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Reikland (Imperios Mortales) Reikland (Imperios Mortales) Tecnología

Military

Imperial Civil Tech

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Devolución del diezmo Military Tier 1
Devolución del diezmo
Las devoluciones resultan útiles cuando las cosas van bien para garantizar la obediencia durante los inevitables tiempos difíciles que se acercan.
500 0
    Crecimiento: +10 (faction_to_province_own_unseen)
    Orden público: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Comercio de productos Silos de grano Milicia local
2 Emisario del Príncipe de Altdorf Military Tier 1
Emisario del Príncipe de Altdorf
Este consejero de confianza, cuya lealtad es irreprochable, sabe lo que piensa el Emperador casi como el propio Karl Franz.
100 7000
    Relaciones diplomáticas: +25 con los hombres (Imperio, Kislev, Reinos Sureños) (faction_to_faction_own_unseen)
    Orden público: +1 (faction_to_province_own_unseen)
3 Purga de los repugnantes Military Tier 1
Purga de los repugnantes
Los repugnantes Pieles Verdes, los pulgosos Skaven y los repulsivos Hombres Lagarto son tan numerosos en los territorios extranjeros que hay que llevar a cabo una purga organizada.
100 7000
    Defensa cuerpo a cuerpo: +10 al luchar contra Pieles Verdes, Skavens y Hombres Lagarto (faction_to_force_own_unseen)
    Liderazgo: +10 al luchar contra Pieles Verdes, Skavens y Hombres Lagarto (faction_to_force_own_unseen)
4 Milicia local Military Tier 1
Milicia local
Los guerreros más audaces y consumados no siempre provienen de la nobleza, pero deben empezar por algún sitio.
700 0 Devolución del diezmo
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de infantería (faction_to_character_own_unseen)
    Coste de reclutamiento: -15% a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen)
5 Armas pesadas mejoradas Military Tier 1
Armas pesadas mejoradas
El acero se obtiene a partir de las técnicas de trabajo con mineral más refinadas, así se consiguen las hojas más duraderas y las puntas más pesadas.
700 0 Estandartes de tropas estatales
    Fuerza del arma: +10 % a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen)
    Atributo: Defensa frente a cargas experta para las unidades de Alabarderos (faction_to_force_own_unseen)
6 Estandartes de tropas estatales Military Tier 1
Estandartes de tropas estatales
A medida que los regimientos van adquiriendo fama, sus estandartes se convierten en talismanes tan importantes como sus espadas.
500 0
    Liderazgo: +5 a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen)
    Velocidad: +5% a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen)
Armadura de infantería estatal Armas estatales Armas pesadas mejoradas
7 Comercio de productos Military Tier 1
Comercio de productos
Siempre hay un nuevo mercado que explotar o un enfoque distinto que seguir para los ya establecidos.
700 0 Devolución del diezmo
    Recursos comerciables adicionales producidos: +8% (faction_to_faction_own_unseen)
8 Silos de grano Military Tier 2
Silos de grano
A la gente le conforta saber de dónde saldrá su próxima comida cuando llegue el frío invierno.
500 0 Devolución del diezmo
    Ingresos provenientes de edificios de asentamientos: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Factores coloniales
9 Embajador del Rey Fénix Military Tier 2
Embajador del Rey Fénix
Para tratar con éxito y evitar los incómodos malentendidos diplomáticos con los idealistas y distantes Asur, hace falta una persona de características particulares.
100 7000
    Relaciones diplomáticas: +50 con los Altos Elfos (faction_to_faction_own_unseen)
10 Purga de los maléficos Military Tier 2
Purga de los maléficos
Puede que se esté haciendo uso de la maléfica nigromancia, pues los No Muertos infestan los territorios Imperiales en gran número, lo que precipita la necesidad de una purga inmediata.
100 7000
    At. cuerpo a cuerpo: +10 al luchar contra Condes Vampiro, Costa del Vampiro y Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen)
    Liderazgo: +10 al luchar contra Condes Vampiro, Costa del Vampiro y Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen)
11 Armadura de infantería estatal Military Tier 2
Armadura de infantería estatal
Las tropas estatales suelen ir ataviadas con una coraza para garantizar la cohesión de la unidad y una protección ligera.
700 0 Estandartes de tropas estatales
    Armadura: +15 a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen)
12 Armas estatales Military Tier 2
Armas estatales
Aunque el coste recae sobre cada soldado, se espera que su equipo siga cierto nivel de estandarización.
