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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Goromadny-Stamm (Sterblichen Reiche) / Technologie / Military

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Monsterjäger Military Tier 1
Monsterjäger
Für jene, die im Schatten des Chaos leben, ist die Jagd auf Monster ein wildes Vergnügen.
500 0
    Rang bei Rekrutierung: +1 für norscanische Kriegshunde und norscanische Eiswölfe (faction_to_character_own_unseen)
    Schaltet Monsterjagden der Stufe 1 frei (building_to_faction_own)
Schwall des Chaos Hunger im Blutrausch Eins mit den Bestien
2 Kriegswerkzeug Military Tier 1
Kriegswerkzeug
Nicht nur Waffen und Rüstung sind Kriegsgeräte – auch die Schmiedewerkzeuge gehören dazu.
300 0
    Rekrutierungskosten: -10% für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Hammer des Schwertschmieds
3 Stein des Axtschmieds Military Tier 2
Stein des Axtschmieds
Je mehr scharfe Wurfäxte geschmiedet werden, desto mehr kann auf dem Schlachtfeld geköpft und verstümmelt werden.
500 0 Hammer des Schwertschmieds
    Munition: +10 % für alle Barbaren-Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Geschossstärke: +15% für alle Barbaren-Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen)
Gefangene des Schlächters
4 Hammer des Schwertschmieds Military Tier 2
Hammer des Schwertschmieds
Ohne ihre zweckmäßigen Werkzeuge des Todes wären die Nordmänner viel weniger effektive Mörder.
500 0 Kriegswerkzeug
    Waffenstärke: +10% für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Amboss des Schlossers Stein des Axtschmieds Nietwerkzeug des Stallmeisters
5 Hunger im Blutrausch Military Tier 2
Hunger im Blutrausch
Manche Abscheulichkeiten des Nordens verlieren schon beim leisesten Hauch von Blut jegliche Selbstkontrolle.
500 0 Monsterjäger
    Nahkampfangriff: +5 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen)
    Waffenstärke: +10 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen)
Zu Morrslieb heulen
6 Schwall des Chaos Military Tier 2
Schwall des Chaos
Nur unter dem Schatten des Chaos werden solch grobe und niederträchtige Mörder gehegt und gepflegt.
500 0 Monsterjäger
    Angriffsbonus: +10% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -5% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen)
Frostblütige Stärke
7 Amboss des Schlossers Military Tier 2
Amboss des Schlossers
Eine Rüstung ist immer nur so hart wie der Amboss, auf dem sie geschmiedet wurde.
500 0 Hammer des Schwertschmieds
    Rüstung: +5 für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
Harnisch des Handwerkers
8 Eins mit den Bestien Military Tier 2
Eins mit den Bestien
Ein Jäger, der von seiner Beute nichts versteht, ist wie ein Krieger, der seinen Feind nicht kennt.
500 0 Monsterjäger
    Rekrutierungskosten: -10 für norscanische Riesen, Frostwyrme und Mammuts (faction_to_force_own_unseen)
    Schaltet Monsterjagden der Stufe 2 frei (building_to_faction_own)
Bestienmeister
9 Blockade der Vampirküste Military Tier 11
Blockade der Vampirküste
Der Krieg geht nie zu Ende, denn die getöteten Soldaten bleiben selten lange tot ...
1500 0 Plünderer der Neuen Welt
    Verschleiß: -25 % Verluste durch Verschleiß in vampirischen Gebieten (faction_to_force_own_unseen)
    Verluste-Verstärkungsrate: +20% (faction_to_force_own_unseen)
    Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +20% (faction_to_faction_own_unseen)
Geheimnisse der Tiefe
10 Vernichtung der Skaven Military Tier 11
Vernichtung der Skaven
Schlachtet die Rattenmenschen – die Stiefkinder unseres Fürsten der Dunkelheit. Wir sind die wahren Erben!
1500 0 Plünderer der Neuen Welt
    Angriffsbonus: +10 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus gegen Infanterie: +2 beim Kampf gegen Skaven (faction_to_force_own_unseen)
    Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen die Skaven (faction_to_force_own_unseen)
Geheimnisse des Tiefenreichs
11 Schlachtung der Hochelfen Military Tier 11
Schlachtung der Hochelfen
Das einzig passende Schicksal für diese affigen Bohnenstangen ist aufgeschlitzt, zerteilt und niedergemetzelt zu werden.
