Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Imperia śmiertelnych) / Technologia / Military
Sylvania (Imperia śmiertelnych) Sylvania (Imperia śmiertelnych) Technologia

Military

Biblioteka Tajemnic

Military

Military
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Liber Necronomica Military Tier 1
Liber Necronomica
Potężny tekst dotyczący technik spętania i jedna z Dziewięciu Ksiąg Nagasha. Zawiera opisy niezliczonych obrządków pozwalających więzić gniewne duchy, przyzywać upiorne istoty i nadawać tym istotom straszliwą moc.
300 0
    Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium nienależącym do wampirów: -20% (faction_to_force_own_unseen)
Inkantacje Ushoran
2 Księga Arkhana Military Tier 1
Księga Arkhana
Ten budzący grozę tom, zwany też „Księgą kości”, został napisany przez Arkhana Czarnego. Zawiera wiele sekretów pozwalających tchnąć życie w szkielety lub zwłoki przemienione w zombie, a także nadać im inne, mordercze umiejętności.
200 0
    Dyscyplina: +5 dla jednostek Zombie, Szkieletów Wojowników, Szkieletów Włóczników i Grobowej Straży (faction_to_force_own_unseen)
Wskrzeszenie świeżych trupów
3 Cielesna pułapka Military Tier 2
Cielesna pułapka
Niech będą błogosławione spajające więzi, gdyż istnieć będą po wsze czasy.
300 0 Wskrzeszenie świeżych trupów
    Koszt werbunku: -20% dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen)
Zgniły podarunek
4 Zgniły podarunek Military Tier 2
Zgniły podarunek
Nadejście śmierci wcale nie musi być czymś złym. Wręcz przeciwnie – czasem to prawdziwe błogosławieństwo.
400 0 Cielesna pułapka
    Pancerz: +10 dla jednostek zombie (faction_to_force_own_unseen)
Władca gnijącej hordy
5 Obrzędy kanibalistyczne Military Tier 2
Obrzędy kanibalistyczne
Ghule żywią się swymi pobratymcami w akompaniamencie dzikich śpiewów i mrocznych znaków.
600 0 Inkantacje Ushoran
    Siła broni: +10% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych gróz (faction_to_force_own_unseen)
    Prędkość: +5% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych gróz (faction_to_force_own_unseen)
Dziedzictwo Strigoi
6 Inkantacje Ushoran Military Tier 2
Inkantacje Ushoran
Ushoran był pierwszym królem ghuli. Dzięki odpowiednim słowom można przywołać jego ducha oraz sprowadzić jego dzieci.
600 0 Liber Necronomica
    Koszt werbunku: -10% dla cmentarnych ghuli i cmentarnych poczwar (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -10% dla jednostek cmentarnych ghuli i cmentarnych poczwar (faction_to_force_own_unseen)
Obrzędy kanibalistyczne Duszopętacz Natchnienie niezmordowanych hord
7 Władca gnijącej hordy Military Tier 2
Władca gnijącej hordy
W niej zawarty jest sekret utrzymania gnijącej hordy zombie w całości. Dosłownie.
500 0 Zgniły podarunek
    Utrzymanie: -100% dla jednostek Zombie (faction_to_force_own_unseen)
8 Wskrzeszenie świeżych trupów Military Tier 2
Wskrzeszenie świeżych trupów
Pojedyncze słowo wypowiedziane w trakcie rytuału wzmocni skórę zwłok powracających do życia.
300 0 Księga Arkhana
    Atak w zwarciu: +3 dla jednostek zombie, szkieletów wojowników i szkieletów włóczników (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +3dla jednostek Zombie, Szkieletów Wojowników i Szkieletów Włóczników (faction_to_force_own_unseen)
Wskrzeszeni chorążowie Cielesna pułapka Kościana Więź
9 Wskrzeszeni chorążowie Military Tier 2
Wskrzeszeni chorążowie
Trzymanie chorągwi nad legionami może być męczące, gdyż mogą na nich ciążyć zaklęcia innych czarowników.
