir !
    Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen)
Se réjouir des souffrances Approvisionnement continu en esclaves Tirer profit des querelles
4 Bataille de formalité Military Tier 2
Bataille de formalité
Pour les Elfes Noirs, la guerre est une transaction : pour que le sang des Druchii soit versé, il faut en payer le prix, préférablement en butins de pillages.
400 0 Choisir ou mourir !
    Revenus issus de pillages post-bataille : +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Revenu provenant de raids : +15% (faction_to_force_own_unseen)
Piraterie reconnue Entraînement naval Compagnons sanguinaires
5 Une vie d'effroi Military Tier 11
Une vie d'effroi
Tout le monde, nobles comme roturiers, a de bonnes raisons de craindre celui qui surveille et de ce qu'il pourrait dire aux autorités.
1000 0 Amélioration III
    Taux de baisse des esclaves : -15% (faction_to_province_own_unseen)
    Chances de succès d'une embuscade : +5% (faction_to_force_own_unseen)
Responsabilité mortelle Sang et Mort Étude des Désolations du Chaos
6 Aucun signe de faiblesse Military Tier 11
Aucun signe de faiblesse
Habituées à abattre leurs propres frères au premier signe de fragilité ou de compassion, les armées naggarothi épurent constamment leurs propres rangs.
1000 0 Amélioration III
    Commandement : +5 pour les Ombres, les Furies, les Exécuteurs de Har Ganeth, la Garde Noire de Naggarond et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen)
Armures de plaques forgées dans le sang Armes cérémoniales Lames dentelées
7 Sous le joug Military Tier 11
Sous le joug
Les Sang-froid sauvages et sombres doivent être assujettis à la volonté de leurs nouveaux maîtres.
1000 0 Amélioration III
    Commandement : +5 pour les Harpies, Hydres de Guerre, Khariabdyss, Dragons noirs et Méduses incarnates (faction_to_force_own_unseen)
    Commandement : +5 pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen)
Ensorceler les Œufs de dragon Fureur maîtrisée Naissance en captivité
8 Ensorceler les Œufs de dragon Military Tier 12
Ensorceler les Œufs de dragon
Source de grand pouvoir, les Œufs de dragon noir requièrent un soin particulier afin de s'épanouir dans leur potentiel total.
1200 0 Sous le joug
    Armure : +5 pour les Dragons noirs (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10% pour les Dragons noirs (faction_to_force_own_unseen)
9 Sang et Mort Military Tier 12
Sang et Mort
À quoi tous ces millénaires peuvent-ils bien servir, si ce n'est à la cruauté sauvage, au sang et à la mort ?
1200 0 Une vie d'effroi
    Intégrité : +1 (dans toute la faction)
    Revenus générés par les bâtiments principaux de colonie : +15% (faction_to_region_own_unseen)
10 Armures de plaques forgées dans le sang Military Tier 12
Armures de plaques forgées dans le sang
L'acier noir, mélangé à du sang sacrificiel et gravé de runes puissantes, fait les meilleures armures produites à Naggarond.
1200 0 Aucun signe de faiblesse
    Armure : +5 pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen)
    Armure : +10 pour les Exécuteurs de Har Ganeth et Gardes Noires de Naggarond (faction_to_force_own_unseen)
11 Naissance en captivité Military Tier 12
Naissance en captivité
Une espèce de Sang-froid encore plus vicieuse voit actuellement le jour en captivité, élevée en suivant un régime alimentaire strict de chair vivante et de sang chaud.
1200 0 Sous le joug
    Rang au recrutement : +2 pour les Chevaliers sur Sang-froid, les Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et les Chars à Sang-froid (faction_to_character_own_unseen)
12 Armes cérémoniales Military Tier 12
Armes cérémoniales
Les armes ornementées et cérémoniales utilisées lors des rituel khainites donnent du pouvoir pour les actes de meurtres ultérieurs perpétrés en son nom sanglant.
1200 0 Aucun signe de faiblesse
    Attaque en mêlée : +5 pour les Furies, les Exécuteurs de Har Ganeth et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +5% pour les Furies, les Exécuteurs de Har Ganeth et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen)
13 Responsabilité mortelle Military Tier 12
Responsabilité mortelle
L'échec ne saurait être toléré à Naggarond, aussi triviale que soit l'erreur.
