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Das Imperium (Sterblichen Reiche) Das Imperium (Sterblichen Reiche) Technologie

Military

Imperial Civil Tech

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Senkungen des Zehnts Military Tier 1
Senkungen des Zehnts
Ein Rabatt ist ein nützliches Werkzeug, um sicherzustellen, dass sich die Leute trotz drohender Schwierigkeiten fügen.
500 0
    Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen)
    Öffentliche Ordnung: +2 (faction_to_province_own_unseen)
Rohstoffhandel Getreidespeicher Lokale Miliz
2 Gesandter des Prinzen von Altdorf Military Tier 1
Gesandter des Prinzen von Altdorf
Dieser vertraute Berater, dessen Loyalität nicht den geringsten Zweifel aufwirft, kennt den Verstand des Imperators fast so gut wie Karl Franz höchstpersönlich.
100 7000
    Diplomatische Beziehungen: +25 mit Menschen (Imperium, Kislev, Südliche Reiche) (faction_to_faction_own_unseen)
    Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen)
3 Eliminierung der Verdorbenen Military Tier 1
Eliminierung der Verdorbenen
Es treiben sich so viele üble Grünhäute, von Flöhen befallene Skaven und schleimige Echsenmenschen herum, dass nun eine organisierte Jagd erforderlich ist.
100 7000
    Nahkampfabwehr: +10 beim Kampf gegen Grünhäute, Skaven und Echsenmenschen (faction_to_force_own_unseen)
    Führerschaft: +10 beim Kampf gegen Grünhäute, Skaven und Echsenmenschen (faction_to_force_own_unseen)
4 Lokale Miliz Military Tier 1
Lokale Miliz
Die tapfersten und versiertesten Krieger kommen nicht immer aus dem Adel, doch sie müssen irgendwo einen Anfang finden.
700 0 Senkungen des Zehnts
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Infanterie (faction_to_character_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -15% für Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
5 Verbesserte schwere Waffen Military Tier 1
Verbesserte schwere Waffen
Neuerungen in der Erzverarbeitung sorgen für stärkeren Stahl, sodass haltbarere Klingen und schwerere Waffenköpfe hergestellt werden können.
700 0 Standarten der Staatstruppen
    Waffenstärke: +10 % für Infanterieeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Attribut: Ansturm abwehren (Experte) für Hellebardiere (faction_to_force_own_unseen)
6 Standarten der Staatstruppen Military Tier 1
Standarten der Staatstruppen
Wenn Regimenter Ruhm erlangen, werden ihre Standarten zu Talismanen, die ebenso wichtig sind wie Schwertarme.
500 0
    Führerschaft: +5 für Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
    Geschwindigkeit: +5% für Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Vom Staat ausgegebene Infanterierüstung Vom Staat ausgegebene Waffen Verbesserte schwere Waffen
7 Rohstoffhandel Military Tier 1
Rohstoffhandel
Es gibt immer einen neuen Markt zu erschließen – oder eine unorthodoxe Herangehensweise für einen bestehenden.
700 0 Senkungen des Zehnts
    Zusätzliche handelbare Ressourcen produziert: +8% (faction_to_faction_own_unseen)
8 Getreidespeicher Military Tier 2
Getreidespeicher
Das Wissen, woher die nächste Mahlzeit nach Hereinbruch der winterlichen Kälte kommen wird, vermag das Volk zu beruhigen.
500 0 Senkungen des Zehnts
    Einkommen aus Hauptsiedlungskettengebäuden: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Koloniale Vertreter
9 Botschafter an den Phönixkönig Military Tier 2
Botschafter an den Phönixkönig
Erfolgreiche Abkommen mit den erhabenen und unnahbaren Asur bedürfen eines ganz bestimmten Charaktertyps, wenn peinliche diplomatische Missgeschicke umschifft werden sollen.
100 7000
    Diplomatische Beziehungen: +50 mit Hochelfen (faction_to_faction_own_unseen)
10 Eliminierung der Unheilvollen Military Tier 2
Eliminierung der Unheilvollen
Möglicherweise ist grausame Nekromantie im Gange, denn die Untoten und Unlebenden suchen das imperiale Gebiet in zu großen Scharen heim. Eine zeitnahe Säuberung ist unumgänglich.
100 7000
    Nahkampfangriff: +10 beim Kampf gegen Vampirfürsten, Vampirküste und Gruftkönige (faction_to_force_own_unseen)
    Führerschaft: +10 beim Kampf gegen Vampirfürsten, Vampirküste und Gruftkönige (faction_to_force_own_unseen)
11 Vom Staat ausgegebene Infanterierüstung Military Tier 2
Vom Staat ausgegebene Infanterierüstung
Staatstruppen erhalten oft Standardrüstungen, um die Einheit der Soldaten und ein Mindestmaß an Schutz zu gewährleisten.
