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Séparatistes du Clan Rictus Séparatistes du Clan Rictus Technologie

Military

Tech des Skavens

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Plans fourbes Military Tier 1
Plans fourbes
Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau.
200 0
    Entretien : -13% pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen)
    Coût de recrutement : -5% (faction_to_force_own_unseen)
Coups en traître
2 Plans féroces Military Tier 1
Plans féroces
Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau.
200 0
    Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces)
Poussés par la faim
3 Plans impitoyables Military Tier 2
Plans impitoyables
Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau.
100 0
    Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen)
Quota de production sévère
4 Coups en traître Military Tier 2
Coups en traître
Là où les quelques notions d'ordre et de règles martiales sont balayées en faveur d'une sauvagerie débridée et monstrueuse.
800 0 Plans fourbes
    Puissance des armes : +10% pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des tirs : +10% pour les Coureurs Nocturnes et les Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen)
Délit de fuite Entraînement intensif Rapt de candidats prometteurs
5 Délit de fuite Military Tier 2
Délit de fuite
« Nous-on va entrer là-dedans et tuer-trucider jusqu'à ce qu'ils soient presque tous morts, ensuite on ressort. Laissons la deuxième vague faire le ménage, oui-oui ! »
800 0 Coups en traître
    Vitesse : +10% pour les unités d'infanterie (faction_to_force_own_unseen)
6 Poussés par la faim Military Tier 2
Poussés par la faim
Le manque de nourriture peut s'avérer une grande source de motivation.
400 0 Plans féroces
    Rang au recrutement : +2 pour les Guerriers des Clans (faction_to_character_own_unseen)
    Revenus issus de pillages post-bataille : +5% (faction_to_character_own_unseen)
Toujours plus encore Série de farfouillages
7 Entraînement intensif Military Tier 2
Entraînement intensif
Sans grande surprise, encore plus de cris, combinés à de terribles châtiments, ont tendance à porter les fruits tant attendus.
800 0 Coups en traître
    Rang au recrutement : +2 pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (faction_to_character_own_unseen)
Arts martiaux exotiques
8 Toujours plus encore Military Tier 2
Toujours plus encore
Les pertes sont insignifiantes quand la population se reproduit comme des rats.
400 0 Poussés par la faim
    Taux de reconstitution des victimes : +5% (faction_to_force_own_unseen)
Innombrables
9 Rapt de candidats prometteurs Military Tier 3
Rapt de candidats prometteurs
Que faire quand l'agent dont vous avez besoin travaille pour un autre clan, qui n'apprécie clairement pas ses talents à leur juste valeur ?
800 0 Coups en traître
    Coût de recrutement : -5% pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen)
    Entretien : -5% pour les Coureurs Nocturnes et Coureurs d'Égouts (faction_to_force_own_unseen)
Des yeux partout Plans virulents
10 Arts martiaux exotiques Military Tier 3
Arts martiaux exotiques
Les talents avancés que les assassins skavens apprennent en Extrême-Orient semblent plutôt étranges, mais ne sont pas moins efficaces lorsque pratiqués de retour chez eux.
800 0 Entraînement intensif
    Rang du Héros recruté : +2 pour les Assassins (faction_to_province_own_unseen)
Tirer profit des criminels
11 Des yeux partout Military Tier 3
Des yeux partout
Il n'y a nulle part où se cacher, aucun endroit assez sûr pour conspirer qui ne soit surveillé par des agents du Conseil.
800 0 Rapt de candidats prometteurs
    Chances de succès d'une embuscade : +5% (faction_to_force_own_unseen)
12 Quota de production sévère Military Tier 3
Quota de production sévère
Les Skavens esclaves peuvent bien mourir pour les quotats, qu'importe, ce n'est pas ça qui manque.