1200 0 Une vie d'effroi
    Commandement : +10 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen)
    Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
14 Fureur maîtrisée Military Tier 12
Fureur maîtrisée
L'Hydre est si féroce que sa nature vorace a coûté la vie à bien des infortunés.
1200 0 Sous le joug
    Attaque en mêlée : +5 pour les Hydres de Guerre et les Khariabdyss (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour les Hydres de Guerre et les Khariabdyss (faction_to_force_own_unseen)
15 Lames dentelées Military Tier 12
Lames dentelées
Les nombreux crochets et piques très aiguisés peuvent accrocher les lames des adversaires, ou leur déchirer la chair.
1200 0 Aucun signe de faiblesse
    Puissance des armes : +5% pour les Gardes Noires de Naggarond (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +5% pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour les Gardes Noires de Naggarond (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen)
16 Étude des Désolations du Chaos Military Tier 12
Étude des Désolations du Chaos
« Là où la lumière du jour est encerclée par l'éclat lunaire. Et où le cornu dissimulé est invoqué de nouveau. »
1200 0 Une vie d'effroi
    Rang au recrutement : +2 pour les Conjurateurs du Feu Maudit et les Méduses incarnates (faction_to_character_own_unseen)
    Résistance ultime : %n% pour les Conjurateurs du Feu Maudit et les Méduses incarnates (faction_to_force_own_unseen)
    Rang au recrutement : +2 pour les Sorcières et les Sorcières Suprêmes (faction_to_province_own_unseen)
    Réserve de puissance des Vents de Magie : +5 (toutes les armées)
17 Ascension par les combats Military Tier 3
Ascension par les combats
À travers la glorieuse guerre, nous pourrons nous montrer dignes des faveurs de Khaine.
600 0 Mû par la Vengeance
    Commandement : +5 pour les Affrelances, Tristelames, Sombretraits, Corsaires des Arches Noires et Cavaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen)
18 Compagnons sanguinaires Military Tier 3
Compagnons sanguinaires
N'hésitent pas à se porter volontaire, sauf s'ils sont déjà engagés.
600 0 Bataille de formalité
    Dégâts des armes perforantes : +2 pour les Harpies (faction_to_force_own_unseen)
    Attaque en mêlée : +5 pour les Harpies (faction_to_force_own_unseen)
19 Approvisionnement continu en esclaves Military Tier 3
Approvisionnement continu en esclaves
Il y a toujours plus de travail à accomplir et, heureusement, il y a aussi un flux constant de miséreux infortunés dont la seule option est de s'y résigner.
600 0 Fondés sur la tyrannie
    Revenu des ports : +5% (faction_to_region_own_unseen)
    Blessés capturés post-bataille : +15% (faction_to_force_own_unseen)
20 Tirer profit des querelles Military Tier 3
Tirer profit des querelles
Un chuchotement ici, un murmure là ; gagner est souvent plus gratifiant quand les autres ne savent pas qu'on joue.
600 0 Fondés sur la tyrannie
    Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen)
21 En marche vers la guerre Military Tier 3
En marche vers la guerre
Les armées de Druchii marchent inexorablement, le rythme infernal du conflit dictant leur cadence.
600 0 Mû par la Vengeance
    Vitesse : +10% pour les Affrelances, Sombretraits, Tristelames et Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen)
22 Société militaire Military Tier 3
Société militaire
Chaque aspect du monde des Druchii est concentré sur la guerre ; une bonne chose quand celle-ci menace en permanence.
600 0 Mû par la Vengeance
    Rang au recrutement : +2 pour les Affrelances, les Sombretraits et les Tristelames (faction_to_character_own_unseen)
23 Piraterie reconnue Military Tier 3
Piraterie reconnue
Les lettres de Marque peuvent être délivrées à ceux qui suivent les objectifs du Roi Sorcier comme les leurs.
600 0 Bataille de formalité
    Entretien : -5% pour les Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen)
    Revenu provenant de mises à sac de colonies : +20% (faction_to_character_own_unseen)
24 Se réjouir des souffrances Military Tier 3
Se réjouir des souffrances
Ah, la souffrance. La douce et délicate souffrance.