700 0 Standarten der Staatstruppen
    Rüstung: +15 für Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
12 Vom Staat ausgegebene Waffen Military Tier 2
Vom Staat ausgegebene Waffen
Zwar wird erwartet, dass jeder Soldat die Kosten hierfür selbst übernimmt, der Einsatz standardisierter Ausrüstung ist jedoch obligatorisch.
700 0 Standarten der Staatstruppen
    Angriffsbonus: +8% für Nahkampfinfanterie (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +4 für Nahkampfinfanterie (faction_to_force_own_unseen)
13 Botschafter an das Karaz Ankor Military Tier 3
Botschafter an das Karaz Ankor
Diplomatisch und diskret wie dieser Mann ist, weiß er genau, wie er mit den hitzigen Gemütern der Zwerge umzugehen hat. So ist er perfekt geeignet, die imperiale Botschaft im Immerwährenden Reich zu leiten.
100 7000
    Diplomatische Beziehungen: +50 mit Zwergen (faction_to_faction_own_unseen)
14 Eliminierung der Dolchohren Military Tier 3
Eliminierung der Dolchohren
Diese Lande gehören dem Imperium – diese arroganten, dolchohrigen Elfen müssen in ihr eigenes Reich zurückgetrieben werden, und zwar schnell!
100 7000
    Geschossresistenz: %n% beim Kampf gegen Elfen (faction_to_force_own_unseen)
    Führerschaft: +10 beim Kampf gegen Elfen (faction_to_force_own_unseen)
15 Geistliche von Sigmar Military Tier 3
Geistliche von Sigmar
Ein Gott, ein Weg, aber viele Geistliche, welche die Verteidigung und Einhaltung des Glaubens sicherstellen.
700 0 Koloniale Vertreter
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +3 für Kriegerpriester (faction_to_province_own_unseen)
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +3 für Hexenjäger (faction_to_province_own_unseen)
    Unverdorbenheit: +2 (fraktionsweit)
Grundherrschaft
16 Verbesserte Rüstung für Kavallerie Military Tier 3
Verbesserte Rüstung für Kavallerie
Dickere Platten für die Reiter und Schuppenharnische für die Reittiere, damit mehr von ihnen für einen weiteren Ansturm überleben.
500 0
    Rüstung: +10 für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
    Führerschaft: +5 für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
Scheuklappen Ausdauertraining Der Innere Zirkel
17 Koloniale Vertreter Military Tier 3
Koloniale Vertreter
Diese gemeinsame Unternehmung würde, wenn die Handelswinde denn günstig stehen, sowohl ihre Vertreter als auch die Anteilhaber steinreich machen. Amen.
700 0 Getreidespeicher
    Handelseinkommen: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Geistliche von Sigmar Schlachtrosszucht
18 Schlachtrosszucht Military Tier 3
Schlachtrosszucht
Durch selektive Zucht kann sich das Imperium mit einer guten Auswahl von Rössern ausstatten, welche in der Lage sind, schwer gepanzerte Ritter in den Kampf zu tragen.
700 0 Koloniale Vertreter
    Rekrutierungskosten: -15% für Ritter des Imperiums, Ritter des Sonnenordens und Reichsgardisten (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -5 % für Ritter des Imperiums, Ritter des Sonnenordens und Reichsgardisten (faction_to_force_own_unseen)
Versorgungswagen
19 Scheuklappen Military Tier 3
Scheuklappen
Was ein Reittier nicht sieht, kann es auch nicht erschrecken. So trifft jeder Ansturm präzise auf das Ziel.
700 0 Verbesserte Rüstung für Kavallerie
    Angriffsbonus: +10 für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
20 Botschafter an den Royarch von Bretonia Military Tier 4
Botschafter an den Royarch von Bretonia
Voller Respekt und Unterwürfigkeit weiß diese Botschaft ganz genau, wie sie mit den Bräuchen und Traditionen der uralten Feudalgesellschaft Bretonia umzugehen hat.
100 7000
    Diplomatische Beziehungen: +50 mit Bretonia (faction_to_faction_own_unseen)
21 Eliminierung der Ruin bringenden Völker Military Tier 4
Eliminierung der Ruin bringenden Völker
Hier wurde der Makel des Chaos beobachtet. Etwas Derartiges darf sich nicht verbreiten und muss umgehend beseitigt werden!
100 7000
    Waffenstärke: +10 % für alle Einheiten beim Kampf gegen Chaoskrieger, Norsca und Tiermenschen (faction_to_force_own_unseen)
    Führerschaft: +10 beim Kampf gegen Norsca, Chaos und Tiermenschen (faction_to_force_own_unseen)
22 Grundherrschaft Military Tier 4
Grundherrschaft
Fürsten herrschen und leben gut, Bauern arbeiten sich zu Tode und zahlen für die Privilegien ihrer Herren – das ist das perfekte Vorbild für jede wirklich nach vorne schauende Gesellschaft.