700 0 Estandartes de tropas estatales
    Bonif. de carga: +8% a las unidades de infantería cuerpo a cuerpo (faction_to_force_own_unseen)
    Def. cuerpo a cuerpo: +4 a las unidades de infantería cuerpo a cuerpo (faction_to_force_own_unseen)
13 Embajador de Karaz-Ankor Military Tier 3
Embajador de Karaz-Ankor
Este embajador, diplomático y discreto, sabe exactamente cómo tratar con el temperamento pasional de los Enanos, así que se le ha asignado a la embajada Imperial del Reino Eterno.
100 7000
    Relaciones diplomáticas: +50 con los Enanos (faction_to_faction_own_unseen)
14 Purga de los orejas picudas Military Tier 3
Purga de los orejas picudas
Estas tierras pertenecen al Imperio; hay que mandar a esos arrogantes Elfos de orejas picudas de vuelta a sus dominios, ¡y con premura!
100 7000
    Resistencia a los proyectiles: %n% al luchar contra los Elfos (faction_to_force_own_unseen)
    Liderazgo: +10 al luchar contra los Elfos (faction_to_force_own_unseen)
15 Clero de Sigmar Military Tier 3
Clero de Sigmar
Un dios, un camino y muchos clérigos para garantizar el cumplimiento de la fe.
700 0 Factores coloniales
    Rango del héroe al reclutarlo: +3 para los Sacerdotes Guerreros (faction_to_province_own_unseen)
    Rango del héroe al reclutarlo: +3 para los Cazadores de Brujas (faction_to_province_own_unseen)
    Sin mancillar: +2 (a toda la facción)
Señorío
16 Armadura de caballería mejorada Military Tier 3
Armadura de caballería mejorada
Gracias a las placas más gruesas para los jinetes y las bardas escamadas para las monturas, tienen mayores probabilidades de sobrevivir para poder volver a cargar.
500 0
    Armadura: +10 a las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen)
    Liderazgo: +5 a las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen)
Anteojeras Entrenamiento de resistencia El Círculo Interior
17 Factores coloniales Military Tier 3
Factores coloniales
Si los vientos del comercio son favorables, esta empresa por acciones hará obscenamente ricos a los factores y los accionistas. Amén.
700 0 Silos de grano
    Ingresos por el comercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Clero de Sigmar Cría de caballos de guerra
18 Cría de caballos de guerra Military Tier 3
Cría de caballos de guerra
La cría selectiva permite al Imperio tener un suministro de corceles decente. Estos pueden soportar el peso de los Caballeros con armadura pesada en los combates.
700 0 Factores coloniales
    Coste de reclutamiento: -15% a las unidades de Caballeros del Imperio, Caballeros del Sol Llameante y Reiksguard (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimiento: -5% a las unidades de Caballeros del Imperio, Caballeros del Sol Llameante y Reiksguard (faction_to_force_own_unseen)
Carretas de suministros
19 Anteojeras Military Tier 3
Anteojeras
Lo que una montura no ve, tampoco podrá asustarla, lo que garantiza que todas las cargas den de lleno contra el objetivo.
700 0 Armadura de caballería mejorada
    Bonif. de carga: +10 para las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen)
20 Embajador del Royarca de Bretonia Military Tier 4
Embajador del Royarca de Bretonia
El embajador de Bretonia, deferente y respetuoso, entiende perfectamente las costumbres y tradiciones de esta antigua sociedad feudal.
100 7000
    Relaciones diplomáticas: +50 con Bretonia (faction_to_faction_own_unseen)
21 Purga de los Poderes Ruinosos Military Tier 4
Purga de los Poderes Ruinosos
Hemos observado la mácula del Caos aquí; no podemos permitir que se afiance, ¡hay que eliminarla de inmediato!
100 7000
    Fuerza del arma: +10% a todas las unidades al luchar contra Guerreros del Caos, Hombres Bestia y Norsca (faction_to_force_own_unseen)
    Liderazgo: +10 al luchar contra Norsca, el Caos y los Hombres Bestia (faction_to_force_own_unseen)
22 Señorío Military Tier 4
Señorío
Los Señores gobiernan y viven bien, mientras que los campesinos trabajan hasta morir y deben pagar por tal privilegio; es el modelo perfecto para toda sociedad vanguardista que se precie.