1500 0 Plünderer der Neuen Welt
    Nahkampfangriff: +5 beim Kampf gegen Hochelfen (faction_to_force_own_unseen)
    Magieresistenz: %n% beim Kampf gegen Hochelfen (faction_to_force_own_unseen)
    Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen die Hochelfen (faction_to_force_own_unseen)
Geheimnisse des Hofes
12 Zerstörung der Dunkelelfen Military Tier 11
Zerstörung der Dunkelelfen
Diese arroganten Elfen glauben, sie wüssten mit Schmerz umzugehen? Wir werden ihnen zeigen, was echter Schmerz ist!
1500 0 Plünderer der Neuen Welt
    Nahkampfabwehr: +5 beim Kampf gegen Dunkelelfen (faction_to_force_own_unseen)
    Geschossresistenz: %n% beim Kampf gegen die Dunkelelfen (faction_to_force_own_unseen)
    Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen Dunkelelfen (faction_to_force_own_unseen)
Geheimnisse der Schwarzen Magie
13 Plünderung der Echsenmenschen Military Tier 11
Plünderung der Echsenmenschen
Jagt die Kaltblüter, schändet ihre heiligen Orte, plündert und nehmt, so viel Ihr könnt!
1500 0 Plünderer der Neuen Welt
    Führerschaft: +10 für Barbaren beim Kampf gegen Echsenmenschen (faction_to_force_own_unseen)
    Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Bonus gegen große Feinde: +3 beim Kampf gegen die Echsenmenschen (faction_to_force_own_unseen)
Geheimnisse der Ältesten
14 Plünderung der Gruftkönige Military Tier 11
Plünderung der Gruftkönige
Wüsten sind die Heimat der Toten, doch die Grabschleicher beharren darauf, am Leben zu sein. Zeigt ihnen die Wahrheit.
1500 0 Plünderer der Neuen Welt
    Immun gegen Wüstenverschleiß (alle Armeen)
    Auragröße Führerschaft: +50 % beim Kampf gegen Gruftkönige (faction_to_force_own_unseen)
    Führerschaft: +10% beim Kampf gegen die Gruftkönige (faction_to_force_own_unseen)
Geheimnisse vergangener Dynastien
15 Geheimnisse der Tiefe Military Tier 12
Geheimnisse der Tiefe
Die unermesslichen gestohlenen Schätze der Vampirküste sollen die Euren sein. Das Gold, die Karten und die Logbücher werden Euch einen Vorteil verschaffen.
100 0 Blockade der Vampirküste
    Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +20% (faction_to_character_own_unseen)
    Feindliche Belagerungszeit: -3 (mindestens 1 Runde) (faction_to_character_own_unseen)
    Waffenstärke: +15% (faction_to_force_own_unseen)
16 Geheimnisse der Schwarzen Magie Military Tier 12
Geheimnisse der Schwarzen Magie
Sind die magischen Geheimnisse gelüftet, werden die Fluchunholde angezogen wie Motten vom Licht.
100 0 Zerstörung der Dunkelelfen
    Helden-Kapazität: +2 für Fimir-Fluchunholde (faction_to_faction_own_unseen)
    Anstatt bei einer Aktion getötet zu werden, erleiden Eure Helden lediglich Wunden (faction_to_character_own_unseen_heroes_only)
    Einkommen durch Überfälle: +50% (faction_to_force_own_unseen)
17 Geheimnisse vergangener Dynastien Military Tier 12
Geheimnisse vergangener Dynastien
In ihren Gräbern liegt Wissen so alt wie die dunklen Herren. Nehmt es Euch.
100 0 Plünderung der Gruftkönige
    Immun gegen Sandsturmverschleiß (alle Armeen)
    Feuerresistenz: %n% für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Anstatt in einer Schlacht getötet zu werden, erleiden Eure Kommandanten lediglich Wunden (faction_to_character_own_unseen_lords_only)
18 Geheimnisse der Ältesten Military Tier 12
Geheimnisse der Ältesten
Nehmt den Reptilien alles, was ihnen heilig ist – ihre kostbaren Geheimnisse.
100 0 Plünderung der Echsenmenschen
    Physische Resistenz: %n% für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
    Unterhalt: -10 % für alle Mammuts, Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen)
    Rang des Kommandanten bei Rekrutierung: +5 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
19 Geheimnisse des Hofes Military Tier 12
Geheimnisse des Hofes
Stehlt den Elfen die Dinge, die sie erst „würdig“ machen; ihre Methoden der Täuschung, ihre intriganten Machenschaften.