700 0 Geistliche von Sigmar
    Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +3 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (alle Armeen)
23 Versorgungswagen Military Tier 4
Versorgungswagen
Eine Armee kann nur so weit marschieren wie ihre Vorräte reichen. Mit Gütern beladene Wagen sorgen für größere Streitkräfte.
500 0 Schlachtrosszucht
    Globale Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
    Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen)
24 Der Innere Zirkel Military Tier 4
Der Innere Zirkel
Die Ritter des Inneren Zirkels sind die Elite der Elite. Sie sind die besten Kämpfer des Imperiums.
700 0 Verbesserte Rüstung für Kavallerie
    Nahkampfangriff: +4 für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +4 für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
25 Ausdauertraining Military Tier 4
Ausdauertraining
Tagelang in voller Montur zu reiten, schult die Ausdauer für den Ernstfall.
700 0 Verbesserte Rüstung für Kavallerie
    Vitalitätsverlust reduziert: -15 % für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
26 Rat der Kurfürsten Military Tier 5
Rat der Kurfürsten
Es ist immer gut, zu reden. Vor allem, wenn der Verzicht auf ein Gespräch zu einem verheerenden Bürgerkrieg führen könnte.
700 0
    Schwellenwert der Lehnstreue, unter dem Fraktionen Bürgerkriege und Sezessionen auslösen: -1 (faction_to_faction_own_unseen)
Der Runenklingen-Pakt
27 Der Runenklingen-Pakt Military Tier 5
Der Runenklingen-Pakt
In der Vergangenheit haben einige Adlige grausame Kräfte in ihre Herzen und Seelen Einzug halten lassen. Immer führte das zu katastrophalen Ergebnissen! Deshalb schwören die edlen Kurfürsten sowohl dem Imperium als auch Karl Franz persönlich bei ihren sagenumwobenen Klingen die Treue.
700 0 Rat der Kurfürsten
    Lehnstreue aller Fraktionen der Kurfürsten: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
28 Imperiale Universität Military Tier 5
Imperiale Universität
Dieses koloniale Lehrgelände hält sich an die hohen Standards, welche von den imperialen Magierakademien in der Heimat gesetzt werden.
700 0 Fertigungslinie
    Helden-Kapazität: +1 für Hauptmänner (faction_to_faction_own_unseen)
    Helden-Kapazität: +1 für Kampfzauberer (faction_to_faction_own_unseen)
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +3 für Hauptmänner des Imperiums (faction_to_province_own_unseen)
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +3 für Kampfzauberer (faction_to_province_own_unseen)
Verfeuerungsstoff
29 Schießübungen Military Tier 5
Schießübungen
Artilleriebesatzungen können bei Angriffen ordentlich zuschlagen. Außerdem spielt bei ihnen die Geschossrate eine wichtige Rolle: Je schneller, desto besser.
500 0
    Reduktion der Nachladezeit: +8 % für Artillerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
Verstärkte Panzerung Artilleriekanister Hinzugefügte Artillerieläufe
30 Fertigungslinie Military Tier 5
Fertigungslinie
Diese fortschrittliche Art der Fertigung sorgt für eine schnellere Produktion verschiedenster Industriegüter.
500 0
    Einkommen aus Industrie: +10% (faction_to_region_own_unseen)
Technikusgilde Imperiale Universität
31 Artilleriekanister Military Tier 5
Artilleriekanister
Wenn der Feind ein gewaltiges Monster sein könnte, das höher als die höchste Turmspitze in den Himmel ragt, sollte man immer genug Munition dabeihaben!
700 0 Schießübungen
    Munition: +10 % für Artillerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
32 Technikusgilde Military Tier 5
Technikusgilde
Das erlangte Wissen unter Gleichgesinnten zu teilen, kann am Ende nur zu besseren Resultaten führen.
700 0 Fertigungslinie
    Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
Andauernde Produktion
33 Verstärkte Panzerung Military Tier 6
Verstärkte Panzerung
Selbst die größte Kriegsmaschine kann noch widerstandsfähiger gemacht werden.
700 0 Schießübungen
    Geschossresistenz: %n% für Dampfpanzer und Kriegswagen (faction_to_force_own_unseen)
34 Verfeuerungsstoff Military Tier 6
Verfeuerungsstoff
„Ein paar Gramm hiervon, eine Prise davon und dann noch ein halbes Pfund von dem hier und ... Bumm! Schon brennt es!“
700 0 Imperiale Universität
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Mörser, Großkanonen, Höllenfeuer-Salvenkanonen, Höllensturm-Raketenlafetten, Luminarien des Hysh, Dampfpanzer und Kriegswagen (faction_to_character_own_unseen)
Verbesserte Kolbentechnologie
35 Andauernde Produktion Military Tier 6
Andauernde Produktion
Austauschbare Teile und ständige Schichtwechsel sorgen dafür, dass die Fertigungsziele erreicht oder sogar übertroffen werden.