400 0 Wskrzeszenie świeżych trupów
    Zmniejszenie utraty wigoru: -15% dla jednostek Zombie, Szkieletów Wojowników, Szkieletów Włóczników i Grobowej Straży (faction_to_force_own_unseen)
10 Duszopętacz Military Tier 2
Duszopętacz
Używając litanii z języka, który jest martwy od pokoleń, można spętać złowrogie duchy.
600 0 Inkantacje Ushoran
    Koszt werbunku: -10% dla upiorów z kurhanu i przeklętych zjaw (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -10% dla jednostek upiorów z kurhanu i przeklętych zjaw (faction_to_force_own_unseen)
Koszmarne żniwa
11 Mania wielkości Military Tier 11
Mania wielkości
W miarę rozkładu ich mrocznego imperium, Arystokracja Nocy zdaje się być coraz silniej przywiązana do szlacheckiej dumy i etykiety.
1200 0 Wampiryczne ożywienie
    Koszt werbunku: -5% dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu, urządzenia Mortis i Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Czarnych Powozów, Ścierwowozów, Urządzeń Mortis i Krwawych Rycerzy (faction_to_character_own_unseen)
    Utrzymanie: -5% dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu, urządzenia Mortis i Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
12 Pożeracz strachu Military Tier 11
Pożeracz strachu
Skrzydlaty Maszkaron żywi się, paraliżując ofiarę strachem. Ta inwokacja dodaje też mu sił.
1500 0 Dostawa świeżych ofiar
    Premia do szarży: +20% dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen)
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +5% dla jednostek Skrzydlatych Maszkaronów (faction_to_force_own_unseen)
13 Inkantacje Nagasha Military Tier 11
Inkantacje Nagasha
Najmroczniejsze rozdziały omawiają inkantacje Nagasha, rytuały, których podejmą się tylko najpotężniejsze wampiry.
1500 0 Manuskrypty z Nehekhary
    Przychód z krypt i twierdz wampirów: +30% (faction_to_region_own_unseen)
14 Władca marionetek Military Tier 11
Władca marionetek
Potrafi mistrzowsko manipulować swymi sługami, przez co są jak marionetki, gotowe wypełnić każdy jego rozkaz.
1500 0 Bluźnierczy apostołowie
    Koszty działania bohatera: -33% (faction_to_character_own_unseen)
    Koszty werbunku bohatera: -33% (faction_to_province_own_unseen)
    Dyscyplina: +10 dla lordów i wcielonych bohaterów (faction_to_force_own_unseen)
    Poziom werbowanych lordów: +2 (faction_to_province_own_unseen)
    [HIDDEN] (faction_to_force_own_unseen)
15 Nadnaturalna siła Military Tier 3
Nadnaturalna siła
Bezwolny człowiek nie powinien móc skutecznie dzierżyć broni, a jednak z nadnaturalną pomocą – może.
500 0 Kościana Więź
    Siła broni: +10% dla jednostek szkieletów wojowników i szkieletów włóczników (faction_to_force_own_unseen)
16 Kościana Więź Military Tier 3
Kościana Więź
Wypowiedzenie tej mantry mrocznej magii sprowadzi jeszcze więcej szkieletów.
400 0 Wskrzeszenie świeżych trupów
    Koszt werbunku: -10% dla szkieletów wojowników i włóczników (faction_to_force_own_unseen)
Nadnaturalna siła Podział grobowego daru Wskrzeszeni czempioni
17 Plamiciel pradawnych kurhanów Military Tier 3
Plamiciel pradawnych kurhanów
Nekromanta wiedziony tekstami Arkhana grabi kurhany, mamrocząc pod nosem starożytne klątwy.
500 0 Podział grobowego daru
    Utrzymanie: -100% dla jednostek Szkieletów Wojowników i Szkieletów Włóczników (faction_to_force_own_unseen)
18 Podział grobowego daru Military Tier 3
Podział grobowego daru
Zbroja, w której żołnierze są często chowani, powraca na powierzchnię – prawdziwy dar zza grobu.