100 0 Schlachtung der Hochelfen
    Geschossstärke: +15% für alle Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Kosten der Heldenaktionen: -50% (faction_to_character_own_unseen)
    Erfolgschance der Heldenaktion: +25% (faction_to_character_own_unseen)
20 Geheimnisse des Tiefenreichs Military Tier 12
Geheimnisse des Tiefenreichs
Die abscheulichen Geheimnisse der Skaven – ihre verschlagenen Entwürfe – sind reif für die Plünderei.
100 0 Vernichtung der Skaven
    Bewegungsreichweite auf Kampagne: +20% (faction_to_character_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -35% (faction_to_force_own_unseen)
    Chaos-Korruption: +1 (fraktionsweit)
21 Zu Morrslieb heulen Military Tier 3
Zu Morrslieb heulen
Der unheimliche grüne Schein des Dunklen Monds lockt allerlei wilde Monstrositäten aus der norscanischen Wildnis hervor.
800 0 Hunger im Blutrausch
    Rekrutierungskosten: -10 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe und norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +5 für Hautwölfe, norscanische Eiswölfe & norscanische Kriegshunde (faction_to_force_own_unseen)
22 Gefangene des Schlächters Military Tier 3
Gefangene des Schlächters
Drück einem Kriegsgefangenen ein Schwert in die Hand und schon ist er ein entbehrlicher Trainingspartner.
800 0 Stein des Axtschmieds
    Nahkampfangriff: +5 für alle Barbaren (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +5 für alle Barbaren (faction_to_force_own_unseen)
23 Harnisch des Handwerkers Military Tier 3
Harnisch des Handwerkers
Mit dem richtigen Harnisch kann ein Barbarenross diverse Reihen der Feinde zertrampeln, bevor es nennenswerten Schaden nimmt.
800 0 Amboss des Schlossers Nietwerkzeug des Stallmeisters
    Rüstung: +5 für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +5 für alle Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
24 Nietwerkzeug des Stallmeisters Military Tier 3
Nietwerkzeug des Stallmeisters
Dank der Expertise ihrer Reiter und angemessener Ausrüstung können die blutdürstigen Rosse der Barbaren mit Höchstgeschwindigkeit daher preschen.
500 0 Hammer des Schwertschmieds
    Angriffsbonus: +10% für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
    Geschwindigkeit: +10 für Barbaren-Streitwagen und Barbaren-Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
Harnisch des Handwerkers
25 Frostblütige Stärke Military Tier 3
Frostblütige Stärke
Anhaltender Kontakt mit den dunklen Energien des bitterkalten Nordens bringt die stärksten und unförmigsten Monstrositäten hervor.
800 0 Schwall des Chaos
    Waffenstärke: +10% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen)
    Rekrutierungskosten: -10% für norscanische Trolle, norscanische Eistrolle und Fimirkrieger (faction_to_force_own_unseen)
26 Bestienmeister Military Tier 3
Bestienmeister
„Um die Bestie zu töten, musst du zuerst wie die Bestie denken.“
800 0 Eins mit den Bestien
    Rekrutierungsdauer: -1 Runde/n für norscanische Riesen, Frostwyrme und Mammuts (faction_to_province_own_unseen)
    Schaltet Monsterjagden der Stufe 3 frei (building_to_faction_own)
27 Werkzeug des Seebarbaren Military Tier 4
Werkzeug des Seebarbaren
Barbaren mit Langschiff sind zu Land und zur See die erfahrensten Krieger der nördlichen Stämme.
300 0
    Führerschaft: +5 für alle Barbaren (faction_to_force_own_unseen)
Ausladende Segel
28 Ausladende Segel Military Tier 5
Ausladende Segel
Ist ihre Lust auf Verwüstung erst einmal geweckt, können die Barbaren zwischen Überfällen riesige Distanzen zurücklegen.
500 0 Werkzeug des Seebarbaren
    Bewegungsreichweite auf Kampagne: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Längere Bootsrümpfe Robustere Ruder Champions des Kriegs
29 Längere Bootsrümpfe Military Tier 5
Längere Bootsrümpfe
In unbekannte Breiten zu segeln ist einfacher, wenn man mehr Platz für Vorräte hat.
800 0 Ausladende Segel
    Immun gegen Verschleiß durch Hochsee (alle Armeen)
    Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
30 Robustere Ruder Military Tier 5
Robustere Ruder
„Wer das Mittenmeer mehrmals durchsegelt hat, den kann ein bisschen Gemetzel nicht mehr ermüden...“
500 0 Ausladende Segel
    Vitalitätsverlust reduziert: -15 % für Barbaren-Infanterie (faction_to_force_own_unseen)
31 Champions des Kriegs Military Tier 6
Champions des Kriegs
Jeder neue Krieg beschert den Barbaren blutigen Ruhm – ob im Sieg oder im Tod.
