Left Panel
Military | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 El Código de caballería Todo Señor Bretoniano antepone honor y caballería a cualquier otra consideración. |
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400 | 0 |
Armadura: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) |
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2 |
Military Tier 1 Decretos de Bretonia "Por la palabra del Rey, y la gracia eterna de la Dama, Bretonia se gobierna por el bien de su pueblo". |
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300 | 0 |
Caballería: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Bonificación de carga: +5 a los héroes incorporados (faction_to_force_own_unseen) |
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3 |
Military Tier 2 Decreto sobre la marea verde El Rey decreta que se extermine de una vez por todas la plaga de criaturas Pieles Verdes allá donde se encuentren. |
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300 | 0 |
Inmune al desgaste en zonas desérticas (todos los ejércitos) Caballería: +2 por cada victoria contra los Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen) Obtienes el doble de experiencia al luchar contra Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen) |
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4 |
Military Tier 2 Guardia de la Montañas Grises Los Pieles Verdes llevan demasiado tiempo saqueando las tierras Bretonianas. |
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300 | 0 |
Caballería: +3 por cada victoria contra los Pieles Verdes (faction_to_faction_own_unseen) Fuerza del arma: +10 % al luchar contra Pieles Verdes (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +10 en batallas de interceptación subterráneas (faction_to_force_own_unseen) |
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5 |
Military Tier 2 Escudo de armas de Artois Artois, el lugar en el que los Ducados unidos juraron lealtad al Unificador. |
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400 | 0 |
Activa la exigencia diplomática Artois (faction_to_faction_own_unseen) Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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6 |
Military Tier 2 Escudo de armas de Parravon Los Pegasos emprenden el vuelo entre acantilados, cimas y cadenas montañosas. |
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400 | 0 |
Activa la exigencia diplomática Parravon (faction_to_faction_own_unseen) Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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7 |
Military Tier 11 Campanas intermitentes Las anteojeras limitan el campo de visión de los caballos, haciendo que sea más fácil controlar a las bestias. |
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600 | 0 |
Liderazgo: +5 a todas las unidades de Caballeros (faction_to_force_own_unseen) |
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8 |
Military Tier 11 Hornos de acero Los diseños de estos poderosos hornos se han tomado de Nuln y se utilizan para crear armaduras curtidas. |
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1200 | 0 |
Ingresos de la industria: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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9 |
Military Tier 11 Maestros herreros de espadas Plegar acero requiere una gran habilidad; cuanto más se pliegue, más fuerte y afilado será el filo. |
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1200 | 0 |
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10 |
Military Tier 11 Torneos regulares Los torneos son una vía de los caballeros nobles para ganar honor y conservar sus habilidades marciales durante los escasos tiempos de paz. |
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1500 | 0 |
Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a todas las unidades de Caballeros (faction_to_force_own_unseen) |
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11 |
Military Tier 11 Flecheros profesionales A los campesinos con habilidad para crear arcos se les ordena que los hagan durante todo el año en lugar de cubrir el cupo de una aldea. |
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1200 | 0 |
Alcance: +5% a las unidades de Arqueros Campesinos y Arqueros a caballo (faction_to_force_own_unseen) Munición: +15 % a todas las unidades de proyectiles (faction_to_force_own_unseen) |
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12 |
Military Tier 11 Ingeniería de asedio Esto requiere de hombres educados, a menudo los que han estudiado en el extranjero, en las universidades de Estalia o del Imperio. |
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1000 | 0 |
Reducción del tiempo de recarga: +15% a las unidades de Trebuchet (faction_to_force_own_unseen) Ingresos de la industria: +10% (faction_to_region_own_unseen) Liderazgo: +5 al tender un asedio (faction_to_force_own_unseen) |
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13 |
Military Tier 11 Lanzas más largas El uso de mejores técnicas de ebanistería permite crear lanzas y armas de asta más largas y resistentes. |
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1200 | 0 |
Fuerza del arma: +10% a las unidades de Lanceros, Hombres de armas (armas de asta) y Hombres de Armas a caballo (faction_to_force_own_unseen) |
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14 |
Military Tier 11 Diezmos del templo Se espera que los paladines donen grandes sumas de patrimonio al culto de la Dama. |