400 0 Kościana Więź
    Pancerz: +10 dla szkieletów wojowników i włóczników (faction_to_force_own_unseen)
Plamiciel pradawnych kurhanów
19 Natchnienie niezmordowanych hord Military Tier 3
Natchnienie niezmordowanych hord
Inkantacja ta przyspiesza tempo marszu hordy. Wiecznie w ruchu, niestrudzenie.
1000 0 Inkantacje Ushoran
    Zasięg ruchu na mapie kampanii: +10% (faction_to_character_own_unseen)
Ożywione machiny oblężnicze
20 Koszmarne żniwa Military Tier 3
Koszmarne żniwa
Oto żniwiarze, przywołani ze swych kurhanów, by nieść zgubę śmiertelnym.
1000 0 Duszopętacz
    Siła broni: +15% dla jednostek upiorów z kurhanu i przeklętych zjaw (faction_to_force_own_unseen)
Duchowe okowy
21 Dziedzictwo Strigoi Military Tier 3
Dziedzictwo Strigoi
Ta księga implantuje wspomnienia Mourkaina, Ushorana i Kadona, by nawiedzały wspomnienia istot.
1000 0 Obrzędy kanibalistyczne
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Cmentarnych Ghuli i Cmentarnych Poczwar (faction_to_character_own_unseen)
22 Wzbudzający strach Military Tier 4
Wzbudzający strach
Wzbudzający strach potrafi obudzić nawet najbardziej upartych starożytnych wojowników z wiecznego snu.
800 0 Wykopanie przeklętych ostrz widm
    Pancerz: +5 dla jednostek grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt werbunku: -10% dla grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -10% dla jednostek grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
23 Uczczenie pradawnych lordów Military Tier 4
Uczczenie pradawnych lordów
Spętanie starożytnego władcy hordy pokaże śmiertelnikom, jak nieznaczące jest ich życie.
1500 0 Ożywione machiny oblężnicze
    Ofiary wskutek wyczerpania na terytorium nienależącym do wampirów: -30% (faction_to_force_own_unseen)
    Koszt Wskrzeszenia Umarłych: -5% (faction_to_character_own_unseen)
24 Wskrzeszeni czempioni Military Tier 4
Wskrzeszeni czempioni
Przywoływanie starożytnych czempionów, którzy poprowadzą hordy nieumarłych, wzmocni siłę twych wojsk.
600 0 Kościana Więź
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Szkieletów i Zombie (faction_to_character_own_unseen)
Wykopanie przeklętych ostrz widm
25 Duchowe okowy Military Tier 4
Duchowe okowy
Magiczne związanie upiorów sprawia, że są one na dłużej uwięzione w wymiarze śmiertelników.
1200 0 Koszmarne żniwa
    Doświadczenie jednostki: +2 dla jednostek Upiorów z Kurhanu i Przeklętych Zjaw (faction_to_character_own_unseen)
26 Wykopanie przeklętych ostrz widm Military Tier 4
Wykopanie przeklętych ostrz widm
Prosta sztuczka pozwala znaleźć starożytne ostrza na polu bitwy, które zaginęło w mrokach historii.
700 0 Wskrzeszeni czempioni
    Siła broni: +10% dla grobowej straży i czarnych rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
Wzbudzający strach
27 Ożywione machiny oblężnicze Military Tier 4
Ożywione machiny oblężnicze
Wróg powinien obawiać się machin wojennych umarłych, słuchając wrzasków czaszek, przelatujących nad murami.
1200 0 Natchnienie niezmordowanych hord
    Dyscyplina: +10 przy prowadzeniu oblężenia (faction_to_force_own_unseen)
    Dyscyplina: +10 podczas obrony przed oblężeniem (faction_to_force_own_unseen)
    Czas trwania oblężeń miast przeciwnika: -1 (min. 1 tura) (faction_to_character_own_unseen)
Uczczenie pradawnych lordów
28 Bluźnierczy Bestiariusz De Noirota Military Tier 6
Bluźnierczy Bestiariusz De Noirota
Od tysiącleci ta księga bestii stanowiła lekturę obowiązkową dla każdego nekromanty, który pragnie władzy nad potwornymi istotami krążącymi po cmentarzach.
300 0
    Dyscyplina: +5 dla jednostek Złowieszczych Wilków i Wielkich Nietoperzy (faction_to_force_own_unseen)
Splugawienie lasów
29 Lahmijska Księga Krwi Military Tier 6
Lahmijska Księga Krwi
Ten cmentarny kodeks, rzekomo spisany ze zwojów autorstwa samej Neferaty, instruuje młode wampiry w sztuce infiltracji, dzięki której mogą rozprzestrzeniać wampirzą klątwę po świecie.
500 0
    Zdobyto Krwawy Pocałunek: %n (faction_to_faction_own_unseen)
Służba za życia i po śmierci
30 Splugawienie lasów Military Tier 7
Splugawienie lasów
Im mroczniejsze i bardziej nawiedzone lasy, tym lepsze stanowią środowisko dla przeklętych istot.
600 0 Bluźnierczy Bestiariusz De Noirota
    Koszt werbunku: -10% dla wielkich nietoperzy i złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -10% dla jednostek wielkich nietoperzy i złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen)
Władca roju Przywódca stada
31 Władca roju Military Tier 7
Władca roju
Władcą roju zostaje tylko ten, kto potrafi zawładnąć każdą istotą i narzucić jej swą wolę.
600 0 Splugawienie lasów
    Obrażenia broni przebijającej pancerz: +1 dla jednostek Wielkich Nietoperzy (faction_to_force_own_unseen)
    Pancerz: +20 dla jednostek wielkich nietoperzy (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek wielkich nietoperzy (faction_to_force_own_unseen)
32 Służba za życia i po śmierci Military Tier 7
Służba za życia i po śmierci
Strach świetnie dodaje motywacji. Żywi z podbitej osady muszą zaspokoić swego nowego pana.
600 0 Lahmijska Księga Krwi
    Przychody z budynków represyjnych: +15% (faction_to_region_own_unseen)
    Rozwój: +10 (faction_to_province_own_unseen)
Zgubne obrzędy Krew to potęga
33 Zgubne obrzędy Military Tier 8
Zgubne obrzędy
Okropne rytuały wampirów zapewniają rozprzestrzenianie się nieśmierci.
600 0 Służba za życia i po śmierci
    Spaczenie wampirów: +2 (frakcyjne)
Ofiary na Hexensnacht Wampirze sabaty
34 Krew to potęga Military Tier 8
Krew to potęga
Wraz z rozwojem nieśmierci, powiększają się też domostwa mrocznych panów. To krew napędza gospodarkę nieumarłych.
1000 0 Służba za życia i po śmierci
    Przychody z miast: +15% (faction_to_region_own_unseen)
    Rozwój: +15 (faction_to_province_own_unseen)
Przemiana zakonów rycerskich
35 Ofiary na Hexensnacht Military Tier 8
Ofiary na Hexensnacht
Noc czarownic to najlepsza pora na składanie rytualnych ofiar, gdyż źli bogowie czekają wtedy na takie dary.
800 0 Zgubne obrzędy
    Dochody za budynki mściwych duchów: +30% (faction_to_region_own_unseen)
    Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla upiornych królów (faction_to_province_own_unseen)
    Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla banshee (faction_to_province_own_unseen)
36 Przywołanie zwierzęcego głodu Military Tier 8
Przywołanie zwierzęcego głodu
Kiedy vargheisty wynurzają się ze swoich grobowcowych kokonów, przepełnia je wielki głód – ta sztuczka zapewni, że nigdy go nie zaspokoją.
800 0 Przywódca stada
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Vargheistów (faction_to_force_own_unseen)
    Prędkość: +10% dla jednostek Vargheistów (faction_to_force_own_unseen)
37 Przywódca stada Military Tier 8
Przywódca stada
W tym fragmencie księgi De Noirota opisane są metody uzurpacji samców alfa stada.
800 0 Splugawienie lasów
    Siła broni: +5% dla jednostek złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen)
    Prędkość: +10% dla jednostek złowieszczych wilków (faction_to_force_own_unseen)
Przywołanie zwierzęcego głodu Władca zwierząt
38 Przemiana zakonów rycerskich Military Tier 9
Przemiana zakonów rycerskich
Pokonani śmiertelni rycerze, którzy wykazali się wyjątkowym męstwem, otrzymują czasami Krwawy Pocałunek.