700 0 Clero de Sigmar
    Rango del Señor al reclutarlo: +3 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (todos los ejércitos)
23 Carretas de suministros Military Tier 4
Carretas de suministros
Un ejército solo puede marchar hasta donde le permitan sus suministros. Los vagones cargados con víveres, etc., son cruciales para las tropas más numerosas.
500 0 Cría de caballos de guerra
    Capacidad de reclutamiento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
    Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias)
24 El Círculo Interior Military Tier 4
El Círculo Interior
Los Caballeros del Círculo Interior son la élite más absoluta y están entre los mejores luchadores de todo el Imperio.
700 0 Armadura de caballería mejorada
    At. cuerpo a cuerpo: +4 a las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen)
    Def. cuerpo a cuerpo: +4 a las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen)
25 Entrenamiento de resistencia Military Tier 4
Entrenamiento de resistencia
Cabalgar durante días portando todo el equipo y la armadura aumenta la resistencia considerablemente.
700 0 Armadura de caballería mejorada
    Reducción de la pérdida de vigor: -15 % a las unidades de caballería (faction_to_force_own_unseen)
26 Consejo de los Electores Military Tier 5
Consejo de los Electores
Siempre es bueno hablar, sobre todo cuando no hacerlo puede desencadenar una guerra civil catastrófica.
700 0
    El umbral de lealtad en el que las facciones comenzarán guerras civiles y secesiones: -1 (faction_to_faction_own_unseen)
El Pacto de los Colmillos Rúnicos
27 El Pacto de los Colmillos Rúnicos Military Tier 5
El Pacto de los Colmillos Rúnicos
En el pasado, algunos nobles han permitido que fuerzas malignas mancillen sus corazones y almas con resultados desastrosos. Por lo tanto, los nobles Condes Electores juran lealtad al Imperio y a Karl Franz personalmente por sus célebres hojas.
700 0 Consejo de los Electores
    Lealtad de todas las facciones de los Condes Electores: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
28 Universidad Imperial Military Tier 5
Universidad Imperial
El campus colonial mantiene los altos estándares que se enseñan en los Colegios de la Magia Imperiales.
700 0 Cadena de montaje
    Capacidad de héroe: +1 para los Capitanes (faction_to_faction_own_unseen)
    Capacidad de héroe: +1 para los Hechiceros de Batalla (faction_to_faction_own_unseen)
    Rango del héroe al reclutarlo: +3 a los Capitanes del Imperio (faction_to_province_own_unseen)
    Rango del héroe al reclutarlo: +3 a los Hechiceros de Batalla (faction_to_province_own_unseen)
Agente de combustión
29 Ejercicios de tiro Military Tier 5
Ejercicios de tiro
Las dotaciones de artillería golpean fuerte cuando lo hacen, e intentan que su cadencia de tiro sea lo más alta posible.
500 0
    Reducción tpo. de recarga: +8 % a las unidades de artillería (faction_to_force_own_unseen)
Blindaje reforzado Contenedores de artillería Cañones de artillería múltiples
30 Cadena de montaje Military Tier 5
Cadena de montaje
Este montaje progresivo permite una producción más rápida de todo tipo de productos industriales.
500 0
    Ingresos de la industria: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Gremio de Ingenieros Universidad Imperial
31 Contenedores de artillería Military Tier 5
Contenedores de artillería
Cuando es posible que el enemigo sea un monstruo enorme más alto que cualquier torre, ¡más vale no quedarse sin munición!
700 0 Ejercicios de tiro
    Munición: +10 % a las unidades de artillería (faction_to_force_own_unseen)
32 Gremio de Ingenieros Military Tier 5
Gremio de Ingenieros
Compartir los conocimientos adquiridos entre compañeros solo puede llevar a mejores resultados en todos los sentidos.
700 0 Cadena de montaje
    Investigación: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Producción continua
33 Blindaje reforzado Military Tier 6
Blindaje reforzado
Hasta la máquina de guerra más descomunal se puede hacer más resistente a los ataques.
700 0 Ejercicios de tiro
    Resistencia a los proyectiles: %n% a las unidades de Tanques de Vapor y Carromatos de Guerra (faction_to_force_own_unseen)
34 Agente de combustión Military Tier 6
Agente de combustión
"Un ápice de esto, una pizca de esto otro, unos gramos de aquello y... ¡bum! ¡Tenemos ignición!".
