Left Panel
Military | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 |
Military Tier 1 Der Ritterkodex Jeder bretonische Fürst weiß, dass Ehre und Ritterlichkeit über allem stehen. |
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400 | 0 |
Rüstung: +5 für Helden (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +5 für Helden (faction_to_force_own_unseen) |
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2 |
Military Tier 1 Dekrete Bretonias „Beim Versprechen des Königs – und der ewigen Gnade der Göttin – wird Bretonia für das Wohl des Volkes regiert.“ |
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300 | 0 |
Ritterlichkeit: +5 (faction_to_faction_own_unseen) Angriffsbonus: +5 für Helden (faction_to_force_own_unseen) |
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3 |
Military Tier 2 Dekret über die Grüne Welle „Der König verfügt, dass die Grünhautseuche bis aufs Letzte ausgelöscht werden soll – wo immer, wann immer und egal auf welche Art!“ |
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300 | 0 |
Immun gegen Verschleiß durch karges Ödland (alle Armeen) Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen Grünhäute (faction_to_faction_own_unseen) Doppelte Erfahrung für Einheiten beim Kampf gegen Grünhäute (faction_to_force_own_unseen) |
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4 |
Military Tier 2 Wache des Grauen Gebirges Die Grünhäute haben bretonische Länder zu lange geplagt. |
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300 | 0 |
Ritterlichkeit: +3 für jeden Sieg gegen Grünhäute (faction_to_faction_own_unseen) Waffenstärke: +10 % beim Kampf gegen Grünhäute (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +10 während unterirdischen Abfangschlachten (faction_to_force_own_unseen) |
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5 |
Military Tier 2 Wappen von Artois Artois, wo die vereinigten Herzogtümer dem Einiger die Treue schworen. |
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400 | 0 |
Ermöglicht das diplomatische Ersuchen Artois (faction_to_faction_own_unseen) Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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6 |
Military Tier 2 Wappen von Bordeleaux Manann ist mehr als nur ein Gott; er sichert die Existenz vieler Einwohner von Bordeleaux. |
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400 | 0 |
Ermöglicht das diplomatische Ersuchen Bordeleaux (faction_to_faction_own_unseen) Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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7 |
Military Tier 2 Wappen von Parravon Zwischen den Klippen, Felsen und Bergen fliegen die Pegasoi. |
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400 | 0 |
Ermöglicht das diplomatische Ersuchen Parravon (faction_to_faction_own_unseen) Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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8 |
Military Tier 11 Scheuklappen Scheuklappen schränken die Sicht des Pferdes ein. So ist es leichter zu kontrollieren. |
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600 | 0 |
Führerschaft: +5 für alle Ritter (faction_to_force_own_unseen) |
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9 |
Military Tier 11 Stahlschmelzöfen Die Entwürfe dieser mächtigen Schmelzöfen stammen aus Nuln. Mit ihnen werden gehärtete Plattenpanzer hergestellt. |
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1200 | 0 |
Einkommen aus Industrie: +15% (faction_to_region_own_unseen) |
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10 |
Military Tier 11 Schwertschmiedemeister Das Falten von Stahl erfordert großes Können. Je öfter es gefaltet wird, umso stärker und schärfer wird die Klinge. |
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1200 | 0 |
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11 |
Military Tier 11 Reguläre Turniere Turniere bieten adligen Rittern eine Möglichkeit, Ehre zu sammeln und ihre Kampfkünste während den seltenen Friedenszeiten zu veredeln. |
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1500 | 0 |
Nahkampfabwehr: +5 für alle Ritter (faction_to_force_own_unseen) |
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12 |
Military Tier 11 Professionelle Pfeilmacher Jene Bauern, die sich auf das Bogenmachen verstehen, führen diese Tätigkeit das ganze Jahr aus, anstelle die Quote des Dorfes zu erfüllen. |
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1200 | 0 |
Reichweite: +5% für Bauernbogenschützen und Berittene Freibauern-Bogenschützen (faction_to_force_own_unseen) Munition: +15 % für alle Geschosseinheiten (faction_to_force_own_unseen) |
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13 |
Military Tier 11 Belagerungsbauwesen Hierfür sind Gebildete nötig, oftmals jene, die im Ausland an den Universitäten von Estalia oder dem Imperium studierten. |
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1000 | 0 |
Reduktion der Nachladezeit: +15% für Trebuchets (faction_to_force_own_unseen) Einkommen aus Industrie: +10% (faction_to_region_own_unseen) Führerschaft: +5 beim Belagern (faction_to_force_own_unseen) |
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14 |
Military Tier 11 Längere Speere Bessere Holzverarbeitungsmethoden führen zu längeren, stabileren Speeren und Lanzen. |
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1200 | 0 |
Waffenstärke: +10% für Speerknechte, Landsknechte (Stangenwaffen) und Berittene Freibauern (faction_to_force_own_unseen) |
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15 |
Military Tier 11 Tempel-Zehnte Von Paladinen wird erwartet, dass sie dem Kult der Herrin große Teile ihres Erbes spenden. |
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1 | 10000 |
Ritterlichkeit: +20 (faction_to_faction_own_unseen) Rang des Helden bei Rekrutierung: +2 für Paladine (faction_to_province_own_unseen) |
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16 |
Military Tier 3 Dekret über den Winter der Trauer „Der König verfügt, dass alle Einwohner Bretonias ihre Anstrengungen bei der Verteidigung des Königreichs gegen die barbarischen Stämme des Nordens verdoppeln sollen.“ |
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300 | 0 |
Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen Norsca (faction_to_faction_own_unseen) Führerschaft: +8 beim Kampf gegen Norsca (faction_to_force_own_unseen) Diplomatische Beziehungen: -50 mit Norsca (faction_to_faction_own_unseen) |
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17 |
Military Tier 3 Die Nordgarde Auf der anderen Seite der Krallensee lauert eine uralte Bedrohung; beobachtet sie gut, auf dass sie nicht zu nahe herankriecht. |
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300 | 0 |
Nahkampfangriff: +5 beim Kampf gegen Norsca (faction_to_force_own_unseen) Nahkampfabwehr: +10 beim Kampf gegen Norsca (faction_to_force_own_unseen) Diplomatische Beziehungen: -50 mit Norsca (faction_to_faction_own_unseen) |
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18 |
Military Tier 3 Wappen von Bastonne Bastonne, Geburtsort des Einigers und Quelle seiner Blutslinie. |
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400 | 0 |
Ermöglicht das diplomatische Ersuchen Bastonne (faction_to_faction_own_unseen) Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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19 |
Military Tier 3 Wappen von Carcassonne Die Söhne von Carcassonne führen das Schwert, Symbol ihrer Kriegerkultur, auf ihrem Wappen. |
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400 | 0 |
Ermöglicht das diplomatische Ersuchen Carcassonne (faction_to_faction_own_unseen) Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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20 |
Military Tier 3 Wappen von Lyonesse Lyonesse, Heimatland des treusten aller Gralsgefährten. |
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400 | 0 |
Ermöglicht das diplomatische Ersuchen Lyonesse (faction_to_faction_own_unseen) Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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21 |
Military Tier 3 Die Vereinigung von Bretonia Ein Volk, ein Land – alle sollen seine Pracht und Herrlichkeit sehen. |
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300 | 0 |
Bauernwirtschaft: +10 Bauern für die Fraktion verfügbar (faction_to_faction_own_unseen) |
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22 |
Military Tier 4 Dekret über die Wüstensäuberung „Der König verfügt, dass die Handelsrouten nicht mehr von Knochenkriechern der Wüste heimgesucht werden.“ |
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300 | 0 |
Nahkampfangriff: +5 beim Kampf gegen Gruftkönige (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +8 beim Kampf gegen Gruftkönige (faction_to_force_own_unseen) Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen Gruftkönige (faction_to_faction_own_unseen) |