400 0 Plans impitoyables
    Coût de recrutement : -5% pour les Skavens esclaves et Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen)
    Croissance : +10 (faction_to_province_own_unseen)
Pour l'exemple
13 Innombrables Military Tier 3
Innombrables
« La marée de rats monstrueux les submergea et les mit en pièces... »
400 0 Toujours plus encore
    Bonus de charge : +5 pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen)
    Entretien : -20% pour les Skavens esclaves (faction_to_force_own_unseen)
14 Série de farfouillages Military Tier 3
Série de farfouillages
Il est toujours avantageux de lancer une attaque éclair pour récolter des objets utiles, quels qu'ils soient.
400 0 Poussés par la faim
    Armure : +10 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen)
L'Union fait la Force Prenez tout !
15 L'Union fait la Force Military Tier 3
L'Union fait la Force
Un grand nombre de guerriers mal équipés et mal entraînés peut toujours avoir son utilité.
400 0 Série de farfouillages
    Attribut : Remplaçable pour Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus de charge : +5 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen)
    Attaque en mêlée : +5 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen)
Équipe de Sbires-Rats
16 Équipe de Sbires-Rats Military Tier 4
Équipe de Sbires-Rats
Le règne d'un Seigneur de guerre est aussi efficace que le sont ses sbires.
400 0 L'Union fait la Force
    Rang du Héros recruté : +2 pour les Chefs (faction_to_province_own_unseen)
    Commandement : +5 pour les Guerriers des Clans (faction_to_force_own_unseen)
17 Tirer profit des criminels Military Tier 4
Tirer profit des criminels
Il est difficile d'imaginer un quelconque concept de délit chez les Skavens, mais il doit exister : les « criminels » sont condamnés aux travaux forcés, à moins qu'ils préfèrent la mort dans d'atroces souffrances.
800 0 Arts martiaux exotiques
    Coût de l'action du Héros : -20% (faction_to_character_own_unseen)
    Coût de recrutement de Héros : -33% (faction_to_province_own_unseen)
Plans oppressifs
18 Assassiner les dissidents Military Tier 4
Assassiner les dissidents
Malheur à ceux qui lèvent la voix pour décrier, ou même questionner, les décisions de leurs supérieurs.
400 0 Pour l'exemple
    Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen)
19 Plans virulents Military Tier 4
Plans virulents
Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau.
100 0 Rapt de candidats prometteurs
    Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)
    Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen)
    Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen)
Distillation de poisons
20 Pour l'exemple Military Tier 4
Pour l'exemple
Si on veut qu'une chose soit bien faite, il vaut mieux tuer publiquement celui qui l'a mal faite pour que les autres apprennent.
400 0 Quota de production sévère
    Commandement : +3 (faction_to_force_own_unseen)
Assassiner les dissidents Chacun à sa place ! Creusage de tunnels souterrains
21 Chacun à sa place ! Military Tier 4
Chacun à sa place !
Il va sans dire que tout Guerrier des Clans aux idées au-dessus de son rang est rapidement, et définitivement, réduit au silence.
400 0 Pour l'exemple
    Loyauté : +2 pour les nouvelles recrues (faction_to_faction_own_unseen)
22 Prenez tout ! Military Tier 4
Prenez tout !
« Oui-oui, prenez tout ! Oui, tout : on pourra diviser-partager le butin plus tard, faites-moi confiance, oui-oui ! »
400 0 Série de farfouillages
    Chances de trouver des objets magiques : +3% (faction_to_character_own_unseen)
    Revenu provenant de mises à sac de colonies : +5% (faction_to_character_own_unseen)
La Menace Souterraine Creusage de tunnels souterrains
23 Creusage de tunnels souterrains Military Tier 5
Creusage de tunnels souterrains
Leur vaste réseau de tunnels souterrains permet aux Skavens de voyager de par le monde la plupart du temps ni vus ni connus.
400 0 Prenez tout ! Pour l'exemple
    Portée de déplacement de campagne : +10% (faction_to_character_own_unseen)
Consigner les recettes efficaces
24 Distillation de poisons Military Tier 5
Distillation de poisons
« Un petit peu plus de belladone, un petit peu moins de mandragore... bien-parfait, les choses-lézards n'ont pas l'ombre d'une chance, oui-oui ! »
1200 0 Plans virulents
    Puissance des armes : +10% pour les Moines de la Peste (faction_to_force_own_unseen)
Propagation de pourriture Hallucinogènes
25 Plans monstrueux Military Tier 5
Plans monstrueux
Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau.