600 0 Fondés sur la tyrannie
    Croissance : +15 (faction_to_province_own_unseen)
25 Entraînement naval Military Tier 3
Entraînement naval
Commencez par ne pas vous noyer. Une fois que c'est fait, le reste suivra rapidement, sauf si vous aimez l'idée d'avoir une tombe aquatique, bien sûr.
600 0 Bataille de formalité
    Attaque en mêlée : +4 en combat en mer (toutes les armées)
    Rang au recrutement : +2 pour les Corsaires des Arches Noires, les Ombres et les Cavaliers Noirs (faction_to_character_own_unseen)
26 Amélioration I Military Tier 4
Amélioration I
Recherchez les objets suivants pour hisser la machine de guerre vicieuse des Elfes Noirs vers un niveau de cruauté encore plus important.
100 2000
    Croissance d'Arche Noire : +3 (cumulatif) (faction_to_force_own_unseen)
Machine à tuer Brisé par le fouet Trempé dans le sang
27 Brisé par le fouet Military Tier 5
Brisé par le fouet
Le moindre sifflement d'une lanière de cuir suffit pour les rendre alertes et les faire mourir d'envie d'obéir.
600 0 Amélioration I
    Vitesse : +10% pour les Chevaliers sur Sang-froid, Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid et Chars à Sang-froid (faction_to_force_own_unseen)
Dresseurs sadiques Domination des Bêtes Privé de lumière du jour
28 Machine à tuer Military Tier 5
Machine à tuer
L'efficacité de l'acier ne se mesure qu'aux talents de celui qui le manie.
600 0 Amélioration I
    Puissance des armes : +10% pour les Affrelances, Sombretraits, Tristelames et Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des tirs : +10% pour les Sombretraits et les Corsaires des Arches Noires (faction_to_force_own_unseen)
Cartouche de carreaux Délit de fuite Arbalètes réarrangées
29 Trempé dans le sang Military Tier 5
Trempé dans le sang
Il est souvent nécessaire d'en exécuter certains, publiquement bien sûr, pour éteindre les feux de la révolte chez les autres.
600 0 Amélioration I
    Revenu généré par les Enclos à esclaves et les Marchés aux esclaves : +10% (faction_to_region_own_unseen)
Terrains d'entraînement du temple Purgez les faibles Festivals de Khaine
30 Arbalètes réarrangées Military Tier 6
Arbalètes réarrangées
Qui aurait cru que des doigts d'esclaves puissent avoir autant d'utilités différentes ?
800 0 Machine à tuer
    Munitions : +20% pour les Sombretraits, Corsaires des Arches Noires, Ombres et Cavaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen)
    Portée : +15% pour les Sombretraits, Corsaires des Arches Noires, Ombres et Cavaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen)
31 Cartouche de carreaux Military Tier 6
Cartouche de carreaux
« Vous allez beaucoup apprécier sa vitesse de rechargement : elle est fulgurante. Vous pouvez tuer des Asur jour et nuit sans avoir à vous arrêter plus d'une seconde. »
800 0 Machine à tuer
    Munitions : +25 % pour les Balistes Faucheuses et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des tirs : +10% pour les Balistes Faucheuses et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen)
    Réduction du temps de rechargement : +10 % pour les Balistes Faucheuses et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen)
32 Domination des Bêtes Military Tier 6
Domination des Bêtes
Elles obéiront quoi qu'il arrive, leur volonté sera submergée par le besoin irrépressible de se conformer aux ordres.
800 0 Brisé par le fouet
    Rang au recrutement : +2 pour les Harpies, les Hydres de Guerre et les Khariabdyss (faction_to_character_own_unseen)
33 Festivals de Khaine Military Tier 6
Festivals de Khaine
« Rendez-lui grâce, car il est le Dieu du Meurtre et le Seigneur de la Guerre. Khaela Mensha Khaine, le Dieu à la main sanglante qui domine tous les autres ! »
800 0 Trempé dans le sang
    Résistance ultime : %n% pour les Furies et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen)
    Intégrité : +1 (dans toute la faction)
34 Délit de fuite Military Tier 6
Délit de fuite
Frapper comme l'éclair, puis s'évanouir dans les airs : voilà le procédé d'un guerrier irrégulier.
800 0 Machine à tuer
    Puissance des armes : +10% pour les Ombres, les Cavaliers Noirs et les Conjurateurs du Feu Maudit (faction_to_force_own_unseen)
    Réduction du temps de rechargement : +10% pour les Ombres et Cavaliers Noirs (faction_to_force_own_unseen)
    Vitesse : +10% pour les Ombres, les Cavaliers Noirs et les Conjurateurs du Feu Maudit (faction_to_force_own_unseen)
35 Privé de lumière du jour Military Tier 6
Privé de lumière du jour
Battre, affamer et garder un esclave dans des ténèbres perpétuelles permet d'obtenir de lui un travail de la meilleure qualité.
800 0 Brisé par le fouet
    Revenus générés par les esclaves  : +10% (faction_to_province_own_unseen)
    Revenu généré par les mines de fer, les mines d'or et les carrières de pierre : +15% (faction_to_region_own_unseen)
36 Purgez les faibles Military Tier 6
Purgez les faibles
Les âmes sensibles n'ont pas leur place dans l'empire de cruauté des Druchii.
800 0 Trempé dans le sang
    Revenus générés par les bâtiments principaux de colonie : +10% (faction_to_region_own_unseen)
37 Dresseurs sadiques Military Tier 6
Dresseurs sadiques
Utiliser l'exutoire approprié pour canaliser l'agressivité met de bonne humeur.
800 0 Brisé par le fouet
    Vitesse : +10% pour les Harpies, les Hydres de Guerre et les Khariabdyss (faction_to_force_own_unseen)
38 Terrains d'entraînement du temple Military Tier 6
Terrains d'entraînement du temple
Quel est le meilleur endroit pour devenir compétent dans l'art de la guerre ? Mais là où le sol tout entier baigne dans le sang de l'échec, bien sûr !
800 0 Trempé dans le sang
    Rang au recrutement : +2 pour les Furies et les Sœurs du Massacre (faction_to_character_own_unseen)
39 Amélioration II Military Tier 7
Amélioration II
Recherchez les objets suivants pour hisser la machine de guerre vicieuse des Elfes Noirs vers un niveau de cruauté encore plus important.
100 5000
    Croissance d'Arche Noire : +5 (cumulatif) (faction_to_force_own_unseen)
Instrument de Guerre Poussé à la servitude Consumé par la Rivalité
40 Instrument de Guerre Military Tier 8
Instrument de Guerre
Les muscles, la chair et le squelette qui les relient peuvent être précisément réglés pour une violence maximale.
800 0 Amélioration II
    Rang au recrutement : +2 pour la Garde Noire de Naggarond (faction_to_character_own_unseen)
    Rang au recrutement : +2 pour les Exécuteurs de Har Ganeth (faction_to_character_own_unseen)
Armure en Fer Noir Armure en peau de bête exotique Sentier ténébreux
41 Consumé par la Rivalité Military Tier 8
Consumé par la Rivalité
Lorsque la haine dévore l'âme tout entière,
a-t-on vraiment besoin d'une autre raison pour continuer à vivre ?

800 0 Amélioration II
    Loyauté : +2 pour les nouvelles recrues (faction_to_faction_own_unseen)
    Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen)
Épreuves et Cruauté Diviser pour mieux régner Maîtres du Meurtre
42 Poussé à la servitude Military Tier 8
Poussé à la servitude
Les déchets de la société peuvent parfois trouver un emploi rémunéré au service de l'État.
800 0 Amélioration II
    Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces)
Recruter les forçats Chasser les Hors-la-loi Butins de guerre
43 Armure en Fer Noir Military Tier 9
Armure en Fer Noir
Lorsqu'on la chauffe à température optimale, on peut façonner la substance la plus dure en cotte de mailles, en armure de plaques ou en cataphracte.
1000 0 Instrument de Guerre
    Armure : +10 pour les Affrelances, Sombretraits et Tristelames (faction_to_force_own_unseen)
44 Diviser pour mieux régner Military Tier 9
Diviser pour mieux régner
Cette maxime vieille de plusieurs siècles est toujours vraie aujourd'hui, et constitue un stratagème des plus efficaces.