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23 |
Military Tier 4 Dekret über den Griff des Todes „Der König verfügt, dass das Königreich sich stets der Bedrohung durch untote Einfälle bewusst sein soll.“ |
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300 | 0 |
Verschleiß: -25 % Verluste durch Verschleiß in vampirischen Gebieten (faction_to_force_own_unseen) Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen Vampirfürsten (faction_to_faction_own_unseen) Führerschaft: +8 beim Kampf gegen Vampirfürste (faction_to_force_own_unseen) |
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24 |
Military Tier 4 Dekret über den Rand des Waldes „Der König verfügt, dass die bösartigen Mächte von Athel Loren zurückgehalten werden müssen.“ |
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300 | 0 |
Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen Waldelfen (faction_to_faction_own_unseen) Geschossresistenz: %n% beim Kampf gegen Waldelfen (faction_to_force_own_unseen) Diplomatische Beziehungen: -50 mit Waldelfen (faction_to_faction_own_unseen) |
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25 |
Military Tier 4 Religiöse Kreuzzüge unterstützen Die andauernden Kreuzzüge jenseits der See benötigen ständige politische und finanzielle Unterstützung. |
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400 | 0 |
Diplomatische Beziehungen: +100 mit Jerrods Fahrenden Rittern (faction_to_faction_own_unseen) Ritterlichkeit: +10 (faction_to_faction_own_unseen) |
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26 |
Military Tier 4 Auslandsdiplomatie Der König weiß, dass Bretonia allein die schmutzige Flut nicht aufhalten kann. Es sind Diplomaten und Gesandte nötig, um Bündnisse zu schmieden. |
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400 | 0 |
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27 |
Military Tier 4 Diplomatie mit den Herren von Athel Loren Die engstirnigen Asrai sind mächtige Verbündete und fürchterliche, erbarmungslose Feinde, wenn man sie provoziert. Beim diplomatischen Gespräch muss man ihnen mit Ehrfurcht und Respekt begegnen. |
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400 | 0 |
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28 |
Military Tier 5 Dekret über die Mächte der Verderbnis „Der König verfügt, dass die Geißel des Chaos um jeden Preis beseitigt werden muss und das Land für alle sicher sein soll.“ |
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300 | 0 |
Diplomatische Beziehungen: -100 mit Chaoskriegern (faction_to_faction_own_unseen) Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen Chaoskrieger (faction_to_faction_own_unseen) Führerschaft: +8 beim Kampf gegen Chaoskrieger (faction_to_force_own_unseen) Verschleiß: -50% Verluste durch Verschleiß in Chaos-Territorium (faction_to_force_own_unseen) |
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29 |
Military Tier 5 Dekret über sichere Küsten „Der König verfügt die Sicherung der Küsten gegen die finsteren Plünderer aus Naggarond.“ |
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300 | 0 |
Nahkampfabwehr: +5 beim Kampf gegen Dunkelelfen (faction_to_force_own_unseen) Führerschaft: +8 beim Kampf gegen Dunkelelfen (faction_to_force_own_unseen) Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen Dunkelelfen (faction_to_faction_own_unseen) |
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30 |
Military Tier 5 Diplomatie mit den Königen der Berge Gespräche mit den übellaunigen, leicht zu verärgernden Zwergen erfordern jedes Quäntchen Höflichkeit eines Diplomaten. Deshalb führt der König die Charmeoffensive oft persönlich, um Missverständnisse zu vermeiden, die schnell einen Krieg bedeuten können. |
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400 | 0 |
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31 |
Military Tier 5 Diplomatie mit den Anführern der Menschen Menschen verstehen meist ihre Motivationen untereinander. Daher muss bei der Diplomatie zwischen ihren Fraktionen nur ein Ausgleich zwischen den Interessen zum gemeinsamen Vorteil erfolgen. |
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400 | 0 |
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32 |
Military Tier 5 Diplomatie mit den Königen der Wüste Bei der Diplomatie mit den prachtvollen Gruftkönigen muss man ihnen mit Wortgewandtheit das Gefühl geben, das Abkommen würde ihren Plänen dienen – ganz unabhängig von den eigenen Absichten. |
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400 | 0 |
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33 |
Military Tier 6 Dekret über sichere Wälder „Der König verfügt, dass ab dem heutigen Tage die Wälder Bretonias vor dem Fluch der Tiermenschen abgesichert werden sollen.“ |
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300 | 0 |
Geschossstärke: +10% beim Kampf gegen Kriegsherden der Tiermenschen (faction_to_force_own_unseen) Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen Kriegsherden der Tiermenschen (faction_to_faction_own_unseen) Führerschaft: +8 beim Kampf gegen Kriegsherden der Tiermenschen (faction_to_force_own_unseen) |
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34 |
Military Tier 6 Dekret über die Kanalreinigung „Der König verfügt, dass die Kanalisation für Abscheulichkeiten keine Zuflucht sein soll.“ |
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300 | 0 |
Führerschaft: +8 beim Kampf gegen Skaven (faction_to_force_own_unseen) Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen Skaven (faction_to_faction_own_unseen) Unverdorbenheit: +1 (fraktionsweit) |
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35 |
Military Tier 6 Dekret der Hochsee „Der König verfügt, dass der dreckige Piratenabschaum, der die südlichen Meere befällt, so beseitigt werden muss, dass von seiner verdorbenen Existenz keine Spur mehr übrig bleibt.“ |
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300 | 0 |
Ritterlichkeit: +2 für jeden Sieg gegen die Vampirküste (faction_to_faction_own_unseen) Diplomatische Beziehungen: -50 mit Vampirküste (faction_to_faction_own_unseen) Verschleiß: -25 % Verluste durch Verschleiß in vampirischen Gebieten (faction_to_force_own_unseen) |
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36 |
Military Tier 7 Verbesserte Bautechnik Wird der Prozess verbessert, sprechen die Ergebnisse für sich selbst. |
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1 | 3000 |
Bauzeit: -1 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (faction_to_region_own_unseen) |
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37 |
Military Tier 7 Wirtschaftliche Investition Vermeidet Ungewissheit, investiert in die Zukunft des Königreiches. |
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500 | 0 |
Einkommen aus Hauptsiedlungskettengebäuden: +3% (faction_to_region_own_unseen) |
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38 |
Military Tier 8 Verbesserte landwirtschaftliche Geräte Der Arbeiter soll sich nicht über seine Geräte beschweren können. |
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500 | 0 |
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39 |
Military Tier 8 Bewässerungskanäle Durch Bewässerung lässt sich erreichen, dass die Felder mit Wasser und das Volk mit Nahrung versorgt werden, zu jeder Jahreszeit. |
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1000 | 0 |
Unterhalt: -5 % für Infanterie (faction_to_force_own_unseen) |
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40 |
Military Tier 8 Größere Spulen Größere Spulen sind bessere Spulen. Das ist bekannt. |
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500 | 0 |
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41 |
Military Tier 8 Weberausbildung Die Ausbildung von Arbeitern zahlt sich später vielfach aus. |
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1000 | 0 |
Einkommen aus Industrie: +5% (faction_to_region_own_unseen) |
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42 |
Military Tier 8 Armenhäuser Man muss sich um die Armen kümmern – gerade genug, dass sie weiter arbeiten können. |
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600 | 0 |
Wachstum: +10 (faction_to_province_own_unseen) |
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43 |
Military Tier 8 Subventionierte Geräte Was ist schon ein Bauer ohne seine Heugabel? |
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1 | 2000 |
Baukosten: -5% für alle Infrastruktur-Gebäude (faction_to_region_own_unseen) Rekrutierungskosten: -10% für Bauernhorden (faction_to_force_own_unseen) |
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44 |
Military Tier 8 Verbesserte Handelsschiffe Eine seetüchtige Flotte hält die Wirtschaft über Wasser. |