500 0 Technikusgilde
    Baukosten: -10% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen)
    Einkommen aus Industrie: +5% (faction_to_region_own_unseen)
Gildenmeister als Professoren
36 Hinzugefügte Artillerieläufe Military Tier 6
Hinzugefügte Artillerieläufe
Mehr Fässer bedeuten mehr Chancen, feindliche Befestigungen zu zerstören – simple Mathematik.
700 0 Schießübungen
    Geschossstärke: +8% für Artillerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
37 Munition für Handwaffen aus Massenproduktion Military Tier 7
Munition für Handwaffen aus Massenproduktion
Dank der industriellen Produktion von Munition für Handfeuerwaffen konnte das Imperium beträchtliche Geschossvorräte anlegen.
500 0
    Munition: +10 % für Freischärler-Milizionäre, Armbrustschützen, Jäger, Bogenschützen, Musketenschützen, Pistoliere und Schützenreiter (faction_to_force_own_unseen)
Montierte Waffen Büchsenlauf Salvenfeuer
38 Gildenmeister als Professoren Military Tier 7
Gildenmeister als Professoren
Die größten Geister der Alten Welt finden sich in diversen Einrichtungen des Imperiums zusammen, um ihr Wissen und ihre Methoden weiterzureichen.
700 0 Andauernde Produktion
    Einkommen aus Eisen- und Goldminen: +15% (faction_to_region_own_unseen)
Imperiale Architekten
39 Salvenfeuer Military Tier 7
Salvenfeuer
Geschosseinheiten, die gemeinsam ihre Ausbildung durchlaufen, können einen tödlichen Hagel auf Feinde niederregnen lassen. Es ist also nicht erforderlich, dass alle Mitglieder des Regiments das Ziel sehen.
700 0 Munition für Handwaffen aus Massenproduktion
    Reduktion der Nachladezeit: +15 % für Freischärler-Milizionäre, Armbrustschützen, Jäger, Bogenschützen, Musketenschützen, Pistoliere und Schützenreiter (faction_to_force_own_unseen)
40 Verbesserte Kolbentechnologie Military Tier 7
Verbesserte Kolbentechnologie
Eine effizientere Methode, um aus Gas unter Druck Energie zu gewinnen, beschleunigt den Produktionsprozess und verhilft so zu mehr dampfbetriebenen Waffen in der Schlacht.
700 0 Verfeuerungsstoff
    Rekrutierungsdauer: -1 Runde für Dampfpanzer, Kriegswagen und Luminarium des Hysh (faction_to_province_own_unseen)
Gemeinsame Spionage
41 Montierte Waffen Military Tier 8
Montierte Waffen
Waffen an Reittieren und Fuhrwerken anzubringen, macht das Absatteln und Vorbereiten auf den Schuss obsolet. So wird ein Soldat nicht nur effizienter, sondern auch weniger verwundbar.
700 0 Munition für Handwaffen aus Massenproduktion
    Geschossstärke: +10% für Pistoliere und Schützenreiter (faction_to_force_own_unseen)
    Geschossresistenz: %n% für Pistoliere und Schützenreiter (faction_to_force_own_unseen)
42 Gemeinsame Spionage Military Tier 8
Gemeinsame Spionage
Geteilte Spionage ist doppelte Spionage.
700 0 Verbesserte Kolbentechnologie
    Kosten der Heldenaktionen: -15% (faction_to_character_own_unseen)
    Erfolgschance der Heldenaktion: +5% (faction_to_character_own_unseen)
43 Büchsenlauf Military Tier 8
Büchsenlauf
Die Erforschung des Dralls führte zu Verbesserungen der Geschwindigkeit und Genauigkeit. Sowohl Zwerge als auch Menschen beanspruchen diese Entdeckung für sich.
700 0 Munition für Handwaffen aus Massenproduktion
    Geschossstärke: +10% für Freischärler-Milizionäre, Armbrustschützen, Jäger, Bogenschützen und Musketenschützen (faction_to_force_own_unseen)
44 Imperiale Architekten Military Tier 8
Imperiale Architekten
Imperiale Architekten sind ziemlich exzentrische Zeitgenossen, denn sie haben immer sehr ... „individuelle“ Ansichten darüber, wie ein Gebäude auszusehen hat ...
500 0 Gildenmeister als Professoren
    Bauzeit: -25% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen)