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Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Karak Kadrin (Sterblichen Reiche) Technologie

Military

Militärtechnologie der Zwerge

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Der Weg der Klans Military Tier 1
Der Weg der Klans
Wenn die Thaine ihre Armeen herbeirufen, folgen die Klans dem Ruf, denn ihre Loyalität ist stärker als Gromril.
100 0 Versammelt die Truppen Heerbann-Geschosskrieger
2 Versammelt die Truppen Military Tier 2
Versammelt die Truppen
Wurde einmal zum Krieg geblasen, verbreitet sich die Kunde durch alle Ränge, von Königen über Kommandanten bis zu den Thainen.
300 0 Der Weg der Klans
    Rekrutierungskosten: -5% für Zwergenkrieger (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -5% für Bergwerker (faction_to_force_own_unseen)
Milizausbildung Entschlossenheit der Zwerge
3 Heerbann-Geschosskrieger Military Tier 2
Heerbann-Geschosskrieger
Zwerge, die gerne Urks aus der Ferne töten, bilden Musketenschützen- oder Armbrustschützeneinheiten.
300 0 Der Weg der Klans
    Rekrutierungskosten: -5% für Armbrustschützen (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -5% für Grenzläufer (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -5% für Musketenschützen (faction_to_force_own_unseen)
Meisterliche Armbrust Munitionswagen
4 Meisterliche Armbrust Military Tier 2
Meisterliche Armbrust
Armbrüste aus Reinstahl sind Präzisionswaffen erster Güte und können aus der Ferne den sicheren Tod herbeiführen.
300 0 Heerbann-Geschosskrieger
    Geschossstärke: +10% für Grenzläufer (faction_to_force_own_unseen)
    Geschossstärke: +10% für Armbrustschützen (faction_to_force_own_unseen)
Berühmte Todesschützen
5 Milizausbildung Military Tier 2
Milizausbildung
Jeder Zwerg übt ein Handwerk aus, doch kommt es zum Krieg - was häufig passiert - bildet jeder Klan rasch ein oder mehrere Regimenter.
300 0 Versammelt die Truppen
    Nahkampfangriff: +2 für Zwergenkrieger und Bergwerker (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +2 für Zwergenkrieger und Bergwerker (faction_to_force_own_unseen)
6 Munitionswagen Military Tier 3
Munitionswagen
Wagenzüge der Zwerge transportieren kistenweise Geschosse, eimerweise Armbrustbolzen und Fässer voller Schwarzpulver für die bevorstehende Schlacht.
400 0 Heerbann-Geschosskrieger
    Munition: +20% für Geschossinfanterie der Zwerge (faction_to_force_own_unseen)
Salvenfeuer
7 Ruf zum Klan Military Tier 3
Ruf zum Klan
Alle Mitglieder des Klans folgen dem Ruf und schwören Eide gegen jene, die ihnen Unrecht angetan haben.
400 0 Entschlossenheit der Zwerge
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Bergarbeiter (faction_to_character_own_unseen)
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Zwergenkrieger (faction_to_character_own_unseen)
8 Entschlossenheit der Zwerge Military Tier 3
Entschlossenheit der Zwerge
Die Entschlossenheit der Zwerge ist legendär. Haben sie einmal ein Ziel vor Augen, kann sie nichts mehr davon abbringen, es zu erreichen.
400 0 Versammelt die Truppen
    Führerschaft: +5 für Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Ruf zum Klan Eidsteine Ineinandergreifende Schilde
9 Berühmte Todesschützen Military Tier 3
Berühmte Todesschützen
Todesschützen können aus hundert Schritten Entfernung eine Grobi-Nase wegpusten. Wirklich gute schaffen das sogar aus der doppelten Distanz.
400 0 Meisterliche Armbrust
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Grenzläufer (faction_to_character_own_unseen)
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Armbrustschützen (faction_to_character_own_unseen)
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Musketenschützen (faction_to_character_own_unseen)
10 Eidsteine Military Tier 3
Eidsteine
Stellen sich Anhänger auf einen Eidstein, wird ihre Entschlossenheit gesteigert, sodass die Feinde eines Champions ihn im Getümmel finden können.
400 0 Entschlossenheit der Zwerge
    Führerschaft: +5 für Helden (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +3 für Helden (faction_to_force_own_unseen)
Eide der Gefolgsleute
11 Ineinandergreifende Schilde Military Tier 4
Ineinandergreifende Schilde
Zwerge beherrschen die Kunst des Schildwalls wie niemand sonst. Im Laufe der Jahre experimentierten die Gilden auf Wunsch der Klans mit ineinandergreifenden Schilden.
500 0 Entschlossenheit der Zwerge
    Rüstung: +5 für Zwergschildeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
Sich auf Alte Schwüre berufen Tüchtigkeit der Vorhut
12 Eide der Gefolgsleute Military Tier 4
Eide der Gefolgsleute
Die Gefolgsleute eines Dawi-Fürsten, seien sie Schild- oder Thronträger, sind seine treuen Diener und Leibwachen.
500 0 Eidsteine
    Rang des Helden bei Rekrutierung: +1 für Thaine (faction_to_province_own_unseen)
    Rüstung: +3 für Helden (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenschaden: +3% für Helden (faction_to_force_own_unseen)
13 Überlegenes Schwarzpulver Military Tier 4
Überlegenes Schwarzpulver
Die Klans fordern am laufenden Band Schwarzpulver an und erheben Anspruch auf immer bessere Qualität und mehr Tödlichkeit.
500 0 Salvenfeuer
    Geschossstärke: +10% für Musketenschützen (faction_to_force_own_unseen)
Gefährliche Salve
14 Tüchtigkeit der Vorhut Military Tier 4
Tüchtigkeit der Vorhut
Grenzläufer kämpfen geschickt an der Vorhut der zwergischen Hauptstreitmacht und erfüllen so eine Pflicht voller Risiken und unvorstellbarer Gefahren.
600 0 Ineinandergreifende Schilde
    Geschwindigkeit: +10% für Grenzläufer (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +5 für Grenzläufer (faction_to_force_own_unseen)
15 Salvenfeuer Military Tier 4
Salvenfeuer
Zwergen ist Genauigkeit wichtiger als die Feuerrate, denn ihnen ist klar, dass eine höhere Feuerkraft nicht unbedingt eine bessere Opferbilanz bedeutet.
500 0 Munitionswagen
    Reduktion der Nachladezeit: +15% für Grenzläufer (faction_to_force_own_unseen)
    Reduktion der Nachladezeit: +15% für Armbrustschützen (faction_to_force_own_unseen)
    Reduktion der Nachladezeit: +15% für Musketenschützen (faction_to_force_own_unseen)
Überlegenes Schwarzpulver Austauschbare Teile
16 Sich auf Alte Schwüre berufen Military Tier 5
Sich auf Alte Schwüre berufen
Keinem Langbart würde es je in den Sinn kommen, einen Eid zu brechen. Verspricht er, dass er kommt, dann kommt er auch.
600 0 Ineinandergreifende Schilde
    Rekrutierungskosten: -5% für Langbärte (faction_to_force_own_unseen)
Stolz der Veteranen Meisterhafte Waffen Marschlieder
17 Meisterhafte Waffen Military Tier 5
Meisterhafte Waffen
Die Waffenschmiedekunst der Zwerge ist unübertroffen in der ganzen Welt - ein Geschenk der Gilden an ihre Klansbrüder.
600 0 Sich auf Alte Schwüre berufen
    Waffenstärke: +10% für Zwerge mit Handwaffen (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenstärke: +10% für Zwerge mit Spitzhacken (faction_to_force_own_unseen)
Relikte mit Runen
18 Stolz der Veteranen Military Tier 5
Stolz der Veteranen
Wenn Ihr wollt, dass ein Auftrag erledigt wird, sucht Euch einen Langbart, auch wenn er murrt und knurrt.
600 0 Sich auf Alte Schwüre berufen
    Unterhalt: -5 % für Langbärte (faction_to_force_own_unseen)
Geschichten aus vielen Kriegen
19 Gefährliche Salve Military Tier 5
Gefährliche Salve
Das alchemistische Gebräu, mit dem flammende Drachenmusketen geladen werden, kann zwar noch tödlicher gemacht werden, jedoch ist es dann auch unbeständiger...
600 0 Überlegenes Schwarzpulver
    Geschossstärke: +8% für Eisendrachen (faction_to_force_own_unseen)
    Reichweite: +5% für Eisendrachen (faction_to_force_own_unseen)
20 Austauschbare Teile Military Tier 6
Austauschbare Teile
Artillerietechnikusse erkannten bald, dass die Verwendung bestimmter modularer Bauteile bei der Produktion Vorteile bietet.
700 0 Salvenfeuer
    Rekrutierungskosten: -5 % für Artillerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -5 % für Artillerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
Massenherstellung von Granaten Feldtechnikus
21 Massenherstellung von Granaten Military Tier 6
Massenherstellung von Granaten
Wieder einmal kommt neue Kunde aus den Schmieden der Zwerge: Eine neue Gattung von Munition - große Geschosse, gefüllt mit Granaten.