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1 | 4000 |
Handelseinkommen: +5% (faction_to_faction_own_unseen) |
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45 |
Military Tier 9 Breitere Pflüge Je breiter der Pflug, desto mehr wird gepflügt – und in kürzerer Zeit. |
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500 | 0 |
Baukosten: -5% für alle Infrastruktur-Gebäude (faction_to_region_own_unseen) |
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46 |
Military Tier 9 Wasserpumpen Je weniger wir von den Jahreszeiten abhängig sind, desto mehr Kontrolle haben wir über unsere Nahrungsvorräte. |
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1500 | 0 |
Einkommen aus Höfen: +3% (faction_to_region_own_unseen) |
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47 |
Military Tier 9 Verbesserte Webtechnik Ein solcher Webstuhl treibt das Gewerbe an. |
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500 | 0 |
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen) |
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Military Tier 9 Näherinnen Für manche zählt der Anschein mehr als die eigentliche Wahrheit. |
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1000 | 0 |
Rekrutierungskosten: -10% (faction_to_force_own_unseen) |
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49 |
Military Tier 9 Volkszählung Wer seine Bevölkerung zählt, kennt die Größe seiner Armee. |
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600 | 0 |
Lokale Rekrutierungskapazität: +1 (alle Provinzen) |
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50 |
Military Tier 9 Almosen „Frohlocket, Bauern! Denn ein großzügiger Ritter Bretonias nimmt sich Eurer an!“ |
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1 | 2000 |
Öffentliche Ordnung: +2 (faction_to_province_own_unseen) |
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51 |
Military Tier 9 Hafenmeisterbestechung Zahlt dem Hafenmeister ein bisschen und spart viel an Einfuhrzöllen. |
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1 | 8000 |
Handelseinkommen: +10% (faction_to_faction_own_unseen) |
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52 |
Military Tier 10 Hufschmiede Von einem ausgebildeten Hufschmied beschlagene Rösser finden auf den Straßen und dem heiligen Boden Bretonias besseren Halt. |
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600 | 0 |
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53 |
Military Tier 10 Heulager Bretonische Pferde werden besser behandelt als das gemeine Volk. Zum Beispiel bieten Heulager Pferden das ganz Jahr über Fressen. |
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600 | 0 |
Bauzeit: -35% für bretonische Stall- und Weidegebäude (faction_to_region_own_unseen) |
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54 |
Military Tier 10 Verbesserte Schmelzen Das Stehlen oder Abkupfern von Techniken und Schmiedeentwürfen von den imperialen Nachbarn verbessert die Metallarbeiten Bretonias. |
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500 | 0 |
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55 |
Military Tier 10 Glasieröfen Dank Durchbrüchen im Schmelzofenbau können Brennereien nun höhere Temperaturen erreichen und bessere Tonwaren produzieren. |
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600 | 0 |
Einkommen aus Industrie: +10% (faction_to_region_own_unseen) |
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Military Tier 10 Auftragsschreiner Auch wenn es Holz zuhauf gibt, sind fähige Schreiner selten und deshalb in Bretonia hoch geschätzt. |
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1200 | 0 |
Bauzeit: -1 für Gebäude in der Provinzhauptstadt/Siedlung (faction_to_region_own_unseen) |
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57 |
Military Tier 10 Einberufung Nach der Zählung der Stadtbewohner lassen sich die Tagelöhner leicht für den Militärdienst zusammentreiben. |
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1200 | 0 |
Globale Rekrutierungskapazität: +1 (faction_to_faction_own_unseen) |
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Military Tier 10 Fanatismus ermutigen Wer nicht in den Adel geboren wurde, kann sich die Gunst der Herrin auf andere Weise sichern. |
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1200 | 0 |
Nahkampfabwehr: +5 für Gralspilger- und Gralsreliquieneinheiten (faction_to_force_own_unseen) |