Left Panel
Military | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 Der Weg der Klans Wenn die Thaine ihre Armeen herbeirufen, folgen die Klans dem Ruf, denn ihre Loyalität ist stärker als Gromril. |
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100 | 0 | |||||
2 |
Military Tier 2 Versammelt die Truppen Wurde einmal zum Krieg geblasen, verbreitet sich die Kunde durch alle Ränge, von Königen über Kommandanten bis zu den Thainen. |
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300 | 0 |
Rekrutierungskosten: -5% für Bergwerker (faction_to_force_own_unseen) |
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3 |
Military Tier 2 Heerbann-Geschosskrieger Zwerge, die gerne Urks aus der Ferne töten, bilden Musketenschützen- oder Armbrustschützeneinheiten. |
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300 | 0 |
Rekrutierungskosten: -5% für Grenzläufer (faction_to_force_own_unseen) Rekrutierungskosten: -5% für Musketenschützen (faction_to_force_own_unseen) |
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4 |
Military Tier 2 Meisterliche Armbrust Armbrüste aus Reinstahl sind Präzisionswaffen erster Güte und können aus der Ferne den sicheren Tod herbeiführen. |
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300 | 0 |
Geschossstärke: +10% für Armbrustschützen (faction_to_force_own_unseen) |
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5 |
Military Tier 2 Milizausbildung Jeder Zwerg übt ein Handwerk aus, doch kommt es zum Krieg - was häufig passiert - bildet jeder Klan rasch ein oder mehrere Regimenter. |
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300 | 0 |
Nahkampfabwehr: +2 für Zwergenkrieger und Bergwerker (faction_to_force_own_unseen) |
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6 |
Military Tier 3 Munitionswagen Wagenzüge der Zwerge transportieren kistenweise Geschosse, eimerweise Armbrustbolzen und Fässer voller Schwarzpulver für die bevorstehende Schlacht. |
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400 | 0 |
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7 |
Military Tier 3 Ruf zum Klan Alle Mitglieder des Klans folgen dem Ruf und schwören Eide gegen jene, die ihnen Unrecht angetan haben. |
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400 | 0 |
Rang bei Rekrutierung: +2 für Zwergenkrieger (faction_to_character_own_unseen) |
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8 |
Military Tier 3 Entschlossenheit der Zwerge Die Entschlossenheit der Zwerge ist legendär. Haben sie einmal ein Ziel vor Augen, kann sie nichts mehr davon abbringen, es zu erreichen. |
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400 | 0 |
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9 |
Military Tier 3 Berühmte Todesschützen Todesschützen können aus hundert Schritten Entfernung eine Grobi-Nase wegpusten. Wirklich gute schaffen das sogar aus der doppelten Distanz. |
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400 | 0 |
Rang bei Rekrutierung: +2 für Armbrustschützen (faction_to_character_own_unseen) Rang bei Rekrutierung: +2 für Musketenschützen (faction_to_character_own_unseen) |
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10 |
Military Tier 3 Eidsteine Stellen sich Anhänger auf einen Eidstein, wird ihre Entschlossenheit gesteigert, sodass die Feinde eines Champions ihn im Getümmel finden können. |
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400 | 0 |
Nahkampfabwehr: +3 für Helden (faction_to_force_own_unseen) |
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11 |
Military Tier 4 Ineinandergreifende Schilde Zwerge beherrschen die Kunst des Schildwalls wie niemand sonst. Im Laufe der Jahre experimentierten die Gilden auf Wunsch der Klans mit ineinandergreifenden Schilden. |
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500 | 0 |
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12 |
Military Tier 4 Eide der Gefolgsleute Die Gefolgsleute eines Dawi-Fürsten, seien sie Schild- oder Thronträger, sind seine treuen Diener und Leibwachen. |
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500 | 0 |
Rüstung: +3 für Helden (faction_to_force_own_unseen) Waffenschaden: +3% für Helden (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 4 Überlegenes Schwarzpulver Die Klans fordern am laufenden Band Schwarzpulver an und erheben Anspruch auf immer bessere Qualität und mehr Tödlichkeit. |
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500 | 0 |
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Military Tier 4 Tüchtigkeit der Vorhut Grenzläufer kämpfen geschickt an der Vorhut der zwergischen Hauptstreitmacht und erfüllen so eine Pflicht voller Risiken und unvorstellbarer Gefahren. |
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600 | 0 |
Nahkampfabwehr: +5 für Grenzläufer (faction_to_force_own_unseen) |
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15 |
Military Tier 4 Salvenfeuer Zwergen ist Genauigkeit wichtiger als die Feuerrate, denn ihnen ist klar, dass eine höhere Feuerkraft nicht unbedingt eine bessere Opferbilanz bedeutet. |
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500 | 0 |
Reduktion der Nachladezeit: +15% für Armbrustschützen (faction_to_force_own_unseen) Reduktion der Nachladezeit: +15% für Musketenschützen (faction_to_force_own_unseen) |
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16 |
Military Tier 5 Sich auf Alte Schwüre berufen Keinem Langbart würde es je in den Sinn kommen, einen Eid zu brechen. Verspricht er, dass er kommt, dann kommt er auch. |
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600 | 0 |
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17 |
Military Tier 5 Meisterhafte Waffen Die Waffenschmiedekunst der Zwerge ist unübertroffen in der ganzen Welt - ein Geschenk der Gilden an ihre Klansbrüder. |
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600 | 0 |
Waffenstärke: +10% für Zwerge mit Spitzhacken (faction_to_force_own_unseen) |
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18 |
Military Tier 5 Stolz der Veteranen Wenn Ihr wollt, dass ein Auftrag erledigt wird, sucht Euch einen Langbart, auch wenn er murrt und knurrt. |
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600 | 0 |
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19 |
Military Tier 5 Gefährliche Salve Das alchemistische Gebräu, mit dem flammende Drachenmusketen geladen werden, kann zwar noch tödlicher gemacht werden, jedoch ist es dann auch unbeständiger... |
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600 | 0 |
Reichweite: +5% für Eisendrachen (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Austauschbare Teile Artillerietechnikusse erkannten bald, dass die Verwendung bestimmter modularer Bauteile bei der Produktion Vorteile bietet. |
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700 | 0 |
Unterhalt: -5 % für Artillerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Massenherstellung von Granaten Wieder einmal kommt neue Kunde aus den Schmieden der Zwerge: Eine neue Gattung von Munition - große Geschosse, gefüllt mit Granaten. |
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700 | 0 |
Unterhalt: -5 % für Artillerieeinheiten (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 6 Marschlieder Ein zwergisches Lied umfasst viele Verse und einen stetigen Rhythmus, der dafür sorgt, dass alle im gleichen Tempo arbeiten oder marschieren. |
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700 | 0 |
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23 |
Military Tier 6 Relikte mit Runen Zwergenrunen vermögen Waffen, die ohnehin schon von den geschicktesten Schmieden gefertigt wurden, gar noch zu verstärken. So wird aus einer scharfen Axt eine absolut tödliche Waffe. |
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700 | 0 |
Waffenstärke: +10% für Zwerge mit Hämmern (faction_to_force_own_unseen) |
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24 |
Military Tier 6 Geschichten aus vielen Kriegen Zwerge schätzen starkes Bier, lauten Gesang und vollmundige Geschichten. Manche davon sind sogar wahr, vor allem jene, die sich um die Veteranen ranken. |
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700 | 0 |
Rang bei Rekrutierung: +2 für Langbärte (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 7 Fließbandfertigung Automatisierte Fließbandfertigung erhöht die Produktivität und sorgt zudem für gleichbleibend hohe Qualität. Das sagen zumindest Gildenvertreter. |
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800 | 0 |
Rekrutierungsdauer: -1 Runde für Gyrokopter und Gyrobomber (faction_to_province_own_unseen) |
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26 |
Military Tier 7 Feldtechnikus Auf Ersuchen eines Klans werden Feldtechnikusse im Namen ihrer Gilde zur Artillerie entsandt, um für erhöhte Geschossraten zu sorgen. |
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800 | 0 |
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27 |
Military Tier 7 Preis des Eisens Der sogenannte „Preis des Eisens“ ist nicht der Sold, sondern bezeichnet die Kosten für den Einsatz von Truppen außerhalb ihrer normalen Pflicht. |
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800 | 0 |
Rekrutierungskosten: -5% für Eisendrachen (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 7 Eiserne Bereitwilligkeit In den Tiefen sind die Eisenbrecher stets im Dienst und immer bereit, die Feste vor Bedrohungen aus der Finsternis zu bewahren. |
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800 | 0 |
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29 |
Military Tier 7 Meisterhafte Rüstung Zwerge beherrschen die Kunst der Rüstungsherstellung und des Rüstungskampfes perfekt. Sie verfügen über das Geschick, sie zu schmieden und sind kräftig genug, um sie zu tragen. |
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800 | 0 |
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30 |
Military Tier 8 Artillerie befestigen Zwerge sind Meister der Artillerieaufstellung und der Errichtung von Bollwerken und Gräben zu ihrer Verteidigung. |
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1000 | 0 |
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Military Tier 8 Eiserne Veteranen Selbst unter Eisenbrechern gibt es Eisenbärte - Veteranen, die in zahlreichen unterirdischen Schlachten fochten und überlebten. |
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1000 | 0 |
Rang bei Rekrutierung: +2 für Eisendrachen (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 8 Schmiedefeste Rüstung Mit Hilfe der Runenschmiede wurden neue Körperpanzer entwickelt, die hohen Temperaturen und feindlichen Angriffen standhalten können. |
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1000 | 0 |
Nahkampfabwehr: +5 für Eisenbrecher und Hammerträger (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 8 Einsatzausbildung Nicht jeder Bartling ist in der Lage, die Kriegsmaschinen handzuhaben. Die Technikusgilde stellt daher sicher, dass ausschließlich ausgebildetes Personal die Instrumente bedient. |
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1000 | 0 |
Rang bei Rekrutierung: +2 für Gyrokopter und Gyrobomber (faction_to_character_own_unseen) |
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Military Tier 8 Heilige Pflicht Eisenbrecher und ihre Vettern, die Eisendrachen, versehen die Pflicht, die Tiefen ihrer Karaks zu schützen. |
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1000 | 0 |
Unterhalt: -5 % für Eisenbrecher (faction_to_force_own_unseen) Unterhalt: -5 % für Eisendrachen (faction_to_force_own_unseen) |
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35 |
Military Tier 9 Schwere Panzerung Dank Flugrunen und schwerer Panzerung konnten die Ingenieure die Hüllen der Gyrokopter verstärken, ohne ihre Flugfähigkeit zu beeinträchtigen! |
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1200 | 0 |
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Military Tier 9 Verbesserte Gyrokoptermotoren Neuerungen in der Motortechnik bedeuten schnellere Gyrokopter. Dank dieser Innovationen werden heute viele Fluggeräte mit optimierten Motoren nachgerüstet. |
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1200 | 0 |
Geschwindigkeit: +10% für Gyrokopter und Gyrobomber (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 9 Alten Groll rezitieren Wer die im Buch der Grolle einer Feste dokumentierten Untaten laut vorliest, erweckt den Zorn aller Dawi und vermag sie in die Schlacht zu führen. |
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1200 | 0 |
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen) |
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Military Tier 9 Königliche Garde Unter Hammerträgern gilt es als Ehre und heilige Pflicht, zur königlichen Garde einberufen zu werden und ihren Fürst oder König in die Schlacht zu begleiten. |
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1200 | 0 |
Nahkampfangriff: +6 für Hammerträger (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 10 Gunst des Grimnir Sucht ein Runenpriester einen Karak auf, so stattet er dem Schrein des Grimnir einen Besuch ab, um jenen seine Gunst angedeihen zu lassen, die dies wünschen. |
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1500 | 0 |
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen) |
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Military Tier 10 Druckregulierende Ventile Druckregulierung ist ein wichtiger Aspekt vieler Erfindungen der Zwerge. Neu entwickelte selbstregulierende Ventile vermögen die Leistungsfähigkeit von Geräten zu steigern. |
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1500 | 0 |
Reichweite: +10% für Gyrokopter und Gyrobomber (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 10 Der Slayereid Jene, die den Slayereid ablegten, müssen ihr Verderben im Kampf suchen, um eine begangene Schande zu sühnen. |
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1500 | 0 |
Nahkampfabwehr: +5 für Slayer (faction_to_force_own_unseen) |
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Military Tier 10 Slayeransturm Kein Feind, der des Denkens fähig ist, würde sich freiwillig dem Zorn eines Slayers stellen, denn der Slayer fürchtet den Tod nicht, er dürstet danach! |
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1200 | 0 |
Waffenstärke: +5% für Slayer (faction_to_force_own_unseen) |