800 0 Ausladende Segel
    Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +10% (faction_to_character_own_unseen)
    Rang bei Rekrutierung: +2 für alle Barbaren (faction_to_character_own_unseen)
Plünderer der Neuen Welt Barbaren des Westens Räuber des Ostens
32 Barbaren des Westens Military Tier 7
Barbaren des Westens
Die opulenten, pompösen Reiche der Menschen und Zwerge horten Reichtümer, die nur darauf warten, gestohlen zu werden.
1000 0 Champions des Kriegs
    Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +50 % (Siedlungen der Bretonen, der südlichen Königreiche und der Zwerge) (faction_to_faction_own_unseen)
    Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Zerstörung von Bretonia Niedergang von Tilea Verwüstung der Zwerge
33 Räuber des Ostens Military Tier 7
Räuber des Ostens
Im Osten warten reiche Länder nur darauf, geplündert zu werden – die Schatzkammern und Beutehaufen von Menschen des Imperiums, von Vampiren und Grünhäuten.
1000 0 Champions des Kriegs
    Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +50 % (Siedlungen des Imperiums, der Vampirfürsten und der Grünhäute) (faction_to_faction_own_unseen)
    Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Niederreißen des Imperiums Ruin der Vampirfürsten Schlachtung der Grünhäute
34 Niedergang von Tilea Military Tier 8
Niedergang von Tilea
Die friedvollen Fürstentümer der Menschen des Südens müssen die wahre Wildheit des Nordens kennenlernen!
1500 0 Barbaren des Westens
    Geschossresistenz: %n% beim Kampf gegen Tilea (faction_to_force_own_unseen)
    Führerschaft: +5 beim Kampf gegen Tilea (faction_to_force_own_unseen)
    Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Geheimnisse von Krieg und Geld
35 Zerstörung von Bretonia Military Tier 8
Zerstörung von Bretonia
Svengars Niederlage bei L’Anguille ist schon lange her – nun werden die bretonischen Herzöge bald fallen!
1500 0 Barbaren des Westens
    Führerschaft: +5 beim Kampf gegen Bretonia (faction_to_force_own_unseen)
    Bonus gegen große Feinde: +3 beim Kampf gegen Bretonia (faction_to_force_own_unseen)
    Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen Bretonia (faction_to_force_own_unseen)
Geheimnisse von Getreide und Trauben
36 Verwüstung der Zwerge Military Tier 8
Verwüstung der Zwerge
In ihren Festen verteidigen die Kurzwüchsigen stur ihre lukrativen Minen, liefern also einen guten Kampf und gleichzeitig reiche Beute.
1500 0 Barbaren des Westens
    Waffenstärke: +10% beim Kampf gegen Zwerge (faction_to_force_own_unseen)
    Vitalitätsverlust reduziert: -15 % für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
    Führerschaft: +10 während unterirdischen Abfangschlachten (faction_to_force_own_unseen)
Geheimnisse von Bergbau und Maschinerie
37 Niederreißen des Imperiums Military Tier 8
Niederreißen des Imperiums
Die weichlichen Männer des Imperiums halten ihre Gesellschaft für den Gipfel der Zivilisation – Zeit, sie etwas zurechtzustutzen!
1500 0 Räuber des Ostens
    Auragröße Führerschaft: +50 % beim Kampf gegen das Imperium (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfangriff: +5 beim Kampf gegen das Imperium (faction_to_force_own_unseen)
    Geschwindigkeit: -10% für Barbaren (faction_to_force_own_unseen)
Geheimnisse von Eisen und Magie
38 Ruin der Vampirfürsten Military Tier 8
Ruin der Vampirfürsten
Die Vampire und ihre nekromantischen Verbündeten verstopfen das Land mit seelenlosen Gestalten und müssen ausgelöscht werden.
1500 0 Räuber des Ostens
    Verschleiß: -25 % Verluste durch Verschleiß in vampirischen Gebieten (faction_to_force_own_unseen)
    Nahkampfabwehr: +5 beim Kampf gegen Vampirfürsten (faction_to_force_own_unseen)
    Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen Vampirfürsten (faction_to_force_own_unseen)
Geheimnisse der Nekromantie
39 Schlachtung der Grünhäute Military Tier 8
Schlachtung der Grünhäute
Die Grünhäute lieben Krieg fast genau so sehr wie die Stämme Norscas – hier trifft Wildheit auf Wildheit!
1500 0 Räuber des Ostens
    Immun gegen Verschleiß durch karges Ödland (alle Armeen)
    Physische Resistenz: %n% für Barbaren-Infanterie beim Kampf gegen Grünhäute (faction_to_force_own_unseen)
    Geschossstärke: +15% beim Kampf gegen Grünhäute (faction_to_force_own_unseen)
Geheimnisse von Gork und Mork
40 Geheimnisse von Gork und Mork Military Tier 9
Geheimnisse von Gork und Mork
Die primitiven Götter der Grünhäute sind schwer zu verstehen, aber ihre mystischen Geheimnisse sind für jeden Kriegstreiber wertvoll.
100 0 Schlachtung der Grünhäute
    Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +50% (faction_to_character_own_unseen)
    Immun gegen Verschleiß durch Klima, Hochsee, Korruption und Sturm (alle Armeen)
    Energiereserve der Winde der Magie: +20 (alle Armeen)
41 Geheimnisse von Getreide und Trauben Military Tier 9
Geheimnisse von Getreide und Trauben
Die reichen Länder um die Hauptstadt Bretonias liefern mächtige Rösser, fruchtbare Felder und reichlich Handelsressourcen.
100 0 Zerstörung von Bretonia
    Handelseinkommen: +500% (faction_to_faction_own_unseen)
    Angriffsbonus: +15 für Kavallerie (faction_to_force_own_unseen)
    Wachstum: +25 (faction_to_province_own_unseen)
42 Geheimnisse von Bergbau und Maschinerie Military Tier 9
Geheimnisse von Bergbau und Maschinerie
Die wohlgehüteten Geheimnisse zwergischer Konstruktion und Abbaumethoden werden nicht mehr lange geheim bleiben!
100 0 Verwüstung der Zwerge
    Baukosten: -25% für alle Gebäude (faction_to_region_own_unseen)
    Bauzeit: -1 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (faction_to_region_own_unseen)
    Einkommen aus allen Gebäuden: +50% (faction_to_region_own_unseen)
43 Geheimnisse der Nekromantie Military Tier 9
Geheimnisse der Nekromantie
Die Vampire und Untoten sind abscheulich, aber gleichzeitig Meister der Täuschung, und kennen außerdem das Geheimnis der Genesung Sterblicher.
100 0 Ruin der Vampirfürsten
    Helden-Kapazität: +2 für Hautwolf-Werbestien (faction_to_faction_own_unseen)
    Erfolgschance der Aktion des feindlichen Helden: -20% (faction_to_character_own_unseen)
    Verluste-Verstärkungsrate: +20% (faction_to_force_own_unseen)
44 Geheimnisse von Eisen und Magie Military Tier 9
Geheimnisse von Eisen und Magie
Verwüstet das Herz des Imperiums und stürzt die Magierakademien – erst dann werden ihre Geheimnisse gelüftet werden.
100 0 Niederreißen des Imperiums
    Magieresistenz: %n% (faction_to_force_own_unseen)
    Feindliche Belagerungszeit: -3 (mindestens 1 Runde) (faction_to_character_own_unseen)
    Waffenstärke: +25% (faction_to_force_own_unseen)
45 Geheimnisse von Krieg und Geld Military Tier 9
Geheimnisse von Krieg und Geld
Ob nun materieller Reichtum oder auch nur gute Ideen – wer gut organisiert ist, dem kann alles Mögliche gestohlen werden.
100 0 Niedergang von Tilea
    Unterhalt: -15 % für alle Einheiten (faction_to_force_own_unseen)
    Globale Rekrutierungskapazität: +2 (faction_to_faction_own_unseen)
    Forschungsrate: +10% (faction_to_faction_own_unseen)
46 Plünderer der Neuen Welt Military Tier 10
Plünderer der Neuen Welt
Der Ruf der Neuen Welt gleicht einem unberührten Kleinod, das nur darauf wartet, verwüstet und geplündert zu werden.
1000 0 Champions des Kriegs
    Einkommen durch Ausrauben von Siedlungen: +50 % (Siedlungen der Dunkelelfen, Hochelfen, Echsenmenschen, Skaven, Gruftkönige & Vampirküste) (faction_to_faction_own_unseen)
    Öffentliche Ordnung: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Zerstörung der Dunkelelfen Schlachtung der Hochelfen Plünderung der Echsenmenschen Vernichtung der Skaven Plünderung der Gruftkönige Blockade der Vampirküste