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1 | 10000 |
Caballería: +20 (faction_to_faction_own_unseen) Rango del héroe al reclutarlo: +2 para los Paladines (faction_to_province_own_unseen) |
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15 |
Military Tier 3 Decreto sobre los problemas invernales Por el presente decreto, el Rey conmina a todos los Bretonianos a redoblar sus esfuerzos para defender el reino de las bárbaras fuerzas del norte. |
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300 | 0 |
Caballería: +2 por cada victoria contra Norsca (faction_to_faction_own_unseen) Liderazgo: +8 al luchar contra Norsca (faction_to_force_own_unseen) Relaciones diplomáticas: -50 con Norsca (faction_to_faction_own_unseen) |
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16 |
Military Tier 3 La guardia del norte En el Mar de las Garras se esconde una vieja amenaza. No la pierdas de vista o, cuando te quieras dar cuenta, la tendrás encima. |
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300 | 0 |
Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra Norsca (faction_to_force_own_unseen) Defensa cuerpo a cuerpo: +10 al luchar contra Norsca (faction_to_force_own_unseen) Relaciones diplomáticas: -50 con Norsca (faction_to_faction_own_unseen) |
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17 |
Military Tier 3 Escudo de armas de Bastonne Bastonne, lugar de nacimiento del Unificador y patria de su estirpe. |
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400 | 0 |
Activa la exigencia diplomática Bastonne (faction_to_faction_own_unseen) Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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18 |
Military Tier 3 Escudo de armas de Lyonesse Lyonesse, patria de los más devotos Compañeros del Grial. |
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400 | 0 |
Activa la exigencia diplomática Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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19 |
Military Tier 3 La unificación de Bretonia Un pueblo, una tierra. Todos reconocerán su grandeza y su esplendor. |
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300 | 0 |
Economía campesina: +10 a los campesinos disponibles para la facción (faction_to_faction_own_unseen) |
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20 |
Military Tier 4 Decreto de purga del desierto "Por el presente decreto, el Rey ordena que las rutas de comercio dejen de sufrir acoso de los rastreadores de huesos del desierto". |
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300 | 0 |
Ataque cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra los Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +8 al luchar contra los Reyes Funerarios (faction_to_force_own_unseen) Caballería: +2 por cada victoria contra los Reyes Funerarios (faction_to_faction_own_unseen) |
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21 |
Military Tier 4 Decreto sobre el avance de la muerte "Por el presente decreto, el Rey ordena a todos los Bretonianos del reino que dediquen sus esfuerzos a poner fin a las incursiones de las criaturas No Muertas". |
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300 | 0 |
Desgaste: -25 % de bajas sufridas por desgaste en territorio Vampírico (faction_to_force_own_unseen) Caballería: +2 por cada victoria contra los Condes Vampiro (faction_to_faction_own_unseen) Liderazgo: +8 al luchar contra los Condes Vampiro (faction_to_force_own_unseen) |
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22 |
Military Tier 4 Decreto sobre los lindes del bosque "El Rey decreta que se redoblen los esfuerzos para mantener a raya a las malignas fuerzas de Athel Loren." |
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300 | 0 |
Caballería: +2 por cada victoria contra los Elfos Silvanos (faction_to_faction_own_unseen) Resistencia a los proyectiles: %n% al luchar contra Elfos Silvanos (faction_to_force_own_unseen) Relaciones diplomáticas: -50 con los Elfos Silvanos (faction_to_faction_own_unseen) |
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23 |
Military Tier 4 Apoyar caballeros religiosos Las Guerras de los Caballeros Noveles del otro lado del mar necesitan apoyo político y financiero constantemente. |
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400 | 0 |
Relaciones diplomáticas: +100 con las facciones de Caballeros andantes de Jerrod (faction_to_faction_own_unseen) Caballería: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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24 |
Military Tier 4 Diplomacia de ultramar El Rey sabe que no puede ser solo Bretonia la que esté deteniendo la marea de inmundicia. Hacen falta diplomáticos y emisarios para acordar alianzas. |
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400 | 0 |
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25 |
Military Tier 4 Diplomacia de los Señores de Athel Loren Los isleños Asrai son aliados poderosos, pero enemigos terribles y despiadados si se les provoca. Hay que tratarlos con veneración y respeto al acordar tratos diplomáticos. |
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400 | 0 |
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26 |
Military Tier 5 Decreto sobre los Poderes Ruinosos "El Rey decreta que se ponga fin al azote del Caos cueste lo que cueste para que la tierra vuelva a ser un lugar seguro." |