700 0 Austauschbare Teile
    Munition: +10 % für Artillerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -5 % für Artillerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
Fließbandfertigung
22 Marschlieder Military Tier 6
Marschlieder
Ein zwergisches Lied umfasst viele Verse und einen stetigen Rhythmus, der dafür sorgt, dass alle im gleichen Tempo arbeiten oder marschieren.
700 0 Sich auf Alte Schwüre berufen
    Geschwindigkeit: +5% für Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Preis des Eisens
23 Relikte mit Runen Military Tier 6
Relikte mit Runen
Zwergenrunen vermögen Waffen, die ohnehin schon von den geschicktesten Schmieden gefertigt wurden, gar noch zu verstärken. So wird aus einer scharfen Axt eine absolut tödliche Waffe.
700 0 Meisterhafte Waffen
    Waffenstärke: +10% für Zwerge mit zweihändigen Äxten (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenstärke: +10% für Zwerge mit Hämmern (faction_to_force_own_unseen)
24 Geschichten aus vielen Kriegen Military Tier 6
Geschichten aus vielen Kriegen
Zwerge schätzen starkes Bier, lauten Gesang und vollmundige Geschichten. Manche davon sind sogar wahr, vor allem jene, die sich um die Veteranen ranken.
700 0 Stolz der Veteranen
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Hammerträger (faction_to_character_own_unseen)
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Langbärte (faction_to_character_own_unseen)
25 Fließbandfertigung Military Tier 7
Fließbandfertigung
Automatisierte Fließbandfertigung erhöht die Produktivität und sorgt zudem für gleichbleibend hohe Qualität. Das sagen zumindest Gildenvertreter.
800 0 Massenherstellung von Granaten
    Rekrutierungskosten: -10% für Gyrokopter und Gyrobomber (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungsdauer: -1 Runde für Gyrokopter und Gyrobomber (faction_to_province_own_unseen)
26 Feldtechnikus Military Tier 7
Feldtechnikus
Auf Ersuchen eines Klans werden Feldtechnikusse im Namen ihrer Gilde zur Artillerie entsandt, um für erhöhte Geschossraten zu sorgen.
800 0 Austauschbare Teile
    Reduktion der Nachladezeit: +15 % für Artillerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
Artillerie befestigen
27 Preis des Eisens Military Tier 7
Preis des Eisens
Der sogenannte „Preis des Eisens“ ist nicht der Sold, sondern bezeichnet die Kosten für den Einsatz von Truppen außerhalb ihrer normalen Pflicht.
800 0 Marschlieder
    Rekrutierungskosten: -5% für Eisenbrecher (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -5% für Eisendrachen (faction_to_force_own_unseen)
Eiserne Bereitwilligkeit Meisterhafte Rüstung Heilige Pflicht
28 Eiserne Bereitwilligkeit Military Tier 7
Eiserne Bereitwilligkeit
In den Tiefen sind die Eisenbrecher stets im Dienst und immer bereit, die Feste vor Bedrohungen aus der Finsternis zu bewahren.
800 0 Preis des Eisens
    Rekrutierungsdauer: -1 Runde für Eisendrachen (faction_to_province_own_unseen)
Eiserne Veteranen
29 Meisterhafte Rüstung Military Tier 7
Meisterhafte Rüstung
Zwerge beherrschen die Kunst der Rüstungsherstellung und des Rüstungskampfes perfekt. Sie verfügen über das Geschick, sie zu schmieden und sind kräftig genug, um sie zu tragen.
800 0 Preis des Eisens
    Rüstung: +5 für Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Schmiedefeste Rüstung
30 Artillerie befestigen Military Tier 8
Artillerie befestigen
Zwerge sind Meister der Artillerieaufstellung und der Errichtung von Bollwerken und Gräben zu ihrer Verteidigung.
1000 0 Feldtechnikus
    Geschossresistenz: %n% für Artillerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen)
Einsatzausbildung Schwere Panzerung
31 Eiserne Veteranen Military Tier 8
Eiserne Veteranen
Selbst unter Eisenbrechern gibt es Eisenbärte - Veteranen, die in zahlreichen unterirdischen Schlachten fochten und überlebten.
1000 0 Eiserne Bereitwilligkeit
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Eisenbrecher (faction_to_character_own_unseen)
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Eisendrachen (faction_to_character_own_unseen)
32 Schmiedefeste Rüstung Military Tier 8
Schmiedefeste Rüstung
Mit Hilfe der Runenschmiede wurden neue Körperpanzer entwickelt, die hohen Temperaturen und feindlichen Angriffen standhalten können.