100 0 La Menace Souterraine
    Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)
    Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen)
    Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen)
Abominations monstrueuses Provocateurs exercés
26 La Menace Souterraine Military Tier 5
La Menace Souterraine
« On est les Enfants du Rat Cornu, survivant à tout, et puisqu'on était là avant vous, on sera également là pour vous voir tomber. »
400 0 Prenez tout !
    Commandement : +10 en assiégeant (faction_to_force_own_unseen)
    Temps de résistance ennemie au siège : -1 (1 tour minimum) (faction_to_character_own_unseen)
Plans monstrueux Plans volatils
27 Provocateurs exercés Military Tier 6
Provocateurs exercés
« Traitez-les avec mépris, ils seront à votre merci ! »
400 0 Plans monstrueux
    Rang du Héros recruté : +2 pour les Maîtres de Meute (faction_to_province_own_unseen)
Créatures hors de contrôle
28 Hallucinogènes Military Tier 6
Hallucinogènes
Forcer l'adversaire à voir, entendre et sentir quelque chose de tout à fait différent, puis exploiter sa confusion... voilà qui fait passer la guerre à la vitesse supérieure.
1200 0 Distillation de poisons
    Commandement : +10 pour les Moines de la Peste (faction_to_force_own_unseen)
    Attaque en mêlée : +5 pour les Moines de la Peste (faction_to_force_own_unseen)
Consigner les recettes efficaces
29 Abominations monstrueuses Military Tier 6
Abominations monstrueuses
Nés d'une fusion de Skavens avec un éventail d'horribles créatures, les Rats-Ogres sont dépourvus de raison et presque dénués de lucidité.
800 0 Plans monstrueux
    Bonus de charge : +15 pour les Rats-Ogres et les Rats-Ogres Mutants (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +5% pour les Rats-Ogres et les Rats-Ogres Mutants (faction_to_force_own_unseen)
Tordu à en être méconnaissable
30 Consigner les recettes efficaces Military Tier 6
Consigner les recettes efficaces
Tous les cris, les contorsions, les hurlements d'agonie ne signifient rien sauf si le résultat final est exploitable et, plus important encore, reproductible.
1200 0 Creusage de tunnels souterrains Hallucinogènes
    Rang du Héros recruté : +2 pour les Prêtres de la Peste (faction_to_province_own_unseen)
Plans oppressifs Des plans parmi les plans
31 Propagation de pourriture Military Tier 6
Propagation de pourriture
Aucune corruption n'est trop grande, aucune maladie trop ignoble ; si les Skavens veulent un territoire à la surface, rien ne les arrêtera dans leur quête pour l'obtenir.
1200 0 Distillation de poisons
    Ajoute une unité de Moines de la Peste supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)
    Corruption skaven dans les provinces adjacentes : +1 (toutes les provinces)
32 Créatures hors de contrôle Military Tier 7
Créatures hors de contrôle
Ayant dominé leurs congénères les plus faibles en les dévorant, les monstres de la portée sont toujours les préférés des Maîtres de Meute.
400 0 Provocateurs exercés
    Bonus contre l'infanterie : +5 pour les Rats-loups et Horreurs de la Portée (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10% pour les Rats-loups et Horreurs de la Portée (faction_to_force_own_unseen)
Éleveurs de Portée
33 Éliminer la compétition Military Tier 7
Éliminer la compétition
Il y a toujours une demande élevée en assassins prêts à tuer pour quelqu'un qui a besoin de garder les mains propres.
1600 0 Plans oppressifs
    Action Assassiner : %n% de chances de succès supplémentaires (tous les Héros )
34 Caches énormes Military Tier 7
Caches énormes
Un Seigneur de Guerre judicieux empile les munitions bien avant qu'elles lui soient nécessaires.
1200 0 Plans volatils
    Ajoute une unité de Catapulte de la Peste supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)
    Munitions : +25 % pour l'Infanterie lance-projectiles et les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen)
    Entretien : -5 % pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen)
35 Plans oppressifs Military Tier 7
Plans oppressifs
Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau.
100 0 Tirer profit des criminels Consigner les recettes efficaces
    Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)
    Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen)
    Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen)
Éliminer la compétition Maîtres de l'infiltration Le meilleur des meilleurs Règne par la peur Garantie de loyauté absolue
36 Tordu à en être méconnaissable Military Tier 7
Tordu à en être méconnaissable
Une montagne de chair et de muscles difforme, agrémentée de parties mécaniques greffées. Absolument répugnant.
800 0 Abominations monstrueuses
    Attaque en mêlée : +5 pour les Abominations de Malefosse (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10% pour les Abominations de Malefosse (faction_to_force_own_unseen)
Horreurs insondables
37 Plans volatils Military Tier 7
Plans volatils
Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau.
100 0 La Menace Souterraine
    Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)
    Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen)
    Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen)
Caches énormes Garantir la qualité du produit
38 Éleveurs de Portée Military Tier 8
Éleveurs de Portée
Plus le clan en sait sur l'élevage des traits de caractère les plus vils des bêtes-rats, mieux c'est !
400 0 Créatures hors de contrôle
    Rang au recrutement : +2 pour les Rats-Loups et Horreurs de la Portée (faction_to_character_own_unseen)
    Entretien : -5% pour les Rats-Loups et Horreurs de la Portée (faction_to_force_own_unseen)
39 Le meilleur des meilleurs Military Tier 8
Le meilleur des meilleurs
Le petit nombre qui survit au processus de sélection rigoureux est bien équipé et reçoit une part du butin pour que sa loyauté future soit garantie.
1600 0 Plans oppressifs
    Ajoute une unité de Roue Infernale à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)
    Rang au recrutement : +2 pour les Vermines de Choc, les Coureurs Mortels et les Triades d'Eshin (faction_to_character_own_unseen)
40 Règne par la peur Military Tier 8
Règne par la peur
La crainte d'être emmené et tué est une autre grande source de motivation.
1600 0 Plans oppressifs
    Commandement : +10 pour les Coureurs Mortels et les Triades d'Eshin (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus de charge : +10 pour les Coureurs Mortels et les Triades d'Eshin (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10 % pour les Coureurs Mortels et les Triades d'Eshin (faction_to_force_own_unseen)
41 Garantir la qualité du produit Military Tier 8
Garantir la qualité du produit
Il vaut toujours mieux tester une nouvelle concoction avant d'en couvrir l'ennemi.
1200 0 Plans volatils
    Puissance des tirs : +10% pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen)
    Portée : +10 % pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen)
Rejeter les mauvaises recrues Plans ingénieux
42 Maîtres de l'infiltration Military Tier 8
Maîtres de l'infiltration
Il est plus facile d'influencer les affaires quand les habitants de la surface sont nombreux à ne pas croire qu'on existe...
1600 0 Plans oppressifs
    Relations diplomatiques : +10 avec toutes les factions (faction_to_faction_own_unseen)
43 Garantie de loyauté absolue Military Tier 8
Garantie de loyauté absolue
Pour survivre dans le monde mouvementé et féroce de la politique skaven, il faut de loyaux guerriers de son côté.
1600 0 Plans oppressifs
    Attaque en mêlée : +5 pour les Vermines de Choc (faction_to_force_own_unseen)
    Défense en mêlée : +5 pour les Vermines de Choc (faction_to_force_own_unseen)
    Ordre public : +1 (faction_to_province_own_unseen)
44 Horreurs insondables Military Tier 8
Horreurs insondables
« Une armée d'horreurs saintes pour diriger notre danse sans but. »
800 0 Tordu à en être méconnaissable
    Ajoute une unité d'Abomination de Malefosse à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)
    Rang au recrutement : +2 pour les Rats-Ogres, les Rats-Ogres Mutants et les Abominations de Malefosse (faction_to_character_own_unseen)
45 Rejeter les mauvaises recrues Military Tier 8
Rejeter les mauvaises recrues
C'est difficile à imaginer, mais il y en a parmi cette race des plus vénales et traîtres qui ne sont pas tout à fait à la hauteur ou qui d'ailleurs ne vivent pas bien longtemps...
1200 0 Garantir la qualité du produit
    Rang au recrutement : +2 pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_character_own_unseen)
46 Plans ingénieux Military Tier 9
Plans ingénieux
Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens à un autre niveau.
100 0 Garantir la qualité du produit
    Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)
    Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen)
    Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen)
Promotion par le mérite Réquisition d'équipement de protection Des plans parmi les plans
47 Nouvelles utilisations de la malepierre Military Tier 9
Nouvelles utilisations de la malepierre
Les Skavens convoitent la malepierre par-dessus tout ; l'aptitude à muter élimine les faibles et renforce ceux qui étaient déjà forts.
1600 0 Des plans parmi les plans
    Taux de reconstitution des victimes : +10% (faction_to_force_own_unseen)
    Capacité de recrutement local : +1 (toutes les provinces)
48 Promotion par le mérite Military Tier 9
Promotion par le mérite
Celui qui semble disposé à trahir les siens, et qui manifeste le juste degré de sauvagerie vicieuse, se retrouve à grimper les échelons de la hiérarchie skaven.
1200 0 Plans ingénieux
    Rang du Héros recruté : +2 pour les Technomages et les Sorciers Eshin (faction_to_province_own_unseen)
    Munitions : +20% pour les Roues Infernales, Catapultes de la Peste et Canons à Malefoudre (faction_to_force_own_unseen)
    Réduction du temps de rechargement : +10% pour les Roues Infernales, Catapultes de la Peste et Canons à Malefoudre (faction_to_force_own_unseen)
    Rang du Seigneur recruté : +2 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
49 Des plans parmi les plans Military Tier 9
Des plans parmi les plans
Recherchez les objets suivants pour faire avancer le plan sournois et inflexible des Skavens vers son chapitre final.
100 0 Consigner les recettes efficaces Plans ingénieux
    Ajoute une unité de Guerriers des Clans supplémentaire à l'armée engendrée par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » (faction_to_faction_own_unseen)
    Contenance de nourriture : +30 (faction_to_faction_own_unseen)
    Nourriture générée : %n (faction_to_faction_own_unseen)
Nouvelles utilisations de la malepierre Expériences ultimes
50 Réquisition d'équipement de protection Military Tier 10
Réquisition d'équipement de protection
Les masques et armures sont utiles pour protéger les Skavens non seulement de l'ennemi, mais aussi de leurs propres engins insensés...
1200 0 Plans ingénieux
    Armure : +5 pour les Vermines de Choc (faction_to_force_own_unseen)
    Armure : +10 pour les Équipes d'Armes skavens (faction_to_force_own_unseen)
Les outils ne sont pas en tort
51 Les outils ne sont pas en tort Military Tier 10
Les outils ne sont pas en tort
Les mauvais travailleurs sont les mêmes partout dans le monde...
1200 0 Réquisition d'équipement de protection
    Armure : +10 pour les Catapultes de la Peste, Ratasphères, Canons à Malefoudre et Roues Infernales (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des armes : +10 % pour les Roues Infernales et Ratasphères (faction_to_force_own_unseen)
    Puissance des tirs : +10% pour les Catapultes de la Peste, les Canons à Malefoudre et les Roues Infernales (faction_to_force_own_unseen)
52 Expériences ultimes Military Tier 10
Expériences ultimes
Le croisement sélectif et la manipulation génétique permettront d'engendrer des Skavens d'une force jamais vue auparavant.
1600 0 Des plans parmi les plans
    Remplace toutes les unités de Guerriers des Clans engendrées par le bâtiment de la cité souterraine « Flot de Vermine » par des Vermines de Choc (faction_to_faction_own_unseen)
    Taux d'imposition : +5% (faction_to_faction_own_unseen)
    Croissance : +25 (faction_to_province_own_unseen)