1200 0 Krew to potęga Wampirze sabaty
    Premia do szarży: +15% dla jednostek Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
    Atak w zwarciu: +5 dla jednostek Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
    Obrona w zwarciu: +5 dla jednostek Krwawych Rycerzy (faction_to_force_own_unseen)
39 Władca zwierząt Military Tier 9
Władca zwierząt
Istnieją słowa mocy, kontrolujące wampiry, które odwołują się do ich zwierzęcej natury.
1000 0 Przywódca stada
    Koszt werbunku: -10% dla jednostek Varghulfów i Vargheistów (faction_to_force_own_unseen)
    Utrzymanie: -10% dla jednostek Varghulfów i Vargheistów (faction_to_force_own_unseen)
Krwawe łowy Dostawa świeżych ofiar
40 Krwawe łowy Military Tier 9
Krwawe łowy
Bestie, które zaznały krwi i znają radość, płynącą z polowania, zawsze będą miały przewagę.
1000 0 Władca zwierząt
    Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich jednostek z budynków ze ścieżki „Las” (faction_to_character_own_unseen)
41 Infiltracja szlachetnych rodów Military Tier 9
Infiltracja szlachetnych rodów
Niektóre wampiry są mistrzami kamuflażu i wykorzystują swój urok oraz magię do infiltrowania potężnych organizacji i szlacheckich rodów.
1200 0 Wampirze sabaty
    Stosunki dyplomatyczne: +10 ze wszystkimi frakcjami (faction_to_faction_own_unseen)
42 Wampirze sabaty Military Tier 9
Wampirze sabaty
Zasady Lahmii zachęcają wampiry do ukrywania się pośród śmiertelników.
1200 0 Zgubne obrzędy
    Spaczenie wampirów w sąsiednich prowincjach: +1 (wszystkie prowincje)
Przemiana zakonów rycerskich Infiltracja szlachetnych rodów Bluźnierczy apostołowie
43 Bluźnierczy apostołowie Military Tier 10
Bluźnierczy apostołowie
Wraz ze wzrostem mrocznego majestatu wampira, inne złowrogie istoty garną się do niego, łaknąc jego mocy.
1200 0 Wampirze sabaty
    Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla wampirów (faction_to_province_own_unseen)
    Poziom werbowanych bohaterów: +2 dla nekromantów (faction_to_province_own_unseen)
Wampiryczne ożywienie Manuskrypty z Nehekhary Władca marionetek
44 Manuskrypty z Nehekhary Military Tier 10
Manuskrypty z Nehekhary
Księga Krwi zawiera indeksy i klucze do rozszyfrowania starożytnych manuskryptów pełnych prawdziwej mocy.
1200 0 Bluźnierczy apostołowie
    Dochód z zakazanych bibliotek i wież nekromantów: +30% (faction_to_region_own_unseen)
Inkantacje Nagasha
45 Dostawa świeżych ofiar Military Tier 10
Dostawa świeżych ofiar
Świeże dostawy mięsa lub wieści o tym, gdzie można je znaleźć (zazwyczaj w jakiejś wiosce w Sylvanii), sprawiają, że bestie te są potulne.
1200 0 Władca zwierząt
    Pancerz: +10 dla jednostek Varghulfów (faction_to_force_own_unseen)
    Siła broni: +5% dla jednostek Varghulfów (faction_to_force_own_unseen)
Pożeracz strachu
46 Wampiryczne ożywienie Military Tier 10
Wampiryczne ożywienie
Po powrocie do swego czarnego powozu wampir oddaje się lahmiańskiej sztuce odrodzenia.
1200 0 Bluźnierczy apostołowie
    Premia do szarży: +10% dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu i urządzenia Mortis (faction_to_force_own_unseen)
    Pancerz: +15 dla jednostek Czarnych Powozów, ścierwowozu i urządzenia Mortis (faction_to_force_own_unseen)
Mania wielkości