1000 0 Consumé par la Rivalité
    Relations diplomatiques : +10 avec les Elfes Noirs (faction_to_faction_own_unseen)
    Relations diplomatiques : +10 avec les Hauts Elfes (faction_to_faction_own_unseen)
45 Armure en peau de bête exotique Military Tier 9
Armure en peau de bête exotique
Certaines créatures possèdent une carapace extérieure naturelle, si dure qu'on peut s'en faire une armure une fois débarrassée de son propriétaire d'origine.
1000 0 Instrument de Guerre
    Armure : +10 pour les Corsaires des Arches Noires, les Ombres, les Cavaliers Noirs, les Conjurateurs du Feu Maudit et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen)
46 Épreuves et Cruauté Military Tier 9
Épreuves et Cruauté
L'austérité et l'absence de toute chaleur peuvent produire des résultats positifs inespérés.
1000 0 Consumé par la Rivalité
    Défense en mêlée : +5 pour les Conjurateurs du Feu Maudit (faction_to_force_own_unseen)
    Rang du Héros recruté : +2 pour les Matriarches (faction_to_province_own_unseen)
    Rang du Héros recruté : +2 pour les Assassins khainites (faction_to_province_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen)
47 Chasser les Hors-la-loi Military Tier 9
Chasser les Hors-la-loi
« Ils vivent à l'écart du reste de la société des Elfes Noirs, menant une guerre sans fin contre les ennemis de Malékith. »
1000 0 Poussé à la servitude
    Coût de recrutement : -5 % pour les Ombres, les Cavaliers Noirs, les Conjurateurs du Feu Maudit et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen)
    Entretien : -5 % pour les Ombres, les Cavaliers Noirs, les Conjurateurs du Feu Maudit et les Chars à courre (faction_to_force_own_unseen)
48 Butins de guerre Military Tier 9
Butins de guerre
Les butins reviennent aux vainqueurs, qu'il s'agisse de pièces d'or, de sites, ou même de la vie des vaincus.
1000 0 Poussé à la servitude
    Coût de recrutement : -5 % pour les Harpies, Hydres de Guerre, Khariabdyss, Dragons noirs et Méduses incarnates (faction_to_force_own_unseen)
    Entretien : -5 % pour les Harpies, Hydres de Guerre, Khariabdyss, Dragons noirs et Méduses incarnates (faction_to_force_own_unseen)
49 Maîtres du Meurtre Military Tier 9
Maîtres du Meurtre
Parmi les Elfes, nul n'est aussi habile dans l'art abject de tuer sans se faire voir ni entendre.
1000 0 Consumé par la Rivalité
    Attaque en mêlée : +5 pour les Conjurateurs du Feu Maudit (faction_to_force_own_unseen)
    Action Assassiner : %n% de chances de succès supplémentaires (tous les Héros )
    Attaque en mêlée : +5 pour les Seigneurs  implantés (faction_to_force_own_unseen)
50 Recruter les forçats Military Tier 9
Recruter les forçats
Les criminels font de très bons gardes, lorsqu'ils ont compris que leur seule autre option est la mort.
1000 0 Poussé à la servitude
    Coût de recrutement : -5% pour les Affrelances, Sombretraits et Tristelames (faction_to_force_own_unseen)
    Entretien : -5% pour les Affrelances, Sombretraits et Tristelames (faction_to_force_own_unseen)
51 Sentier ténébreux Military Tier 9
Sentier ténébreux
Il n'est pas toujours nécessaire d'avoir une vue de la route pour atteindre sa destination.
1000 0 Instrument de Guerre
    Vitesse : +10% pour les Furies, la Garde Noire, les Exécuteurs de Har Ganeth et les Sœurs du Massacre (faction_to_force_own_unseen)
    Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen)
52 Amélioration III Military Tier 10
Amélioration III
Recherchez les objets suivants pour hisser la machine de guerre vicieuse des Elfes Noirs vers un niveau de cruauté encore plus important.
100 12500
    Croissance d'Arche Noire : +8 (cumulatif) (faction_to_force_own_unseen)
Aucun signe de faiblesse Sous le joug Une vie d'effroi