1000 0 Meisterhafte Rüstung
    Rüstung: +5 für Eisendrachen und Eisenbrecher (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +5 für Eisenbrecher und Hammerträger (faction_to_force_own_unseen)
33 Einsatzausbildung Military Tier 8
Einsatzausbildung
Nicht jeder Bartling ist in der Lage, die Kriegsmaschinen handzuhaben. Die Technikusgilde stellt daher sicher, dass ausschließlich ausgebildetes Personal die Instrumente bedient.
1000 0 Artillerie befestigen
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Artillerie (faction_to_character_own_unseen)
    Rang bei Rekrutierung: +2 für Gyrokopter und Gyrobomber (faction_to_character_own_unseen)
34 Heilige Pflicht Military Tier 8
Heilige Pflicht
Eisenbrecher und ihre Vettern, die Eisendrachen, versehen die Pflicht, die Tiefen ihrer Karaks zu schützen.
1000 0 Preis des Eisens
    Unterhalt: -5 % für Hammerträger (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -5 % für Eisenbrecher (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -5 % für Eisendrachen (faction_to_force_own_unseen)
Alten Groll rezitieren
35 Schwere Panzerung Military Tier 9
Schwere Panzerung
Dank Flugrunen und schwerer Panzerung konnten die Ingenieure die Hüllen der Gyrokopter verstärken, ohne ihre Flugfähigkeit zu beeinträchtigen!
1200 0 Artillerie befestigen
    Rüstung: +10 für Gyrokopter und Gyrobomber (faction_to_force_own_unseen)
Verbesserte Gyrokoptermotoren Druckregulierende Ventile
36 Verbesserte Gyrokoptermotoren Military Tier 9
Verbesserte Gyrokoptermotoren
Neuerungen in der Motortechnik bedeuten schnellere Gyrokopter. Dank dieser Innovationen werden heute viele Fluggeräte mit optimierten Motoren nachgerüstet.
1200 0 Schwere Panzerung
    Munition: +20% für Gyrokopter und Gyrobomber (faction_to_force_own_unseen)
    Geschwindigkeit: +10% für Gyrokopter und Gyrobomber (faction_to_force_own_unseen)
37 Alten Groll rezitieren Military Tier 9
Alten Groll rezitieren
Wer die im Buch der Grolle einer Feste dokumentierten Untaten laut vorliest, erweckt den Zorn aller Dawi und vermag sie in die Schlacht zu führen.
1200 0 Heilige Pflicht
    Verluste-Verstärkungsrate: +3% (faction_to_force_own_unseen)
    Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen)
Königliche Garde Der Slayereid Gunst des Grimnir
38 Königliche Garde Military Tier 9
Königliche Garde
Unter Hammerträgern gilt es als Ehre und heilige Pflicht, zur königlichen Garde einberufen zu werden und ihren Fürst oder König in die Schlacht zu begleiten.
1200 0 Alten Groll rezitieren
    Führerschaft: +15 für Hammerträger (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfangriff: +6 für Hammerträger (faction_to_force_own_unseen)
39 Gunst des Grimnir Military Tier 10
Gunst des Grimnir
Sucht ein Runenpriester einen Karak auf, so stattet er dem Schrein des Grimnir einen Besuch ab, um jenen seine Gunst angedeihen zu lassen, die dies wünschen.
1500 0 Alten Groll rezitieren
    Rang bei Rekrutierung: +1 für alle Einheiten (faction_to_character_own_unseen)
    Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen)
40 Druckregulierende Ventile Military Tier 10
Druckregulierende Ventile
Druckregulierung ist ein wichtiger Aspekt vieler Erfindungen der Zwerge. Neu entwickelte selbstregulierende Ventile vermögen die Leistungsfähigkeit von Geräten zu steigern.
1500 0 Schwere Panzerung
    Reichweite: +15% für Flammenkanonen (faction_to_force_own_unseen)
    Reichweite: +10% für Gyrokopter und Gyrobomber (faction_to_force_own_unseen)
41 Der Slayereid Military Tier 10
Der Slayereid
Jene, die den Slayereid ablegten, müssen ihr Verderben im Kampf suchen, um eine begangene Schande zu sühnen.
1500 0 Alten Groll rezitieren
    Nahkampfangriff: +5 für Slayer (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +5 für Slayer (faction_to_force_own_unseen)
Slayeransturm
42 Slayeransturm Military Tier 10
Slayeransturm
Kein Feind, der des Denkens fähig ist, würde sich freiwillig dem Zorn eines Slayers stellen, denn der Slayer fürchtet den Tod nicht, er dürstet danach!
1200 0 Der Slayereid
    Angriffsbonus: +20% für Slayer (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenstärke: +5% für Slayer (faction_to_force_own_unseen)