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300 | 0 |
Relaciones diplomáticas: -100 con los Guerreros del Caos (faction_to_faction_own_unseen) Caballería: +2 por cada victoria contra los Guerreros del Caos (faction_to_faction_own_unseen) Liderazgo: +8 al luchar contra Guerreros del Caos (faction_to_force_own_unseen) Desgaste: -50% de bajas sufridas por desgaste en territorio del Caos (faction_to_force_own_unseen) |
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27 |
Military Tier 5 Decreto de orillas seguras "Por el presente decreto, el Rey ordena que se aseguren las orillas contra los viles saqueadores de Naggarond". |
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300 | 0 |
Def. cuerpo a cuerpo: +5 al luchar contra Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen) Liderazgo: +8 al luchar contra los Elfos Oscuros (faction_to_force_own_unseen) Caballería: +2 por cada victoria contra los Elfos Oscuros (faction_to_faction_own_unseen) |
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28 |
Military Tier 5 Diplomacia de los Reyes de las montañas Tratar con los malhumorados e irritables Enanos pone a prueba todas las capacidades de un diplomático, así que, a menudo, el mismo Rey lidera la ofensiva de seducción para evitar malentendidos que provoquen una guerra. |
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400 | 0 |
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29 |
Military Tier 5 Diplomacia de los Líderes de hombres Los hombres tienden a entender los motivos del prójimo, así que la diplomacia entre facciones es solo cuestión de equilibrio entre intereses opuestos para un beneficio mutuo. |
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400 | 0 |
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30 |
Military Tier 5 Diplomacia de los Reyes del desierto La diplomacia con los antaño hombres, los grandiosos Reyes Funerarios, requiere ingeniosos juegos de palabras para que siempre tengan la sensación de que ellos idearon el plan acordado... sin importar las intenciones verdaderas. |
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400 | 0 |
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31 |
Military Tier 6 Decreto para unos bosques seguros Por el presente decreto, el Rey ordena que, desde el día de hoy, los bosques de Bretonia sean librados de la Ruinosa presencia de los Hombres Bestia. |
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300 | 0 |
Fuerza de proyectiles: +10% al luchar contra las manadas de guerra de los Hombres Bestia (faction_to_force_own_unseen) Caballería: +2 por cada victoria contra manadas de guerra de Hombres Bestia (faction_to_faction_own_unseen) Liderazgo: +8 al luchar contra las manadas de guerra de los Hombres Bestia (faction_to_force_own_unseen) |
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32 |
Military Tier 6 Decreto de limpieza de alcantarillas "Por el presente decreto, el Rey ordena que las alcantarillas no proporcionen refugio a las abominaciones". |
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300 | 0 |
Liderazgo: +8 al luchar contra los Skaven (faction_to_force_own_unseen) Caballería: +2 por cada victoria contra los Skaven (faction_to_faction_own_unseen) Sin mancillar: +1 (a toda la facción) |
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33 |
Military Tier 6 Decreto de alta mar "Su Majestad decreta que se purguen los mares del sur de la sucia escoria pirata que los infesta hasta que no quede ni rastro de su indigna presencia". |
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300 | 0 |
Caballería: +2 por cada victoria contra la Costa del Vampiro (faction_to_faction_own_unseen) Relaciones diplomáticas: -50 con la Costa del Vampiro (faction_to_faction_own_unseen) Desgaste: -25 % de bajas sufridas por desgaste en territorio Vampírico (faction_to_force_own_unseen) |
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34 |
Military Tier 7 Construcción mejorada Mejora el proceso y los resultados serán evidentes. |
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1 | 3000 |
Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 7 Inversión económica Acaba con la incertidumbre: invierte en el futuro del reino. |
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500 | 0 |
Ingresos provenientes de edificios de asentamientos: +3% (faction_to_region_own_unseen) |
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36 |
Military Tier 8 Herramientas agrícolas mejoradas El mal campesino ya no podrá culpar a sus herramientas de su escaso rendimiento... |
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500 | 0 |
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37 |
Military Tier 8 Acequias para la irrigación Gracias a la irrigación, los campos reciben el agua que necesitan y podemos alimentar a la gente, independientemente de la estación del año. |
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1000 | 0 |
Mantenimiento: -5% a las unidades de infantería (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Ovillos más grandes Unos ovillos más grandes son una gran ventaja. Es algo de sobra sabido. |
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500 | 0 |
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39 |
Military Tier 8 Formación en telares El tiempo transcurrido educando a los trabajadores da beneficios más tarde. |
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1000 | 0 |