700 0 Universidad Imperial
    Rango al reclutar: +2 a las unidades de Morteros, Grandes Cañones, Cañones de Salvas, baterías de cohetes Helstorm, Luminarcas de Hysh, Tanques de Vapor y Carromatos de Guerra (faction_to_character_own_unseen)
Tecnología de pistones mejorada
35 Producción continua Military Tier 6
Producción continua
Las partes intercambiables y los turnos de trabajo constantes garantizan que se cumplan o incluso se superen los objetivos de producción.
500 0 Gremio de Ingenieros
    Coste de construcción: -10% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen)
    Ingresos de la industria: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Profesores del gremio
36 Cañones de artillería múltiples Military Tier 6
Cañones de artillería múltiples
Cuantos más cañones, más probabilidad de arrancarles la cabeza a los enemigos; es una mera cuestión aritmética.
700 0 Ejercicios de tiro
    Fuerza de proyectiles: +8% a las unidades de artillería (faction_to_force_own_unseen)
37 Munición pequeña producida en masa Military Tier 7
Munición pequeña producida en masa
La producción industrializada de munición para los arcabuces ha permitido al Imperio almacenar grandes cantidades.
500 0
    Munición: +10 % a las unidades de proyectiles de Milicia de Compañía Libre, Ballesteros, Cazadores, Arqueros, Arcabuceros, Herreruelos y Batidores (faction_to_force_own_unseen)
Armamento montado Cañones acanalados Lluvia de disparos
38 Profesores del gremio Military Tier 7
Profesores del gremio
Las mejores mentes del Viejo Mundo son reunidas por las distintas instituciones del Imperio para que impartan su conocimiento y sus métodos de eficacia.
700 0 Producción continua
    Ingresos generados por minas de hierro y minas de oro: +15% (faction_to_region_own_unseen)
Arquitectos Imperiales
39 Lluvia de disparos Military Tier 7
Lluvia de disparos
Las unidades de proyectiles que entrenan juntas destacan disparando letales salvas, para que no todos los miembros del regimiento tengan que ver el objetivo.
700 0 Munición pequeña producida en masa
    Reducción de tiempo de recarga: +15 % a las unidades de Milicia de Compañía Libre, Ballesteros, Cazadores, Arqueros, Arcabuceros, Herreruelos y Batidores (faction_to_force_own_unseen)
40 Tecnología de pistones mejorada Military Tier 7
Tecnología de pistones mejorada
Una forma más eficiente de transferir fuerza del gas a presión acelera el proceso de producción, lo que supone un mayor número de armas de vapor listas para luchar.
700 0 Agente de combustión
    Duración del reclutamiento: -1 turno a las unidades de Tanques de Vapor, Carromatos de Guerra y Luminarcas de Hysh (faction_to_province_own_unseen)
Compartir inteligencia
41 Armamento montado Military Tier 8
Armamento montado
Colocar armas a lomos de las monturas evita tener que desmontar y prepararse para disparar, y además reduce la vulnerabilidad y aumenta la eficacia.
700 0 Munición pequeña producida en masa
    Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Herreruelos y Batidores (faction_to_force_own_unseen)
    Resistencia a los proyectiles: %n% a las unidades de Herreruelos y Batidores (faction_to_force_own_unseen)
42 Compartir inteligencia Military Tier 8
Compartir inteligencia
La inteligencia compartida se duplica.
700 0 Tecnología de pistones mejorada
    Coste de acción de héroe: -15% (faction_to_character_own_unseen)
    Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe: +5% (faction_to_character_own_unseen)
43 Cañones acanalados Military Tier 8
Cañones acanalados
El descubrimiento del estriado del cañón supuso un aumento de la velocidad y la precisión. Tanto los Enanos como los hombres dicen ser los creadores de esta técnica.
700 0 Munición pequeña producida en masa
    Fuerza de proyectiles: +10% a las unidades de Milicia de las Compañías Libres, Ballesteros, Cazadores, Arqueros y Arcabuceros (faction_to_force_own_unseen)
44 Arquitectos Imperiales Military Tier 8
Arquitectos Imperiales
Los Arquitectos Imperiales son un grupo bastante excéntrico cuyas ideas sobre cómo debería ser un edificio son, cuanto menos, imaginativas...
500 0 Profesores del gremio
    Tiempo de construcción: -25% a todos los edificios (faction_to_region_own_unseen)