Ingresos de la industria: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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40 |
Military Tier 8 Hospicios Hay que atender a los pobres, al menos lo justo como para que no caiga la productividad. |
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600 | 0 |
Crecimiento: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 8 Herramientas subvencionadas ¿Para qué vale un campesino si no tiene horqueta? |
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1 | 2000 |
Coste de construcción: -5% a las infraestructuras (faction_to_region_own_unseen) Coste de reclutamiento: -10% a las unidades de la turba de Campesinos (faction_to_force_own_unseen) |
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42 |
Military Tier 8 Naves mercantes mejoradas Una flota bien mantenida mantiene la economía a flote. |
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1 | 4000 |
Ingresos por el comercio: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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43 |
Military Tier 9 Arados más grandes Cuanto más ancho es el arado, más grande en la cosecha y en menos tiempo. |
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500 | 0 |
Coste de construcción: -5% a las infraestructuras (faction_to_region_own_unseen) |
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44 |
Military Tier 9 Bombas de agua Cuanto menos dependamos de los elementos, mayor control tendremos sobre los suministros de alimentos. |
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1500 | 0 |
Ingresos de las granjas: +3% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 9 Tecnología de telares mejorada El fruto de un telar así es una industria floreciente. |
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500 | 0 |
Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias) |
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Military Tier 9 Costureras Para algunos, las apariencias lo son todo, independientemente de si esconden una mentira o una verdad. |
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1000 | 0 |
Coste de reclutamiento: -10% (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Censo urbano Conoce tu población y conocerás el tamaño de tu ejército. |
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600 | 0 |
Capacidad de reclutamiento local: +1 (todas las provincias) |
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48 |
Military Tier 9 Caridad ¡Alegraos, campesinos! ¡Pues un generoso Caballero de Bretonia os provee alimento! |
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1 | 2000 |
Orden público: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
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Military Tier 9 Sobornos a las autoridades portuarias Sobornar a las autoridades portuarias da beneficios de cara a los aranceles. |
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1 | 8000 |
Ingresos por el comercio: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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50 |
Military Tier 10 Herradores Los corceles herrados por un herrador entrenado tienen mejores condiciones de compra en las carreteras y tierras bendecidas de Bretonia. |
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600 | 0 |
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51 |
Military Tier 10 Tiendas de heno Se trata mejor a los caballos de Bretonia que al populacho. Los almacenes de heno, por ejemplo, permiten a los caballos alimentarse durante todo el año. |
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600 | 0 |
Tiempo de construcción: -35% para los edificios de Establo Bretoniano y zona de pasto (faction_to_region_own_unseen) |
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52 |
Military Tier 10 Fundidores mejorados Robar o copiar técnicas y diseños de forja de sus vecinos del Imperio mejora la metalurgia Bretoniana. |
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500 | 0 |
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53 |
Military Tier 10 Hornos de vidrio Al construir mediante forja, los hornos pueden alcanzar altas temperaturas y producir una mejor artesanía. |
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600 | 0 |
Ingresos de la industria: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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54 |
Military Tier 10 Carpinteros de comisión Si bien la madera abunda, las habilidades de carpintería son relativamente poco comunes, de ahí que gocen de tanto prestigio en Bretonia. |
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1200 | 0 |
Tiempo de construcción: -1 para los edificios del asentamiento/capital provincial (faction_to_region_own_unseen) |
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55 |
Military Tier 10 Proyecto registrado Una vez que se ha llevado a cabo el censo de la ciudad, es fácil reunir a los peones para el servicio militar. |
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1200 | 0 |
Capacidad de reclutamiento global: +1 (faction_to_faction_own_unseen) |
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56 |
Military Tier 10 Alentar fanatismo Para los que no han nacido nobles, hay varias formas de ganarse el favor de la Dama. |
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1200 | 0 |
Defensa cuerpo a cuerpo: +5 a las unidades de Peregrinos de batalla y Relicarios (faction_to_force_own_unseen) |